Scrabble | |
---|---|
Scrabble spel | |
Spelare | 2–4 |
Ålder | 8+ |
Förbereder för spelet | 1 minut |
Festens varaktighet | 60 minuter |
Komplexitet av regler | enkel |
Strateginivå | kort |
Slumpens inflytande | medel |
Utvecklar färdigheter | observation, kunskap om språket |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Scrabble ( eng. Scrabble - "gräva på jakt efter något") är ett brädspel där två till fyra spelare tävlar i bildandet av ord med hjälp av bokstavsträplattor på en bräda uppdelad i 225 rutor. I den rysktalande miljön är den också känd under namnen "Erudite" eller "Slovodel" . På ryska beskrevs spelet först i tidskriften " Science and Life " (1968, nr 7) under titeln "Cross-word" .
Spelplanen består av 15 × 15, det vill säga 225 rutor, på vilka deltagarna i spelet lägger ut bokstäver och därigenom skapar ord. I början av spelet får varje spelare 7 slumpmässiga bokstäver (det finns 104 totalt i spelet, 131 i Scrabble). Genom den centrala cellen på spelplanen läggs det första ordet ut horisontellt eller vertikalt, sedan kan nästa spelare lägga till ordet "till korsningen" från sina bokstäver. Ord läggs ut antingen från vänster till höger eller uppifrån och ned. Varje spelare siktar på att vinna spelet genom att skapa fler ord baserat på de tillgängliga bokstavsbrickorna för att få fler poäng. [ett]
Om ett ord inte har nominativ kasus eller singularnummer, är det tillåtet att använda detta ord i alla fall eller siffror.
I Scrabble [2]
Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MEN | 8 st | 1 poäng | Till | 4 saker | 2 poäng | X | 1 st | 5 poäng | ||
B | 2 st | 3 poäng | L | 4 saker | 2 poäng | C | 1 st | 5 poäng | ||
PÅ | 4 saker | 1 poäng | M | 3 st | 2 poäng | H | 1 st | 5 poäng | ||
G | 2 st | 3 poäng | H | 5 delar | 1 poäng | W | 1 st | 8 poäng | ||
D | 4 saker | 2 poäng | O | 10 st | 1 poäng | SCH | 1 st | 10 poäng | ||
E | 8 st | 1 poäng | P | 4 saker | 2 poäng | Kommersant | 1 st | 10 poäng | ||
Yo | 1 st | 3 poäng | R | 5 delar | 1 poäng | S | 2 st | 4 poäng | ||
OCH | 1 st | 5 poäng | FRÅN | 5 delar | 1 poäng | b | 2 st | 3 poäng | ||
W | 2 st | 5 poäng | T | 5 delar | 1 poäng | E | 1 st | 8 poäng | ||
Och | 5 delar | 1 poäng | På | 4 saker | 2 poäng | YU | 1 st | 8 poäng | ||
Y | 1 st | 4 poäng | F | 1 st | 10 poäng | jag | 2 st | 3 poäng |
I "Erudite" [3]
Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | Brev | Antal | Pris | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MEN | 10 st | 1 poäng | Till | 6 st | 2 poäng | X | 2 st | 5 poäng | ||
B | 3 st | 3 poäng | L | 4 saker | 2 poäng | C | 1 st | 10 poäng | ||
PÅ | 5 delar | 2 poäng | M | 5 delar | 2 poäng | H | 2 st | 5 poäng | ||
G | 3 st | 3 poäng | H | 8 st | 1 poäng | W | 1 st | 10 poäng | ||
D | 5 delar | 2 poäng | O | 10 st | 1 poäng | SCH | 1 st | 10 poäng | ||
E | 9 st | 1 poäng | P | 6 st | 2 poäng | Kommersant | 1 st | 10 poäng | ||
Yo | — | — | R | 6 st | 2 poäng | S | 2 st | 5 poäng | ||
OCH | 2 st | 5 poäng | FRÅN | 6 st | 2 poäng | b | 2 st | 5 poäng | ||
W | 2 st | 5 poäng | T | 5 delar | 2 poäng | E | 1 st | 10 poäng | ||
Och | 8 st | 1 poäng | På | 3 st | 3 poäng | YU | 1 st | 10 poäng | ||
Y | 4 saker | 2 poäng | F | 1 st | 10 poäng | jag | 3 st | 3 poäng |
Varje bokstav tilldelas ett antal poäng från 1 till 10. Vissa rutor på tavlan är målade i olika färger. Antalet poäng en spelare får för ett upplagt ord beräknas enligt följande:
I Scrabble:
I "Erudite"
Om ordet korsar både röda (rosa) och blå (blå) celler (i Scrabble - både röda (blå) och gröna (gula) celler), så tar tredubbling (dubblering) av punkterna i ordet hänsyn till tredubblingen (fördubbling) av bokstävernas punkter. Om ett ord skär två celler och multiplicerar punkterna i hela ordet, tas båda operationerna med i beräkningen. Till exempel, om ett ord har passerat genom två röda celler, multipliceras ordets totala poäng med 9.
Också i uppsättningen av ben finns det flera tomma marker (i versionen av "Erudite" - asterisker, i versionen av "Slovodel" - jokers). Ett sådant chip kan användas som vilken bokstav som helst efter spelarens val. Till exempel kan en spelare skapa ett ord ТЕ*ЕФОН, där rollen som bokstaven "L" kommer att spelas av en dummy (asterisk, joker).
Reglerna för poängsättning och användning av nappar (stjärnor, jokrar) kan skilja sig åt och spelarna bör komma överens om nyanserna i förväg. Nedan finns de möjliga reglerna.
Poäng för en dummy (asterisk, joker):
Återanvändning av nappar (stjärnor, jokers):
Spelet uppfanns 1938 av arkitekten Alfred Butts . Regelbundna Scrabble- mästerskap hålls i USA och många europeiska länder .
Parameter | "Scrabble" | "Lärd" |
---|---|---|
"universell" funktion | napp | stjärna |
bonuscellsfärger | blå, blå, rosa, röd | grönt, blått, gult, rött |
central cellfärg | rosa (poäng per ord fördubblas) | vit (poäng betraktas som nominellt värde) |
olika värde på bokstäver | se bordet. ovan | se bordet. ovan |
antal marker | 104 (102 bokstäver + 2 tomma) | 131 (128 bokstäver + 3 stjärnor) |
Flavita är ett spel som beskrivs av Vladimir Nabokov i romanen Ada. En analog av spelet "Scrabble" [4] . Namnet kommer från ett anagram av ordet " alfabetet " [5] .
Kärnan i spelet"Flavita" är byggd på principen att blanda och blanda bokstäver. Kräver 125 tokens med bokstäver. Målet med spelet är att bygga rader och rader med ord på en 225-cellstavla. Av dessa celler är 24 bruna, 12 är svarta, 16 är orange, 8 är röda och resten är gyllengula. Varje bokstav i det ryska alfabetet motsvarar ett visst antal poäng. Så ett sällsynt "b" ger så många som tio, och ett frekvent "A" - bara ett. Fältcellens bruna färg fördubblar bokstavens vikt, den svarta tredubblar den. Orange dubblar och röd tredubblar antalet poäng som ordet får. Setet innehåller två "J"-räknare, som kan användas för att ersätta valfri bokstav i alfabetet.
SpeluppläggI början av spelet tar deltagarna sju marker från lådan där de ligger med framsidan nedåt och turas sedan om att lägga sina ord på tavlan. Spelaren som gjorde det första draget behövde bara placera två eller alla sju bokstäverna på en tom bräda för att stänga den centrala cellen markerad med en gnistrande sjuhörning. Därefter användes en av bokstäverna som redan fanns på tavlan som ett embryo för att bilda ett nytt ord, vertikalt eller horisontellt. Vinnaren var den spelare som fick flest poäng, bokstav för bokstav eller ord för ord.