StarCraft II | |
---|---|
Kategori | eSport |
Lager | PC , mus , tangentbord , headset |
Första tävlingen | |
År | 2010 |
Världsmästerskap | år 2012 |
Internationella federationen | |
namn | Blizzard underhållning |
StarCraft II proffsscenen inkluderar esportspelare som tävlar i StarCraft II realtidsstrategispel skapat av Blizzard Entertainment . Turneringar för spelet började hållas omedelbart efter det släpptes 2010, eftersom spelet var en efterlängtad uppföljare till StarCraft , som anses vara en av de första e-sportgrenarna och anledningen till e-sportens popularitet och framgång i Sydkorea [1] . Aktuella tävlingar är centrerade kring Global StarCraft II League i Sydkorea och World Championship Series öppna rankningar utanför den, förenade under överinseende av StarCraft II World Championship Series .
Innan StarCraft II släpptes ansågs StarCraft: Brood War vara det mest framgångsrika e - sportspelet som någonsin gjorts . Den innehöll ett eget rankingsystem och kallades Sydkoreas nationella fritid, där två tv-kanaler specialiserade sig på att sända proffsmatcher i denna disciplin [2] . Värdskapet för professionella tävlingar ledde till skapandet av den koreanska e-sportföreningen KeSPA och den professionella lagligan som den organiserade, StarCraft Proleague . KeSPA anses vara grundaren av en framgångsrik infrastruktur och professionell scen i landet [3] . Å ena sidan ledde detta till väldigt höga förväntningar på uppföljarens sportframgångar, å andra sidan orsakade det en konflikt mellan KeSPA och Blizzard Entertainment , vilket resulterade i en treårig juridisk strid mellan dem [4] . Detta innebar att KeSPA inte hade för avsikt att byta till StarCraft II efter lanseringen.
De första stora turneringarna för StarCraft II ägde rum under betatestfasen, några månader före release. Av dessa kan HDH Invitational [5] [6] och King of the Beta-turneringen [7] som anordnades av Sean "Day[9]" Plott noteras . Framgången med de tidiga evenemangen, både bland tittare och sponsorer, cementerade höga förväntningar på spelets professionella scen inför lanseringen i juli 2010.
När StarCraft II släpptes blev StarCraft II snabbt en framgångsrik e-sportsdisciplin och blev huvudeventet i många turneringar med stora prispotter [8] . Några av de första stora e-sportturneringarna var IEM Season V - Global Challenge Cologne och 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, organiserade av Intel Extreme Masters och Major League Gaming och hölls några månader efter spelets release [9] [10] . Strax efter organiserades den första professionella ligan i Sydkorea, som blev Global StarCraft II League (GSL) under ledning av GOMTV. Spelet blev också en huvudevent på Dreamhack med start i november 2010, och Assembly samma år [11] [12] . Disciplinens tidiga popularitet ledde till skapandet av många StarCraft II - endast turneringar utanför Korea, inklusive återupplivandet av TeamLiquids primära StarCraft - tävling , Team Liquid StarCraft League (TSL) [13] och skapandet av North American Star Liga (NASL) [14] .
Den 26 maj 2010 undertecknades ett avtal mellan Blizzard och GOMTV, vilket gör att de senare kan skapa och sända GSL i Sydkorea , vilket började med en serie av tre öppna turneringar med en prispott på $170 000 vardera [15] . Detta avtal följer Blizzards beslut att avsluta förhandlingarna med KeSPA och arbeta med en annan partner för att marknadsföra StarCraft II som en e-sportsdisciplin i Sydkorea. Enligt Public Knowledge , " Battle.nets användarvillkor anger att "användning av tjänsten för alla e-sporter eller grupptävlingar som sponsras, främjas eller drivs av någon kommersiell eller icke-kommersiell enhet utan Blizzards skriftliga medgivande i förväg" är ett avtalsbrott och ett brott mot Blizzards immateriella rättigheter. för spelet som ska spelas" [4] . Efter att GSL bytte till ett permanent ligaformat 2011 med två spelnivåer, Code S och Code A, etablerade GOMTV Koreas första professionella StarCraft II-lagliga, Global StarCraft II Team League . Samtidigt grundades ett e-sportförbund (e-Sports Federation, eSF) som tillhandahåller lag att delta i ligan.
I slutet av 2011 och 2012 var StarCraft II på toppen av popularitet, eftersom det var den största e-sportgrenen i världen. KeSPA och dess turneringar - StarCraft Proleague (SPL) och Ongamenet Starleague (OSL) [3] - bytte till StarCraft II . Efter övergången av ligor och esportlag gick StarCraft II om StarCraft i popularitet i Sydkorea. 2012 lanserade Blizzad Entertainment World Championship Series (WCS), en serie e-sporttävlingar som inkluderar över 30 liveturneringar och slutar i Kina som en del av Battle.net World Championship Series Global Finals [16] .
Några år efter att förhandlingarna avslutats återupptog Blizzard och KeSPA dialogen, vilket resulterade i att KeSPA fick en licens att vara värd för turneringar 2012, och Ongamenet tillkännagav StarCraft II - tävlingar från sommaren 2012 [17] . Detta ledde till en tydlig konkurrens med GSL och GSTL, vilket resulterade i en uppdelning av lag, där eSF-lagen tävlade i GSTL och KeSPA-lagen i SPL.
Från och med lanseringen av Heart of the Swarm i början av 2013 bytte WCS till ett ligaformat. Blizzard har befäst sin position i StarCraft II proffsscenen genom att introducera WCS poängsystem för att avgöra vem som kommer att tävla i årets största turnering, WCS Global Finals. Detta ledde till en minskning av antalet evenemang som inte ingick i WCS. 2014 meddelade Major League Gaming att de höll sin sista StarCraft II- turnering ; i slutet av 2012 stängde NASL. Den icke-koreanska scenen blev snabbt nästan helt fokuserad på WCS-händelser [3] .
I Korea har toppen av konkurrensen mellan eSF och KeSPA passerat. Lagtävlingen vanns av KeSPA, vilket ledde till att GSTL stängdes efter sin andra säsong 2013. Lagen som blev kvar i eSF flyttade till Proleague 2014-2015. I de individuella ligorna stängdes däremot det KeSPA-organiserade OSL 2013 [3] . 2014 förblev GSL den enda individuella ligan, men senare anslöt sig StarCraft II StarLeague (SSL) till den . Proleague avslutades 2016 med sin första och enda Legacy of the Void- tävling ; stängningen följdes av matchfixningsskandalen för en av StarCraft II :s mest framgångsrika spelare , Lee "Life" Seung-hyun , som förbjöds från tävling för resten av sitt liv. Detta ledde till en nedgång i intresse för scenen och ett återuppvaknande av intresse för StarCraft: Brood War [1] professionell scen .
I slutet av 2017 introducerades StarCraft II -trofépoolen - kosmetiska belöningar och ett system för att få dem [18] . 25 % av intäkterna från varje köp gick till att finansiera StarCraft II esportscenen . Till exempel samlade BlizzCon 2017 in $200 000. De återstående medlen gick till prispotterna för resten av turneringarna i år [1] . Under 2018 introducerades en ny trofépool som hjälpte till att samla in 150 000 för IEM World Championship 2018 och 200 000 för BlizzCon 2018 [19] .
Under BlizzCon 2017 meddelade Blizzard Entertainment att StarCraft II går över till en Free-to-play- modell från och med den 14 november 2017. Öppen för alla var den första kampanjen, Wings of Liberty , full tillgång till Legacy of the Void - multiplayer- och co-op-lägena, samt en sektion av anpassade spel som kallas Arcade [20] . Detta ledde till ett återuppvaknande av intresse och spelares antal 2018; många turneringar har fördubblat antalet åskådare [1] . Turnering GSL vs. the World 2018, den första GSL-turneringen som vann en icke-koreansk spelare, Finn Joona "Serral" Sotala , blev den mest sedda koreanska StarCraft II - turneringen utanför Korea [21] .
Det har också blivit ett ökat erkännande och uppmärksamhet för StarCraft II som en internationell idrottsgren. StarCraft II ingick i vinter-OS 2018 :s demonstrationsturnering , den Intel -sponsrade IEM PyeongChang , som vanns av den kanadensiska e-sportspelaren Sasha "Scarlett" Hostyn . Spelet var också närvarande vid Asian Summer Games 2018 , som vanns av den koreanske e-sportaren Cho "Maru" Sung Chu [22] .
StarCraft II- tävlingen var en del av esports demonstrationsevenemang vid Asian Summer Games 2018 som hölls i Indonesien. Tävlingen deltog i 8 länder som kvalificerade sig i sina regioner, bland vilka var Indonesien , som automatiskt kvalificerade sig som arrangör [23] .
händelse | Guld | Silver | Brons |
---|---|---|---|
StarCraft II ( detaljer ) |
Cho "Maru" Song-choo Sydkorea |
Huang Yu-hsiang Republiken Kina |
Trần Hồng Phúc Vietnam |
StarCraft II har funnits med i listan över e-sportsgrenar vid Asian Martial Arts and Indoor Games sedan 2013. Under 2017 bojkottades tävlingar som hölls i Turkmenistan av flera länder, inklusive den tidigare vinnaren, Sydkorea. Sedan 2017 har esports dessutom inte ansetts vara en officiell, utan en demonstrationssport, liknande dess status vid Asian Games [24] [25] .
År (version) | Guld | Silver | Brons |
---|---|---|---|
2013 (Heart of the Swarm) | Kim "sOs" Yoo Jin Sydkorea |
Lee "Flash" Yong-ho Sydkorea |
Li Junfeng Kina |
2017 (Legacy of the Void) | Zhou Hang Kina |
Wang Lei Kina |
Bataagiin Ononbat Mongoliet |
StarCraft- universum | |||||
---|---|---|---|---|---|
Datorspel |
| ||||
Brädspel |
| ||||
Tecken | |||||
|
Professionella StarCraft II-tävlingar | |
---|---|
mästerskap |
|
Lagmästerskap | |
Turneringsarrangörer |
|
|