Sinbad the Sailor (tecknad film, 1944)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 31 oktober 2020; kontroller kräver 5 redigeringar .
Sjömannen Sinbad
tecknad typ ritad för hand
Genre saga , äventyr
direktörer Valentina Brumberg , Zinaida Brumberg
Baserad cykel av arabiska berättelser
Manusförfattare Zinaida Brumberg , Valentina Brumberg , Oleg Erberg, N. Peresvetov
produktionsdesigner Amalrik, Leonid Alekseevich
Kompositörer Nikita Bogoslovsky , Yuri Nikolsky
Operatör N. Sokolova
ljudingenjör Nikolaj Prilutsky
Studio " Soyuzmultfilm "
Land  USSR
Språk ryska
Varaktighet 21 min.
Premiär 1944
IMDb ID 6247724
Animator.ru ID 2949

"Sinbad the Sailor"  är en sovjetisk tecknad film regisserad av Valentina och Zinaida Brumberg , släpptes 1944 i Soyuzmultfilm-studion .

Serien är baserad på cykeln av arabiska berättelser om sjömannen Sinbad och hans otroliga äventyr i främmande länder.

Plot

Resenären Sinbad sjömannen flyter lugnt på havet i en båt med ett segel och sjunger en sång. Plötsligt kastar en våg båten i land med sådan kraft att den splittras till flis. Sinbad blir förtvivlad, men den andra vågen för upp en kista på fötterna. Han öppnar den med en kniv och tar fram ett kort där det står:

Segla till ön Serendib , hjälte,

Och avslöja hemligheten med den gamla stenen.
Det finns en stor belöning som väntar på dig

Kannan för dina önskningar är gyllene.

Sinbad går omedelbart till närmaste hamn, där han hittar ett fartyg på väg i rätt riktning (österut). Men kaptenen på fartyget vägrar att ta honom med sig och säger att det inte finns några tomma platser, och Sinbad måste segla som en hare.

Under resan attackeras skeppet av pirater. Kaptenen och sjömännen gör motstånd. Sinbad i sin tur hjälper dem. Men krafterna är ojämlika, och piraterna besegrar laget, och Sinbad tas till fånga och seglar iväg och lämnar det plundrade och satte i brand för att sjunka. På sitt skepp presenterar de den bundna hjälten för sin kapten. Han letar igenom Sinbad och hittar en karta från honom, varefter han beordrar rorsmannen att segla mot Serendib. Vidare blir piraterna, i väntan på gott byte, fulla och somnar. Sinbad utnyttjar detta och frigör sig från repen, tar tillbaka sitt kort och tar kontroll över skeppet. De uppvakna piraterna försöker stoppa honom, men i det ögonblicket upptäcker de att deras skepp seglar förbi Magnetic Rock. Under inflytande av hennes kraft lossnar spikarna som håller fartygets plankskrov och, tillsammans med ankaret och piratvapnen, attraheras de till berget. Fartyget faller så småningom isär och sjunker tillsammans med piraterna. Sinbad överlevde dock och fortsätter sin resa till Serendib på ett fragment av en skeppsmast.

Efter att ha nått den eftertraktade ön lägger hjälten märke till en märklig grotta på stranden, vars ingång är full av en stor sten. Tre grodor, tre storkar, en fisk och fyra kräftor är målade på stenen. Sinbad gissar omedelbart att den här teckningen är en gåta som öppnar ingången till grottan, och för att lösa det måste du kopiera rörelserna hos de ritade djuren - hoppa som en groda tre gånger, gå som en stork lika många gånger, simma som en fisk en gång och gå bakåt fyra gånger på ett kräfta sätt. Han klarar denna uppgift framgångsrikt, varefter den nedre delen av stenen öppnar sig och Sinbad befinner sig i en grotta. Längst ner finns en dörr. När resenären öppnar den befinner sig han i ett rum i mitten av vilket samma gyllene kanna står på en piedestal. Sinbad tar det, men så fort han gör det kollapsar en av grottans väggar med ett dån, och ett monster dyker upp, som tydligen var kannans väktare. Den börjar jaga Sinbad genom grottan och ändrar dess former flera gånger (drake, vattenström, leopard och orm) för att tränga sig igenom olika sprickor. Till slut kommer Sinbad ut ur grottan och dödar monstret och slår honom med en kanna i huvudet med all kraft.

Sedan öppnar han locket på burken och en ande dyker upp därifrån som vill döda Sinbad. Men hjälten går till tricket och säger åt anden att han inte tror att det är möjligt att få plats i en sådan burk. Anden, som vill bevisa det, klättrar tillbaka i kannan, Sinbad utnyttjar detta och stänger locket. När Anden inser att han föll i en fälla, ber Anden Sinbad att skona honom, han går med på det och befriar fången. I tacksamhet för detta säger anden att han är redo att uppfylla alla önskemål från Sinbad. Den sistnämnde ber anden om ett nytt skepp. Anden uppfyller denna önskan och försvinner, och den glade Sinbad står vid rodret på sitt skepp och, återigen börjar sången, lämnar ön Serendib, på väg mot nya äventyr.

Skapare

Skapande historia och kritisk mottagning

Under krigsåren var produktionen av filmer mycket långsam på grund av bristen på material och arbetsförhållanden, brist på personal och den ständiga regimen för att spara pengar och resurser. De mest betydelsefulla filmerna som färdigställdes under krigstid är " Yolka " av M. M. Tsekhanovsky och P. N. Nosov (1942), " The Tale of Tsar Saltan" (1943) , " The Stolen Sun " av I. P. Ivanov-Vano (1944), "Sinbad the Sailor" ” (1944) av V. S. och Z. S. Brumberg och ” Telefon ” av M. M. Tsekhanovsky (1944).

— Georgy Borodin [1]

Äventyrsgenren vändes av systrarna V. och Z. Brumberg, som skapade en intressant film "Sinbad the Sailor" (1945). Konstnären till bilden var L. Amalrik. Bandet visade sig vara underhållande, roligt och har inte tappat intresset till denna dag.

- en av grundarna av den sovjetiska animationen Ivan Petrovich Ivanov-Vano , 1980 [2]

År 1944 seglade systrarna Brumberg sjömannen Sinbad, en gammal saga smaksatt med kompositören Nikita Bogoslovskys jazzfantasi.

- tidningen " Folkets utbildning ", 2006

Anteckningar

  1. Borodin G. Soyuzmultfilm Film Studio Arkiverad 5 mars 2016. Kort historisk översikt
  2. Ivan Petrovich Ivanov-Vano - Ram för ram. - M.: Konst, 1980 - 239 sid. - sida 129

Källor

Länkar