Fort Boyard (TV-spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 juni 2021; kontroller kräver 46 redigeringar .
Fort Boyard
Fort Boyard

Modern utrustningslogotyp
Genre äventyrs TV-spel
Författarna) Jacques Antoine
Jean-Pierre Mithrese
Pierre Lone
Regissör(er) Didier Freuly
Jérôme Revon
Bernard Flament
Produktion Adventure Line Productions
Presentatör(er) Patrice Laffont (1990-1999)
Jean-Pierre Castaldi (2000-2002)
Olivier Min (sedan 2003)
Medverkande Jan Le Gac (äldste fyra)
André Boucher
Berättare Paul Barge (1990)
Patrice Laffont (1991)
Olivier Min (2003, 2008-2010)
François Cadol (2011-2012)
Kompositör Paul Kulak
Mark Davidowitz (sedan 2011)
Ursprungsland  Frankrike
Språk franska
Antal säsonger 33
Antal releaser 327
Produktion
Producent(er)
Exekutiva producenter) Pierre Godde
Inspelningsplats Fort Boyar
Kamera fotografering med flera kamera
Varaktighet 60-135 minuter
Status tog bort
Broadcasting
TV-kanaler) Antenne 2 (1990-1992)
France 2 (sedan 1992)
Bildformat 576i , 720p , 1080i
Ljudformat stereofonisk
Sändningsperiod 7 juli 1990  - nu
Kronologi
Liknande program

" Crystal Maze "

"Haunted House" [1] ,
Länkar
fort-boyyard.france2.fr
IMDb : ID 0173548

"Fort Boyard" ( fr.  Fort Boyard , pron. "Fort Boyard") är ett äventyrsprogram som utspelar sig i Biscayabukten , utanför Charente-Maritimes kust , i Fort Boyard . Det första avsnittet sändes på den franska tv-kanalen Antenne 2 den 7 juli 1990. Under premiärsäsongen 1990 fick spelet titeln "Keys to Fort Bayard".

Om spelet

Fort Boyard ligger i en fästning från mitten av 1800-talet utanför Frankrikes kust, mellan öarna Aix och Oleron , och är ett TV-spel där ett team av deltagare måste utstå olika fysiska och mentala utmaningar för att vinna nycklar och ledtrådar för att skaffa fortets skatter. Nycklarna behövs för att komma åt nästa steg, eftersom det är de som öppnar fortets skattkammare. Ledtrådar är olika ord, som förbinder vilka sinsemellan och väljer föreningar, spelare kan nå nyckelordet.

Aktuella regler för den franska versionen av spelet (säsong 2021)

Målet med spelet är att jaga fortets skatter. Ett lag på 6 spelare deltar i spelet och agerar till förmån för en offentlig organisation (förening). Som regel spelar välkända idrottare, popartister, skådespelare, TV-presentatörer, offentliga personer och till och med modemodeller. Varje år leds ett av lagen av vinnaren av Miss France -tävlingen , i vissa upplagor har värdarna i Fort Boyard från tidigare år uppträtt.

Spelet består av 6 steg.

Steg ett - Hitta nycklarna

På 40 minuter måste laget få 8 nycklar som låser upp portarna till statskassan. Du kan få dessa nycklar genom att vinna utmaningar, som den här säsongen är indelade i flera villkorade kategorier:

Andra etappen - Hall of Judgment

Om minst en av spelarna fångas under testerna eller om spelarna inte har tid att samla in de nödvändiga 8 nycklarna under spelet (eller båda), så går laget till Fort Judgment Hall för att träffa Blanche, den vita domaren , som är syster till -Rouges tvilling. Om det råder brist på nycklar tar laget emot de saknade, men i utbyte skickas spelarna som valts av laget självt (vars antal är lika med antalet nycklar som utfärdats av domaren) in i Domarhallen att spela speciella minispel. Belöningen i dessa spel är spelarnas frihet - efter att ha slutfört den föreslagna uppgiften för antalet försök som fastställts av reglerna för minispelet, får deltagaren rätten att återvända till laget, men i händelse av nederlag, han blir fånge och skickas till fortets fängelse. Fångarna som redan sitter i fängelse spelar också för sin frihet - att vinna minispelet ger dem möjlighet att gå med i resten av laget, nederlag skickar dem tillbaka till fängelset. I varje spel väljer deltagaren typ av test - för tur eller för skicklighet. Alla försök hänger ihop på ett eller annat sätt med blå bollar, i de flesta behöver du lyckas med ett av tre försök.

Tredje steget - Hitta ledtrådar

Teammedlemmar måste delta i fem äventyr och försöka vinna så många kulor med ledtrådar som möjligt. Varje äventyr får en viss tid, varefter tipset antingen brinner ut eller blir otillgängligt. Ledtråden är ett ord som är en association till ett nyckelord som öppnar tillgång till fortets guld. Precis som när det gäller att hitta nycklarna används speciella äventyrsutmaningar i detta skede, där fortkaraktärerna som Old Man Fura och restaurangägaren Willy Rovelli ger tips till spelare för att slutföra uppgifter .

Inför alla utmaningar på ledtrådsstadiet utsätts en av spelarna för "Willimix"-utmaningen: knuten till en stol svarar han på frågor från Willy Rovelli relaterade till fortet och dess historia. Om spelaren svarar på minst 4 av 8 frågor, får laget en Joker, vilket gör att spelaren kan vägra att delta före ett av testerna (i utbyte mot en annan spelare). Med varje fel svar och i slutet av alla frågor startar Willy en mekanism som häller eller sprayar spelaren med olika trögflytande ämnen.

Vissa äventyr har clepsydras med röd vätska: om deltagaren inte slutför uppgiften inom den tid som tilldelas av clepsydra och inte har tid att lämna cellen i tid (om äventyret hålls i cellen) blir han fånge, eskorteras av Mr Boo till en fängelsecell i fortets fängelsehåla och deltar inte i spelet förrän i slutet av detta skede.

En av de sex utmaningarna är den obligatoriska utmaningen hos restaurangägaren Willy Rovelli : alla spelare måste äta en rätt som luktar och smakar äckligt (som kopalhem ) för att få en aning. Willy Rovelli kontrollerar personligen resultatet genom att få spelaren att sticka ut tungan.

Steg fyra - Jailbreak

Om deltagaren, genom rättssalens dom eller till följd av ett misslyckat uppträdande i sökandet efter ledtrådar, fångas, måste han befria sig själv genom att fly. Fången får 2:30 på sig att fly genom att övervinna hinder längs vägen. I slutet måste fången sänka spaken och därmed stoppa flykttimern. Om fången har överskridit rymningstiden, dras den extra tiden från tidpunkten för skattkammaren. Två minuter och trettio sekunder ges för att fly även när det gäller flera fångar.

Steg fem - The Shadow Council

Till en början har laget exakt 3 minuter på sig att ta ut guldmynt ur statskassan. Under Shadow Council kan spelare försöka öka den här tiden. Scenen involverar 4 spelare, valda av rådets chef - Elder Fur. Den traditionella duellen av Maters, spelarna turas om. Vid vinst eller oavgjort för varje duell kommer 15 sekunder att läggas till den totala tiden för statskassan. Spelen är minitävlingar för skicklighet, styrka, intelligens, minne och tur. Rättegången övervakas av äldste Fura, som hejar på spelarna, berömmer / förebrår Mästaren i händelse av hans vinst / förlust.

Steg sex - Treasury

I slutet av spelet samlas laget vid portarna till statskassan. Först och främst måste spelarna sätta in de tidigare vunna nycklarna i portarnas lås, vilket tillsammans med presentatörens kommando kommer att fungera som en signal till tigertämjaren Felindra att driva in rovdjuren i burarna. Därefter delar facilitatorn ut patronerna med tips som tjänats in under äventyret till spelarna och sänker spaken, vilket startar nedräkningen av den tid som tilldelats för statskassan. Teammedlemmar måste öppna patronerna så snabbt som möjligt, läsa ledtrådarna, dechiffrera kodordet och beteckna bokstäverna som utgör det med hjälp av sina egna kroppar och, om nödvändigt, kanonkulor på statskassan. Om spelare inte har tillräckligt med ledtrådar kan de lämna någon som ett "offer" (spelaren drar en ledtråd från ett brons tigerhuvud, men förblir handfängsel och deltar inte i att samla guld).

Om det föreslagna alternativet visar sig vara korrekt kommer spelarna att ha tillgång till guldmynt och kommer att kunna försöka ta ut så många av dem från statskassan som möjligt under den återstående tiden. Cirka 30 sekunder före slutet av etappen kommer gallret att börja sjunka, och värdarna kommer att ringa på klockan för att varna spelarna. Om spelarnas svar är felaktigt kommer gallret snabbt att börja sjunka och spelarna behöver bara lämna statskassan. Efter det kommer tämjaren Felindra att lägga ut det korrekta ordet på det alfabetiska golvet: guldet som automatiskt faller efter det kommer inte längre att gå till spelarna. Om en av spelarna inte hinner lämna statskassan innan grindstängerna faller, blockerar ledaren tigrarnas utgång med hjälp av en speciell stoppkran, men i samma ögonblick kommer laget att förlora allt det uttagna guldet mynt, i detta fall faller hinken med mynt i avgrunden.

Oavsett vad som får laget att förlora får de ett tröstpris på 3 000 euro. Enligt de vedertagna reglerna går alla pengar till den välgörenhetsförening som representeras av varje lag.

Spelregler i tvålagskonceptet

Baserat på spelreglerna som användes i den franska versionen av säsongen 2010. Spelet spelas samtidigt av två lag, vardera med 4 spelare: två män och två kvinnor. Spelet kan delas upp i två steg.

Steg 1

I det första skedet måste laget få nycklarna som låser upp portarna till statskassan. Vanligtvis har varje spelare två utmaningar. Lag möter varandra i 3 eller 4 dueller och 6 individuella utmaningar. Under denna del av spelet kommer lagen att kallas Copper Team och Titanium Team (gäller alla sändningar under säsongen). Nycklar kan erhållas genom att utföra uppgifter för styrka, uppfinningsrikedom, skicklighet eller genom att gissa gåtor från Elder Fur. Tiden i individuella försök i celler mäts med en clepsydra  - en vattenklocka. Om spelaren på uppdraget inte har lämnat cellen innan tiden går ut kommer dörren att låsas och spelaren blir en fånge.

Om laget för spelaren som gick till solotestet besegrades i den föregående duellen, måste denna spelare få nyckeln eller hint, annars blir han fånge, oavsett om han lyckades ta sig ut innan tiden löper ut eller inte. En spelare från laget som vann duellen, om han inte kan få nyckeln, kan helt enkelt lämna testet före schemat utan några sanktioner. Det kan inte finnas mer än en fånge i fängelset, så den fånge som tidigare satt i fängelse släpps, och hans plats tas av den som inte hann lämna cellen efter provresultaten.

Laget som samlar in fler nycklar går vidare till finalen i spelet och deras motståndare elimineras från tävlingen. Om laget ligger före motståndaren med minst 2 nycklar, så passerar det direkt; om skillnaden inte är mer än 1 tangent, hålls den så kallade "armborstduellen", där 2 nycklar spelas. Om duellen slutar oavgjort går laget med flest nycklar längre. Om det finns fångar i laget spelar de en slags miniduell innan armborstduellen börjar. Vinnaren går direkt fri, förloraren måste klara hinderbanan på en viss tid. Om han lyckas släpps han, annars deltar han inte i armborstduellen och i det fortsatta spelet. Efter slutet av etappen springer laget till skattkammaren, där tämjaren Felindra vänder på tigerns huvud och mynten hälls i skattkammaren.

Steg 2

I det andra steget tävlar det vinnande laget i den första delen (koppar eller titan) med det vinnande laget från föregående vecka (det så kallade "Champion Team"). Motståndarnas mål är att samla så många ledtrådar som möjligt – ord som hjälper till att hitta nyckelordet. Tips är dolda i speciella metallpatroner. Varje äventyr har en begränsad tid. Reglerna är desamma som i det första steget - om spelaren inte passar in i tid blir han antingen fånge eller lämnar helt enkelt testet före schemat (beroende på resultatet av duellen). Efter att ha klarat duellen erbjuder värden spelarna två äventyr att välja mellan. Valet görs av medlemmarna i det vinnande laget i duellen.

Råd

Under rådet kommer lagen att duellera med varandra. Dessa dueller är brädspel för styrka, fingerfärdighet, uppfinningsrikedom och tur. För att befria en fånge i rådet måste du vinna två dueller. Om vart och ett av lagen har en fånge, släpps den vars lag först vinner två segrar. Om ett lag har en fånge, kämpar det andra laget för att förhindra att fången släpps.

Treasury

Ledaren sänker spaken som är installerad vid grinden. Från detta ögonblick börjar nedräkningen (3 minuter 30 sekunder). När värden startar tiden kommer spelarna att lära sig ledtrådarna. Gallret, till skillnad från versionen med ett kommando, stiger inte förrän en viss punkt. Spelare måste skriva sin egen version av kodordet på tavlan, varefter luckorna som leder till skattkammaren öppnas. Därefter måste lagen ta ut så många pojkar som möjligt på utsatt tid och hälla upp dem i lådor vid entrén. En minut före tidens slut stiger gallret och vid slutet av tiden faller det. Följaktligen måste spelarna ha tid att lämna statskassan. Om någon stannar inne, förklaras hans lag vara förlorare.

Det lag som gissade kodordet och genomförde flest guldpojkar blir mästare (eller, i fallet med förra veckans lag, behåller titeln) och fortsätter sin prestation (i det andra steget av nästa överföring). Enligt detta scenario kommer loppet av sex växlar att utvecklas; den sjunde och sista matchen för säsongen kommer att bli en speciell match, det blir "finalen" som kommer att samla sommarens tre bästa lag. Vinnaren får ett pris på 50 000 euro, till vilket givetvis pengarna som vunnits i tidigare spel kommer att läggas.

Sammanfattning av spelets regler 1990–2022

Säsong Antal spel Nödvändigt antal nycklar Timing Frisläppandet av fångarna Treasury Time Bonus [a] Saknar nycklar Får fler tips medvärd Ledande
1990 femton från 1 till 18 50:00 (60:00 under de sex senaste matcherna) Gåtan om den äldre pälsen 2:00 Bungyjump (i senaste sex matcherna) [b] Regeln tillämpas inte Regeln tillämpas inte Marie Talon Patrice Laffon
Sophie Davan
1991 17 dag och 10 natt 7 65:00 Automatiskt 3:00 - Stenpåse [c] tigerhuvuden
1992 13 dagar och 4 nätter 7 70:00 Råttlabyrint [d] 3:00 - Stenpåse [c] tigerhuvuden Valerie Pascal
1993 tio 7 75:00 Råttlabyrint [d] 3:00 - Stenpåse [c] tigerhuvuden Sandrine Dominguez
1994 tio 7 75:00 Råttlabyrint [d] 3:00 - Stenpåse [c] tigerhuvuden
1995 tio 7 80:00 Råttlabyrint [d] 1:30 + 0:25 för varje rådsseger - Stenpåse [c] tigerhuvuden
1996 12 dagar och 6 nätter 7 80:00 (85:00 på natten) Råttlabyrint [d] 1:30 + 0:25 för varje rådsseger vild [e] Stenpåse [c] tigerhuvuden
1997 12 dagar och 4 nätter 7 (6 i huvudförsöken och 1 i tigerförsöket) 85:00 Automatiskt 1:30 + 0:25 för varje rådsseger vild [e] Stenpåse [c] tigerhuvuden
1998 tio 7 85:00 Nyckelring [f] 1:30 + 0:25 för varje rådsseger Zigenare [g] Stenpåse [c] tigerhuvuden
1999 tio 7 85:00 Nyckelring [f] 1:30 + 0:25 för varje rådsseger Zigenare [g] Stenpåse [c] tigerhuvuden
2000 tio 7 85:00 Nyckelring [f] 1:30 + 0:25 för varje rådsseger Gypsy [g] och Luminous [h] Stenpåse [c] tigerhuvuden Jean Pierre Castaldi
2001 tio 7 85:00 Nyckelring [f] 1:40 + 0:35 för varje rådsseger Gypsy [g] och Luminous [h] Stenpåse [c] tigerhuvuden
2002 tio 7 85:00 Nyckelring [f] 1:40 + 0:35 för varje rådsseger Zigenare [g] Stenpåse [c] tigerhuvuden
2003 10 tvådagars (kväll-natt-morgon) 7 För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna Skuggrådet 3:00 + 15/30/60 sekunder för 1/2/3/4 rådsvinster (om det inte finns några fångar) - Stenpåse [c] tigerhuvuden Sara Lelouch Olivier Min
2004 9 tvådagars (kväll-natt-morgon) och 1 dag 7 För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna Skuggrådet 3:00 + 0:10 för varje seger i rådet (om det inte finns några fångar) - Stenpåse [c] tigerhuvuden
2005 10 tvådagars (kväll-natt-morgon) 7 För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna Skuggråd och hinderbana [i] 3:00 + 0:20 för varje rådsvinst - Stenpåse [c] tigerhuvuden
2006 10 dagtid slutar på natten 5 till 7 [j] För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna Hall of Imprints och hinderbana [i] 3:00 + 0:15 per rådsseger - Byt tips för nycklar [j] tigerhuvuden Ann Gael Riccio
2007 10 dagtid slutar på natten 5 till 7 [j] För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna Kryptogram och hinderbana [i] 3:00 + 0:15 per rådsseger Kryptogram Byt tips för nycklar [j] tigerhuvuden
2008 10 dagtid slutar på natten 5 till 7 [j] För prov - 45:00, för äventyr - 20:00 + resterande tid från testerna Hinderbana [i] 3:00 + 0:15 per rådsseger Färg Byt tips för nycklar [j] tigerhuvuden
2009 10 dagar 5 till 7 [j] 45:00 för prövningar och 20:00 för äventyr Automatiskt 3:00 + 10/20/30 sekunder per Council-vinst (valfritt) eller - 0:15 per Council-förlust Hall av kistor Byte av deltagare mot nycklar framför statskassan [j] Tigerhuvuden/ytterligare provnycklar
2010 7 mer än motståndaren - Skuggrådet 3:30 - armborst relä tigerhuvuden -
2011 7 7 För prov - 45:00, för äventyr - 25:00 + resterande tid från testerna Rättssal 3:00 +10/15/15/20 sekunder per Council-seger (valfritt) ELLER −10/15/15/20 sekunder per Council-förlust - Rättssal tigerhuvuden
2012 8 dagar och 3 nätter 7 För prov - 45:00, för äventyr - 25:00 + resterande tid från testerna Rättssal 3:00 +10/15/20 sekunder per Council-seger (valfritt) ELLER −10/15/20 sekunder per Council-förlust - Rättssal tigerhuvuden
2013 9 7 För prov - 45:00, för äventyr - 25:00 + resterande tid från testerna Hall of Judgment/-15 sekunders treasury-tid per fångenskap 3:00 +10/20/30 sekunder per Council-seger (valfritt) ELLER −10/20/30 sekunder per Council-förlust - Rättssal tigerhuvuden
2014 tio 7 För tester - 50:00, för äventyr - 30:00 + resterande tid från testerna Hall of Judgment/-15 sekunders treasury-tid per fångenskap 3:00 + (0:05 till 0:30 sekunder) per Council-vinst (valfritt) eller - (0:05 till 0:30 sekunder) per Council-förlust - Rättssal tigerhuvuden
2015 tio 7 För tester - 50:00, för äventyr - 30:00 + resterande tid från testerna Rättssalen/Prison Break 2:00 + (från 0:05 till 0:30 sekunder) för varje seger i rådet (valfritt) / beror på tiden för fängelseuppehållet - Rättssal tigerhuvuden
2016 tio 9 För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Äventyr alltid 6 Rättssalen/Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/baserat på jailbreak-tid - Rättssal tigerhuvuden
2017 tio 9 För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Äventyr alltid 6 Rättssalen/Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid - Rättssal Tiger Heads/Rättssal
2018 tio 9 För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Det finns alltid 6 äventyr.Det sista måste-äventyret - Restaurang Willy Rovelli Rättssalen/Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid Ytterligare äventyr med 9 nycklar erhållna i försök och inga fångar/Willimix Rättssal tigerhuvuden
2019 11 dagtid slutar på natten (skattkammare) 9 För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Det finns alltid 6 äventyr.Ett av äventyren är ett måste - Restaurang Willy Rovelli Rättssalen/Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid Ytterligare äventyr med 9 nycklar erhållna i försök och inga fångar/Willimix Rättssal tigerhuvuden
2020 elva åtta För försök - 50:00, det finns ingen äventyrstimer. Äventyr är alltid 5. Rättssalen/Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på jailbreak-tid Willimix Rättssal tigerhuvuden
2021 elva åtta För prov - 45:00 finns det ingen äventyrstimer. Äventyr är alltid 5. Willys foto/fängelserätt 2:30 + 0:15 sekunder per rådsvinst/beror på fängelserestaurangens tid - Rättssal tigerhuvuden
2022 9 7 För prov - 45:00 finns det ingen äventyrstimer. Äventyr är alltid 5. Willys foto/fängelserätt 2:30 + 0:15 sekunder per Council-vinst eller -0:15 per Council-förlust. - Rättssal/bur tigerhuvuden
Uppgifter
  1. Bonustävlingar låter dig öka det vunna guldet: det kan ibland finnas kvar hos spelarna även om de förlorar spelet.
  2. Hoppa på elastiska rep : spelaren var tvungen att hoppa av språngbrädan och fånga en speciell nyckel: om det lyckades lades 35 tusen franc till lagets totala vinster. Denna bonus blev senare ett av Forts äventyr.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Stenpåse : en av spelarna skickades till en trång cell omedelbart efter testerna. I gengäld fick teamet de saknade nycklarna. Denna spelare deltog inte längre i spelet.
  4. 1 2 3 4 5 Råttlabyrint : deltagaren valde en råtta och ett hål där hon var tvungen att springa i en speciell labyrint. Om han gissade färgen på minken, släpptes han, annars förblev han i fängelsehålan till slutet av spelet och släpptes först efter att guldinsamlingsstadiet hade slutförts.
  5. 1 2 Vilde : Vilden erbjöd nio mynt - åtta vanliga och en vit. Spelaren valde ett mynt: om det visade sig vara ett vanligt mynt fick han en viss mängd guldpojkar. Om det visade sig vara vitt tappade han allt.
  6. 1 2 3 4 5 Nyckelring : Fången fick en nyckelring. För att få frihet var han tvungen att helt enkelt hitta rätt nyckel. Senare lades en sifferkod till för att öppna låset som teamet på buren fick skriva in.
  7. 1 2 3 4 5 Gypsy : Fram till 2001 var spelreglerna desamma som Savage. 2001 ändrades spelreglerna på Gypsy: nu försökte spelaren hitta en cirkel med ett tigerhuvud. Beroende på antalet förlorade försök blockerades flera varv. 2002 kunde Gypsy bara erbjuda extra pinnar för Hell Staircase-utmaningen.
  8. 1 2 Lysande : Lysande gissade dagens färg, bestående av två primära färger (de primära var röda, gula och blå). En gång i utmaningar och en gång i äventyr kunde spelare tävla om en färg. I fall av framgång och gissning av dagens färg dubblades hela lagets vinster.
  9. 1 2 3 4 Hinderbana : Hinderbanan liknar Great Escape-etappen som antogs 2017, dock krävdes minst en seger i rådet för att befria minst en spelare.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tips utbyte mot nycklar : Gallret stiger en tredjedel med fem nycklar, hälften med sex nycklar och maximalt högt med sju nycklar. Om det inte finns tillräckligt med nycklar ger laget tips (2009 - spelare).

Stadier av spelet

Skede Årstider
1990-talet 2000-talet 2010-talet 2020-talet
0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0
Tester
Treasury
Äventyr
Råttlabyrint
Råd
vilde
Zigenare
Lysande
Helvetes bil
Natt
hinderbana
Hall of Imprints
Kryptogram
Färg kod
Hall av kistor
Armborstduell
Rättssal
Cell
Angrepp på fortet
stor flykt
Willimix

Lista över utmaningar, äventyr och TV-spelbonusar efter säsong

Projekt: TV/Listor/Trial and Adventures of Fort Boyard TV Show

"Fort Boyard" i världen

Lista över länder som visar releaser

Förutom den franska versionen av spelet filmades nationella. År 2008 visades "Fort Boyard" i över 70 länder [2] . 2004 släpptes den tusende versionen av spelet (inklusive alla nationella versioner). På grund av de höga kostnaderna för varje nummer av Fort Boyard började många länder visa översatta franska serier, och sedan sina egna. Vissa visade bara översatta. Nedan visas länder och datum för showen.

Länder 1990-talet 2000-talet 2010-talet 2020-talet
0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2
Azerbajdzjan
Algeriet
Argentina
Armenien
Afrika
Belgien
Bulgarien
Storbritannien
Ungern
Tyskland
Grekland
Georgien
Danmark
Israel
Spanien
Italien [A]
Quebec
Libanon
Marocko
Nederländerna
Norge
Polen
Ryssland
Rumänien
Serbien
Slovakien
USA [A]
Kalkon
Ukraina
Finland
Frankrike
tjeckiska
Sverige
Schweiz
Sydkorea
0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2
  1. 1 2 Pilotfråga
Nationella versioner Gemensamma spel Belgien / Nederländerna Turneringen "Three Nations" - Bulgarien / Serbien / Turkiet USA / UK co-op-spel med tonåringar

Ledande nationella versioner

Tecken i den franska versionen

Karaktär Årstider
1990-talet 2000-talet 2010-talet 2020-talet
0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2
Ledande
Patrice Laffon
Jean Pierre Castaldi
Olivier Min
medvärd
Marie Talon
Sophie Davan
Valerie Pascal
Sandrine Dominguez
Sara Lelouch
Ann Gael Riccio
ledare
Passepartout ( André Boucher )
Pastame ( Alain Prevost )
Pasmuray ( Anthony Laborde )
Utmana karaktärer
brottare kvinna
manlig brottare
Fortets starke man
Trollkarl
Galen professor
laga mat
Piratpadda (Jan Lukes)
Electric Woman (Geraldine Bayard)
Naiad
gymnast
Mr Chan (Robert Long)
Lady Boo
Luciol, med smeknamnet Firefly (virtuell karaktär)
Herr Boo
Restaurangägaren Willy Rovelli
Riddare
Bodins
Megagaf (Vincent Lagaf)
Celltecken
Rouge ( Delphin Vespise )
Smidig Brahim
Kapten Olmeta
Enhetlig
Tigress Fauve
Frederic Busquet
Ronnie Turiaf
Camille Lacourt
Pascal Sotens
Ange
Kazei
Damani
Mei-Ling
Romana
Silana
Ainhoa
Preston TVA
Salome
Shadi
Tower Dwellers/Boyard Academy Lärare
Äldste Fura ( Yan Le Gac , förutom 1990 och 2002) Inte i tornet
Vincent Es
Bröderna Bogdanov
Eric Antoine
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne )
Eric Fura ( Eric Lampert )
Patrice Laffon
Kevin ( Kevin Razi )
rådets karaktärer
Game Masters
Tidsmästare
Skuggornas mästare
Mästare
fångvaktare
Xumo ( Raymond Kawman )
Laboulle ( Yves Marchesseau )
Herr Boo
Stort bu
Tiger Tamers
Michael
Felindra; i den ryskspråkiga versionen hette hon Devil, Monica och Mademoiselle Monique
Större
Äventyrskaraktärer
Ariadne
Tips säljare
Råttman
Fiskare
Restaurangägaren Willy Rovelli
Bonuskaraktärer
Savage ( Iliana Pruvo )
Gypsy ( Marie Pökörn )
Luminous (Petra Callsbeck)
Restaurangägaren Willy Rovelli
Andra karaktärer
Hunden Simson
Blanche, med smeknamnet den vita domaren (sedan 2013 Dolphin Vespise )
0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2 3 fyra 5 6 7 åtta 9 0 ett 2

Parodier

Överföringsfunktioner

Nationella versioner

Ryska versionen

Anteckningar

  1. AiF, 1999. Projektet för TV-företaget "AMIK" och TNT-nätverket - programmet "Haunted House"
  2. Grekland - Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 . Hämtad 13 september 2010. Arkiverad från originalet 10 juli 2010.
  3. "Once a Week" - parodi på "Keys to Fort Bayard" - YouTube
  4. OSP. Nycklar till fortet där pengarna är en parodi på Fort Boyard. — Youtube . Hämtad 27 september 2016. Arkiverad från originalet 21 februari 2019.
  5. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  6. Fort Boyard - exportframgång
  7. Källa . Hämtad 13 december 2018. Arkiverad från originalet 22 december 2018.
  8. Jag var ett marsvin i djupet av fortet  (ryska)
  9. Hur filmas Fort Boyard?  (ryska)
  10. Oksana Fedorova förlorade sin röst i Fort Bayards arkivkopia daterad 15 december 2018 på Wayback Machine  (ryska)
  11. Försäkrad händelse  (ryska)
  12. Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 Arkiverad 11 januari 2012 på Wayback Machine  (fr.)

Länkar