Hnefatafl | |
---|---|
| |
Ursprungsberättelse | 2:a-3:e århundradets utseende baserat på brädspel från det romerska imperiet ( latrunculi ) |
Lager | kort från 7 × 7 till 21 × 21; marker vit och vit kung, och svart, tärningar |
Spelare | 2 |
Slumpens inflytande | äts genom att kasta tärningar |
Utvecklar färdigheter | strategiskt tänkande |
Liknande spel | feedhell |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Hnefatafl är ett skandinaviskt brädspel. De första referenserna går tillbaka till 300-talet e.Kr. e. Därefter förde vikingarna den till Grönland , Island , Wales , Storbritannien och, möjligen, till Kievan Rus (se tavlei ). Med utbredningen av schack i Skandinavien ( X - XI århundraden ) glömdes detta spel bort.
Hnefatafl (annars tafl) och andra liknande spel spelades på brädor med ett udda antal celler från 7x7 till 19x19. Vanligtvis av trä, brädorna hade ofta hål i mitten av varje bur, där spån med en stift sattes in, för att underlätta förvaring och transport. Ofta hade brädorna dedikerade platser för det första arrangemanget av bitar.
Spelet spelades ibland med en tärning som angav det maximala avståndet en pjäs kunde flyttas på, eller om spelaren kunde flytta pjäsen (jämna drag, udda flyttar inte).
Konungens pjäs kallas Hnefi (" näve "). Kungen sticker ut för sin storlek. Chips gjordes av horn , ben , glas , trä , bärnsten , stenar och andra material. Den vita kungpjäsen placeras i mitten av brädet; den är omgiven av andra vita pjäser. Svart går först.
Det finns praktiskt taget inga beskrivningar av reglerna, och därför är det inte känt med säkerhet hur exakt vikingarna spelade detta spel . Nedan är en av rekonstruktionerna.
Spelare turas om att turas om. Alla pjäser rör sig i vilken riktning som helst, precis som torn i modernt schack. Spelaren kan flytta vilken del av sin färg som helst till valfritt avstånd. Bitar kan inte "hoppa" över andra. Med undantag för kungen kan ingen pjäs stå på "tronen" och hörnrutorna. På små brädor kan bitar passera genom tronen, på stora brädor kan bara kungen göra detta.
Vit försöker få kungen till en av hörnrutorna. Om de lyckas placera kungen på en öppen rak linje till en av dessa rutor, tillkännager de "Raichi" (check), om de lyckas placera kungen på två raka linjer samtidigt - Tuichi (schackmatt). Om de vid nästa drag står på hörnrutan vinner Vit.
Om den svarta spelaren av misstag öppnar en passage för den vita kungen, kan vit dra fördel av detta direkt.
Om en pjäs, på egen hand, nyper en motståndares pjäs mellan sig själv och en annan pjäs, eller mellan sig själv och en hörnruta, anses motståndarens pjäs uppäten. Mer än ett chips kan ätas åt gången.
Kungen anses tillfångatagen när han är omringad på fyra sidor. I det här fallet kan hörncellerna, tronen och brädans sidor betraktas som sidor. När kungen riskerar att bli tillfångatagen vid nästa drag varnar svart vit (kolla kungen). Svart vinner om kungen blir tillfångatagen. Kungen kan fångas tillsammans med en vit pjäs, omgiven av svart på alla sidor.
Ett chip kan komma in mellan två fiende. I det här fallet anses det inte ätas.
Vit kan säkert placera sin bonde mellan två svarta [1] .
Vit vinner genom att trycka in sin kung i en av hörnrutorna. Svart - om de lyckades fånga kungen.