En analog lucka är en grundläggande och oöverstiglig sårbarhet för alla metoder för kopieringsskydd av digital data, såsom ljud , video , bilder och text , förknippad med förmågan att kopiera dessa data i analog form, tillgänglig för mänsklig uppfattning.
Problemet med att skydda data från kopiering är att all information som kan uppfattas av mänskliga sinnen också kan registreras och lagras av enheter. Termen "analog gap" dök upp med utvecklingen av digitala distributionsmedier och skapandet av de första DRM- systemen. Även om olaglig kopiering av information fanns tidigare sågs det inte som ett brott, eftersom det inte fanns något sätt att spåra och begränsa kopiering. Med tillkomsten av tekniska medel för att skydda information från kopiering har den "analoga luckan" blivit huvudproblemet för sådana system.
Även om det fanns en teknik för att skapa digitala inspelningar från analoga källor, sågs den inte som en "lucka" förrän den utbredda adoptionen av DRM-teknik i slutet av 1990-talet. Men om högkvalitativ utrustning inte används för att kopiera inspelningen kanske kvaliteten på kopian inte är lika bra som originalet.
Oavsett de digitala eller mjukvarukopieringskontrollmekanismerna som används, om ljudet kan höras av örat , kan det också spelas in med en mikrofon och lagras i analog form, eller konverteras till digitalt format. Dessutom, om en bild (stillbild eller film ), inklusive text , kan ses av ögat , kan den också spelas in på en kamera . En bild med text kan konverteras tillbaka till text med hjälp av speciell programvara .
Under 2002-2003 diskuterade amerikanska filmbolag offentligt möjligheten att "täppa till det analoga gapet" - troligen genom att reglera digitala inspelningsenheter, vilket begränsar deras förmåga att spela in analoga videosignaler som liknar kommersiella audiovisuella verk. Dessa funktioner beskrivs i statusrapporten för innehållsskydd, lagen om konsumentenheter för bredband och digitala tv och diskussionsgruppen för analogomvandlare. Uppfinnarna av vattenmärkningsteknologier var delvis intresserade av denna möjlighet, eftersom ett speciellt vattenmärke kunde krävas för att förbjuda inspelning av en videosignal (och därmed, förmodligen, skulle tillverkare behöva betala belöningar till uppfinnarna av vattenmärkningstekniken).
Filmbranschen har också kommit med flera privata lösningar på problemet med analoga gap; de kan tillämpas utan att ytterligare lagar antas.
Närvaron på marknaden av tillverkare av färdskrivare som inte vill förhindra illegal kopiering förstör dock helt detta skydd.
Den analoga utgången genom vilken innehållet matas till de mänskliga sinnena (högtalare för musik, skärm för video) kan dock i princip inte stängas av, eftersom detta förstör användarvärdet för både enheten och innehållet.
Teoretiskt är det möjligt att kringgå dessa åtgärder genom att skapa en spelare som kopierar varje bildruta och ljud på den. Även om de flesta inte kan göra detta spelar många som säljer skyddat innehåll helt enkelt in video via en videokamera eller använder enheter som inte stöder analogt gapskydd. Faktum är att Motion Picture Association of America rekommenderar att du använder en videokamera som ett alternativ till att kringgå Content Scrambling System . [ett]