Altai schack (shatra) är en av varianterna av spelet schack , som kombinerar reglerna för både schack och schack .
Det är en gammal folklig intellektuell sport av altaierna. Den här typen av utkast återskapades i Altai på 1970-1980-talen. Spelreglerna utvecklades med deltagande av specialister från Gorno-Altais forskningsinstitut för historia, språk och litteratur och publicerades i den regionala tidningen "Star of Altai" och i några regionala tidningar [1] .
Tältet använder en sorts spelplan, som är en rektangel på 7 × 14 fält med 62 svarta och vita spelfält [2] . Fälten på brädet har konventionella namn: en rektangel som innehåller fält från 11 till 52 kallas ett stort kvadratiskt fält ; rutor 1-9 och 54-62 - svarta och vita fästningar ; fält 10 och 53 - portar till fästningar ; skiljelinje mellan horisontella rader 25-31 och 32-38 - dike ; vertikal 2-61 - hög väg ; fält 1-3 och 60-62 - fält för att omvandla ett tält till andra figurer; delar av brädan utan numrering är väggar av fästningar , de spelas inte på. Spelplanen är placerad så att framför den spelande vita finns dess änddel med en vit fästning.
DamI tältet har pjäser sina egna namn: biy , batyr , tour , yalkyn , tent . Innan spelet börjar har båda motståndarna en biy och en batyr, två turer och två yalkyns och elva tält vardera. I diagrammen är tält markerade med vita och svarta cirklar. För att beteckna en biy i mitten av samma cirkel, appliceras en cirkel av motsatt färg i storleken 1/3 av diametern. Batyr indikeras av en triangel inskriven i en cirkel, en tur med en kvadrat och yalkyn av en rät linje som löper längs diametern på en cirkel av motsatt färg. I souveniruppsättningar används schackpjäser för spelet: biy ersätts av en kung , batyr - av en drottning , tour - av ett torn, yalkyn - av en elefant och tält - av en bonde . I sportsatser används runda platta rutor med dekaler för diagram.
Inledande position för pjäser:
Vit: biy - 53, batyr - 61, turer - 55, 58, yalkyns - 54, 56 och tält - 57, 59, 60, 62, 46-52
Svart: biy - 10, batyr - 2, tours - 5.8, yalkyns - 7, 9 och tält - 1, 3, 4, 6, 11-17
Målet med spelet är att förstöra biy eller beröva motståndaren möjligheten att göra ett drag.
Regler för damRörelsen av brickorna görs på alla 62 fria fält. Pjäser placerade i början av spelet i fästningar och portar utgör en reserv. De kan inte röra sig i sin fästning, men de kan, vid sin tur av draget, placera en bricka på någon av rutorna på deras halva av det stora fältet. Checkers kan inte gå in i deras fästning och portar medan det finns minst en checker av den initiala reserven. Pjäser som tagit sig in i sin fästning och port (i avsaknad av initiala reservpjäser i dem) förvärvar återigen rätten att reservera, samt rätten att röra sig (i sin fästning, från fästningen till porten, och tillbaka) enl. de allmänna reglerna. Pjäser som har tagit sig in i någon annans fästning eller dess portar kan flytta dit enligt de allmänna reglerna, och enligt reservregeln kan de placeras på vilken som helst ruta på halvan av motståndarens stora ruta.
Shatra
Han går bara framåt: på sin egen halva av ett stort fält - vertikalt med 1-2 fält, når vallgraven - till grannfältet vertikalt och diagonalt, och är bakom vallgraven - till grannfältet vertikalt, horisontellt och diagonalt. Ett tält som har nått någon av förvandlingsrutorna till en motståndares fästning måste ersättas av någon annan pjäs som spelaren inte har på brädet för tillfället. Om det finns alla pjäser på brädet, skjuts omvandlingen av tältet upp tills en av dem tas. Det oförvandlade tältet rör sig horisontellt.
Biy
Går vertikalt, horisontellt och diagonalt till intilliggande fält fram och tillbaka.
Batyr
Flyttar vertikalt, horisontellt och diagonalt - till valfritt antal fält fria från andra pjäser, framåt och bakåt. När han befinner sig i sin fästning och dess portar på huvudvägens fält, kan han flytta till valfritt antal fält på huvudvägen från 2 till 49 för vitt och från 14 till 61 för svart, om huvudvägen från början till slutet av draget är fritt från andra pjäser.
Tura
När han är i sin fästning och dess portar på huvudvägens fält kan han gå på samma sätt som en batyr.
Fånga i bitarI tältet, liksom i många andra utkastsystem, är det obligatoriskt att fånga motståndarens pjäser, både framåt och bakåt. Om det är möjligt att fånga i två eller flera riktningar överlåts valet till mottagaren. Om de angivna villkoren för att fånga finns längre längs den räta linjen, eller på de som korsar den: för batyr - vertikaler, horisontella eller diagonaler, turer - vertikaler eller horisontaler, yalkyn - diagonaler, måste de fånga alla pjäser som ligger på närmaste ortogonaler eller diagonaler motståndare till slutet av det valda alternativet. Om en av de fångade figurerna är biy, är han inte skyldig att slå, utan förlorar rätten att göra ett obetonat drag. Rätten att slå är inte helt förbehållen honom. När du erövrar kan du också placera den fångande bricka på samma ruta hur många gånger som helst, men du kan inte "hoppa" två gånger över samma motståndares bricka. En pjäs som är placerad på en stor ruta har inte rätt att ta motståndarens brickor, efter att ha erövrat dem som den står på någon av rutorna i dess fästning eller port, om fästningen har minst en av brickorna i den initiala reserven . Shatra, som ligger vid motståndarens mål, åtnjuter rätten att fånga enligt de allmänna reglerna och enligt reglerna för stryk. Uttagning med pjäser i fästningar och från fästningar sker enligt allmänna regler. Checkaren av den initiala reserven efter att ha blivit tillfångatagen i dess fästning under nästa obetonade drag måste placeras enligt reservregeln.
Shatra
Shatra slår en motståndares pjäs som ligger på ett horisontellt, vertikalt eller diagonalt angränsande fält, om det finns ett fritt fält bakom den sista i den raka anslagslinjen (capture), på vilken det slående tältet är placerat. Det vita tältet, som ligger på en av rutorna i den horisontella 25-31 (för den svarta - den horisontella 32-38), är skyldig att ta motståndarens tält, om det senare såg ut som två rutor samtidigt längs en intilliggande vertikal , och det finns en fri fyrkant bakom den mellersta kvadraten av denna vertikal längs diagonalen. En sådan fångst kallas en gångfångst. Om de angivna villkoren för att ta fortfarande är närvarande, bör tältet slå till slutet av det valda alternativet. Om tältet under tillfångatagandet nådde omvandlingsfältet till motståndarens fästning, då är den pjäs, på vilken tältet ersattes, skyldig att fortsätta erövringen med samma drag, om någon. Shatra, belägen på ett stort fält, har inte rätt att ta motståndarens pjäser, efter att han erövrats på någon av fälten i hans fästning eller dess port.
Biy
Att fånga med en biem görs enligt reglerna för ett tält, men samtidigt ges mottagaren rätten att fånga motståndarens pjäser inte till slutet av det valda alternativet, samt rätten att inte slå, men i detta fall är biy skyldig att flytta. Biy har rätt att ta de bitar av motståndaren, efter erövringen av vilka han blir hans eget mål.
Batyr
Batyren slår motståndarens pjäs, som är på samma vertikala, horisontella eller diagonala, om det inte finns några andra pjäser mellan dem, och det finns ett eller flera fria fält bakom den slagande brickan i den räta anslagslinjen, på en av vilka den anfallande batyren placeras.
Shatra är en av de nationella favoritsporterna i Altaibergen. Tävlingar på olika nivåer hålls [1] .