Walkthrough - en genomgång , en sekvens av åtgärder för ett framgångsrikt slutförande av hela videospelet eller dess enskilda delar.
Genomgångar fanns ursprungligen i form av textbeskrivande instruktioner i tematidningar . Enligt en studie som genomfördes i Finland 2015 har genomgångar i allt större utsträckning skapats i videoformat i och med den ökande tillgängligheten till datorer och internet . Enligt resultaten av studien tittas videogenomgångar främst av män, vars medelålder är 23 år.
De första genomspelen dök upp på sidorna i videospelstidningar såväl som på anslagstavlor [1] [2] . Dessutom, från slutet av 1980-talet [3] till mitten av 2000-talet [4] i USA , var formatet av genomgångar som var tillgängliga via telefonjour extremt populärt . Trots ökande popularitet för online-genomgångar distribueras textbaserade genomgångar fortfarande idag i både tryckta och digitala format. Bland de första kan hänföras till förlaget Prima Games . Textguider finns på många spelwebbplatser som IGN [5] , GamesRadar [6] och GameFAQs [7] . Ryska analoger inkluderar till exempel StopGame [8] och GameGuru [9] portaler . Computer and Video Games (CVG) tidskriftswebbplats computerandvideogames.com [10] förblev en av de mest populära resurserna för spelguider fram till dess stängning 2015 .
Genomgångar som finns i digitalt format är oftast utformade för att hjälpa spelare att utföra vissa uppgifter i videospel [11] , men till skillnad från text- och telefonguider kan de också vara rent underhållande [ 12] [13] . Digitala genomgångar hålls vanligtvis på videovärdsajter som YouTube eller sänds live på streamingtjänster (som Twitch.tv ).
En separat genre av genomgångar kan kallas letsplays , som i första hand är inriktade på underhållning, och inte på att informera tittaren [14] .
Det finns inget allmänt accepterat format för textgenomgångar, men det finns ett stort antal steg-för-steg-instruktioner för att skriva genomgångsguider [2] [15] . Många portaler dedikerade till datorspelsindustrin släpper genomgångar i både text- och videoformat [5] .
När det gäller videogenomgångar finns det flera olika sätt att spela in spel. De viktigaste inkluderar att använda tredjepartsprogram för skärminspelning, inbyggda inspelningsfunktioner i vissa emulatorer eller att använda en videoinspelningsenhet ansluten till en spelkonsol eller dator. Vissa videospel (som Grand Theft Auto V [16] [17] ) har ett inbyggt inspelningsalternativ som gör att spelare kan spela in och redigera spel och dela resultatet med andra användare.
En studie från 2016 av Max Schöbl och Juho Hamari från Tammerfors universitet om orsakerna bakom tittarnas intresse för genomgångar visade att de fem främsta motivationsfaktorerna var förbättrad spelupplevelse, självförtroende, kunskap om ett visst spel, kommunikation och ett försök att "fly " eller bli distraherad från vardagen [18] . Walkthroughs kan "leda" spelare genom hela spelet eller bara vissa delar av det, och kan också fungera som instruktioner för att hitta sällsynta samlarföremål eller låsa upp prestationer i spelet .
Enligt Barbara Ortutay från Associated Press ser användare "på livesändningar eller inspelningar av dem inte bara som ett sätt att förbättra sina färdigheter, utan också som en möjlighet att chatta med kända spelare eller bara ha kul" [19] . Portal GameRadar + jämförde visningen av genomgångar med konsumtionen av Netflix- innehåll [20] .
Vissa spelare har kunnat bilda en kommersiellt gångbar affärsmodell genom att spela in videospel och skapa en produkt som är både informativ och underhållande. Som ett resultat av tillströmningen av spelare som laddar upp eller streamar deras innehåll har speciella plattformar skapats för att hjälpa innehållsskapare och stöds av en procentandel av annonsintäkterna [21] .
I februari 2015 genomförde forskare från Tammerfors universitet i Finland en studie om populariteten för videogenomgångar. Respondenterna rekryterades genom självval (över 93 % rapporterade att de hade ett konto på Twitch.tv ). Baserat på 1091 validerade svar visade sig medianåldern för betraktaren vara 23 och 92,3 % av de tillfrågade var män. Majoriteten av de svarande tjänade mindre än tio tusen dollar per år och hade bara en gymnasieutbildning (52,19%).