Schackmaskin

En schackmaskin  är en illusorisk förment automatisk enhet där en person som är gömd för allmänheten (en dvärg i en låda) faktiskt leder spelet.

Kempelen maskinpistol

Den första schackautomaten designades av Wolfgang von Kempelen och demonstrerades i Wien 1769 . Han var i form av en "turk" - en vaxfigur i naturlig storlek av en man klädd i en turkisk outfit, sittande vid ett schackbräde , som stod på en trälåda (1,2 × 0,6 × 0,9  m stor ). Lådan hade dörrar som öppnades och allmänheten visades en komplex mekanism med olika komponenter och detaljer. Sedan stängdes dörrarna, mekanismen startade med en nyckel, och spelet började, som spelades av en stark schackspelare som satt i en låda och gömdes av ett system av speglar och skiljeväggar [1] . Efter vart tjugonde drag startade designern maskinen personligen, vilket gav den gömda schackspelaren lite tid att analysera situationen på schackbrädet. "Automatisk" kunde lösa problemet med riddarens drag , och demonstrerade för allmänheten riddarens förbikoppling av hela schackbrädet så att det fanns ett drag för varje cell .

Hur det fungerar

Schackspelaren, hårt inklämd i maskinens låda, kunde inte direkt observera spelets gång. Kempelen löste detta problem med hjälp av ett larmsystem. Starka magneter var monterade vid basen av tunga pjäser monterade på ett schackbräde . Under brädan, inuti lådan, under varje fält, fanns en metallkula, satt på en vertikal tråd. När en pjäs lyftes föll bollen ner, vilket signalerade dess rörelse. Så snart figuren var på ett nytt fält, lockade magneten till sig motsvarande boll.

Under sitt drag flyttade en osynlig schackspelare, med hjälp av en spak, sin hand över det önskade fältet på brädet. Han förde fingrarna genom de flexibla kablarna i skyltdockans hand. Genom att vrida på hylsan i slutet av spaken kunde schackspelaren ta och överföra en pjäs till önskat fält [1] . "Turken" tillkännagav shahen för kungen med en trippel nick. Om motståndaren gjorde ett felaktigt drag, till exempel flyttade drottningen med riddarens drag , stoppade "turken" omedelbart spelet och förblev orörlig.

Att resa i Europa

1770-1773 demonstrerade Kempelen maskingeväret i Wien och Pojon , 1783-1784 - i Paris , London  , Berlin , Leipzig , Dresden och andra städer . Maskinen vann de flesta spelen. I Paris förlorade han flera partier mot starka schackspelare, inklusive F. Philidor [1] .

Maelzels maskingevär

Efter Kempelens död 1804 gick maskingeväret till den tyske ingenjören Johann Melzel [1] . 1809, i Schönbrunn , spelade en automat mot Napoleon [1] . Mälzel demonstrerade "turken" i många europeiska länder och 1826-1838 i Amerika . Under Melzel spelade dåtidens starka schackspelare för automaten - I. Allgaier (det var han som spelade för automaten mot Napoleon ), W. Lewis , A. Alexander och andra.

År 1850 publicerades en samling i London med en beskrivning av 50 partier spelade för en automat av den franske schackspelaren J. Mouret. Mouret upptäckte automatens hemlighet genom att publicera en artikel om den i den parisiska tidskriften Pittoresque Shop 1834 [1] . Två år senare var automaten helt avslöjad - i Amerika publicerade författaren Edgar Allan Poe en lång artikel med titeln "Melzels schackspelare". Det gjorde att intresset för maskinen minskade, men Mälzel fortsatte att turnera. Efter hans död auktionerades maskinen ut och hamnade på Chinese Museum of Philadelphia , där den brann ner i en brand 1854 [1] .

Under nästan 70 år av offentliga uppträdanden ersattes maskinens "hjärna" i sin tur av flera kända schackspelare. Dessa spelares stora förmågor och skicklighet bevisades av det faktum att av trehundra spelade matcher gick sex förlorade. .

Andra automater

Efter Kempelen skapades liknande maskiner baserade på principen om "osynlig schackspelare" av andra uppfinnare. Italienaren Morosi demonstrerade sin automat i Paris 1798 , men lyckades inte, eftersom automaten spelade svagt och långsamt. Nürnbergsk urmakare A. Bayer visade 1820 i München den automatiska maskinen "Bavarian Boy", som spelade både schack och dam. Musikförlaget W. Walker formgav den amerikanska "schackspelaren" 1827, som var kopierad från Kempelens "Turk". Mälzel , medan han var i USA, köpte den för att undvika konkurrens [1] .

Adjib-automaten tillverkades av Bristol [2] snickaren C. Hooper i form av en orientalisk figur i en exotisk klädsel (en hindu i turban ), sittande på en 6-sidig låda framför ett schackbräde . För "Adzhib" spelade Hooper först, sedan hans son. 1888 spelade de amerikanska schackspelarna C. Mol och A. Hodges för "Ajib". Adjib nådde sin högsta framgång 1891-1900, när G. Pillsbury spelade för det [1] . "Ajib" brann ner 1926 .

På 1870-talet skapade London -homeopaten Ch. Gumpel maskingeväret Mephisto. År 1878 vann "Mephisto" en handikappturnering , höll framgångsrikt en session med samtidigt spel på 20 brädor, och 1883 vann en match mot M. Chigorin , som förbise förlusten av utbyte . I. Gunsberg spelade för Mephisto . Gümpel gjorde ingen hemlighet av att spelet spelades av en "osynlig schackspelare", som enligt Gümpel inte befann sig inne i maskinen, utan i rummet bredvid. Gümpels påstående kunde inte verifieras: efter en föreställning i Paris 1889 försvann "Mephisto". .

Schackmaskiner bidrog till populariseringen av schack runt om i världen [1] .

Modernitet

Tillkomsten av moderna datorer gjorde det möjligt att översätta idén om en schackmaskin till verklighet. Dagens schackmaskin är en robot som består av en schackdator och en manipulatorarm som styrs av den, som tjänar till att fånga och flytta schackpjäser. Precis som sina föregångare är spelnivån på maskinerna mycket hög, vilket framgår av matchen om titeln världsmästare mellan den tyska roboten " Kuka Monstr " och den ryska "Chesska" [3] . Chesska skapades 2010 av en grupp ryska ingenjörer och schackspelare ledda av den berömda uppfinnaren, den hedrade schacktränaren i Ryssland Konstantin Kosteniuk. Innan den startade matchen om titeln världsmästare bland schackmaskiner (förlorade mot "Kuka" med en poäng på 0,5 till 3,5), gjorde den tyska roboten en övertygande blitzseger över internationella stormästaren Alexander Grischuk med en poäng på 4,5 till 1,5 [4 ] .

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Schack: en encyklopedisk ordbok / Kap. ed. A.E. Karpov . - M .: Soviet Encyclopedia , 1990. - S. 8-9. — 621 sid. — 100 000 exemplar.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  2. Hooper D., Whyld K. Ajeeb // The Oxford companion to chess. — 2:a. ed.. - Oxford University Press, 1996. - P. 5. - 483 sid. — (Oxford Companions Series). — ISBN 9780192800497 .
  3. Schackmaskinuppror: hur en rysk robot besegrade stormästare  (ryska) , TASS . Arkiverad från originalet den 25 september 2017. Hämtad 25 september 2017.
  4. "Kuka" slog Grischuk, men förlorade mot "Cheska" titeln världsmästare bland robotar (otillgänglig länk) . // Chessdom (20 maj 2012). Hämtad 7 juni 2012. Arkiverad från originalet 16 september 2018. 

Litteratur

Länkar