Vitryskt schack
Vitryskt schack (även känt som vitryskt-litvinskt schack ) är ett slags schack skapat i Vitryssland 2010 av Alexander Ostrovsky (be-tarask) och Nikolai Tomashevich. De distribueras i tre versioner: online/desktop-spel, presentset och "noble choice"-set.
De viktigaste skillnaderna i spelet är en bräda med 81 celler (9x9), närvaron av en tron och ett palats . Den sjunde figuren var prinsen, som under vissa förutsättningar kan bli prins. De återstående pjäserna är nära sina motsvarigheter i traditionellt schack, men är uppkallade efter historiska vitryska militära enheter.
Målet med spelet är att ta tronen (cell e5) och hålla den i ett varv utan att förklara rokosh .
Regler
- Brädan har en storlek på 9x9 celler (fyrkant för 81 celler)
- Figurer (totalt 36 figurer - 18 på varje sida):
a) 9 krigare (i klassiskt schack -
en bonde )
De ligger längs fältet (rad nr 2 - vit, nr 8 - svart). Flytta en cell framåt. De kan göra ett "hopp" två rutor, förutsatt att denna krigare ännu inte har gått. Attackera motståndaren en ruta diagonalt. Efter att ha nått den sista cellen vertikalt kan de förvandlas till vilken figur som helst som inte finns på fältet.
b) 2 torn (torn) (i klassiskt schack -
torn )
De är placerade i hörnen på tavlan (rutorna a1 och i1 är vita; a9 och i9 är svarta). De går rakt åt vilket håll som helst och hur långt som helst. De hjälper prinsen i
casting .
c) 2 kanoner (i klassiskt schack - en
elefant )
De finns på cellerna till höger om vänster torn och till höger om hetman (cellerna b1 och g1 är vita; c9 och h9 är svarta). De går diagonalt i vilken riktning som helst, oavsett avstånd.
d) 2 ryttare (i klassiskt schack - en
riddare )
De finns på cellerna till vänster om prinsen och till vänster om det högra tornet (c1 och h1 är vita; b9 och g9 är svarta). De rör sig med bokstaven "G" i valfri riktning (2 celler i en riktning och 1 cell i en vinkelrät).
e) hetman (i klassiskt schack -
drottning )
Den är placerad till höger om prinsen (cell f1 - vit; d9 - svart). Går i alla riktningar, inklusive diagonalt, och hur långt som helst.
e) prins
Ett stycke som inte har några motsvarigheter i klassiskt schack. Den är placerad till vänster om prinsen (cell d1 - vit; f9 - svart). Rör sig i valfri riktning, inklusive diagonalt, 1 eller 2 rutor. Kan ta tronen och kliva över den. Kan förvandlas till en prins.
g) prins (i klassiskt schack -
kung )
Den ligger strikt i mitten av den första raden (cell e1 - vit; e9 - svart). Rör sig i valfri riktning, inklusive diagonalt, 1 kvadrat. Kan ta tronen och castlen. Kan dödas under vissa förutsättningar.
Bräde för att spela vitryska-litvinskt schack. Tronen är markerad med en röd fyrkant
Bräde för att spela vitryska-litvinskt schack. Palace märkt i rött
Prinsens placering på brädet och hans drag
Prinsens placering på brädet och hans drag
- Den centrala cellen i fältet (e5) kallas "tronen":
a) Inte en enda bit får kliva över tronen, med undantag för prinsen.
b) Endast prinsen och prinsen har rätt att ta tronen (handlingen åtföljs av ordet "tron"). Dessutom bör tronen inte vara fiendens misshandlade fält.
c) När du angriper en pjäs på tronen (förklarad "rokosh"), måste den lämna tronen, eller så måste vilken annan pjäs som helst skydda den från ett direkt angrepp.
- En kvadrat på 5x5 i mitten av fältet (c7:g7) kallas "palatset":
a) Den centrala cellen i palatset är tronen.
b) De viktigaste händelserna i övertagandet och bibehållandet av makt äger rum i palatset.
c) Prinsen blir en prins endast med stöd av den senare, medan prinsen inte får stå längre än 2 steg från mitten av palatset (tronen); denna "
invigningsprocess " är ett separat obligatoriskt drag.
- Om prinsen och tornet inte gjorde några drag under spelet, har de rätt att kasta. Samtidigt ska det inte finnas andra figurer och brutna fält mellan dem. Casting mekanik:
a) prinsen tar 2 eller 3 steg mot båten.
b) tornet flyttar sig till en position intill prinsen på andra sidan om honom.
- Spelaren är skyldig att rädda sin prins om prinsen inte är på planen, vilket ordet " shah " varnar för. I avsaknad av möjligheten att skydda sin prins, förklaras den senare som " schackmatt ". I avsaknad av möjligheten att göra ett drag (pjäserna är fråntagna rätten att röra sig), förklaras ett " stoppläge " i spelet.
- Spelet slutar:
1) med orden "min tron!"
2) under villkoren:
Lika:
- Båda motståndarna gick med på oavgjort.
- Gjorde tre repetitiva drag av båda motståndarna.
- 50 drag har passerat på båda sidor utan att fånga någon pjäs.
- En av spelarna förklaras "stillestånd".
b) Seger:
- Prinsen eller prinsen till en av spelarna kommer att stanna på tronen under ett drag utan att deklarera "rokosh" av motståndaren.
- Motståndaren förklaras "schackmatt".
- En av motståndarna höll med om nederlaget.
- Den avsatta tiden för spelet börjar ta slut.
Prinsen kunde inte bestiga tronen, eftersom prinsen inte var i palatset. Efter att prinsen kommit in i palatset tog prinsen tronen
Prinsen kunde inte ta tronen, eftersom fältet är ett slagna fält av en krigare
Så här ser uppstigningen av prinsen till tronen i presentuppsättningen av vitryska schack ut
1) Att ta tronen, erkänna nederlag, få ont om tid - 2 poäng till vinnaren.
2) Schackmatt - 1 poäng.
3) Oavgjort - 0,5 poäng för varje deltagare.
4) Nederlag - 0 poäng.
- I korthet betecknas schackpjäser enligt följande (latin respektive kyrilliska): prins (A, A), prins (K, K), hetman (G, G), torn (L, L), kanon (M, M). ), ryttare ( V, B), krigare (r, p) [1] .
-
Ryttarefigur från "Classic" i ett spel för Windows
-
Kanonfigur från "Classic"-uppsättningen i spelet för Windows
-
Figuren av prinsen från "Classic" i spelet för Windows
-
Figuren av prinsen från "Classic" i spelet för Windows
-
Rookfigur från "Classic"-uppsättningen i ett spel för Windows
-
Krigarfigur från "Classic" i ett spel för Windows
-
Hetman-figur från "Classic" i ett spel för Windows
Historik
Skapande
Alexander Ostrovsky (be-tarask) (vid den tiden professor vid Grodno Medical University ) drömde om den ursprungliga formen av spelet 2000 : en bräda i form av en pyramid , 9x9 celler i storlek, vars centrum är tron (cell e5) [2] . En tid senare, för ett nytt spel som heter "vitryska schack", uppfanns följande pjäser: prins (finns på cellerna e1 och e9), hetman (f1 och d9), prins (d1 och f9), gentry (g1 och c9, b1 och h9), riddare (c1 och g9, h1 och b9), torn (i1 och a9, a1 och i9) och 9 krigare (rad 2 och 8).
Senare sa Alexander Ostrovsky:
Jag gjorde faktiskt en kopia av schack enligt det beskrivna exemplet (klistrade in en ny version av schackbrädet på schackbrädet, la till pjäser), provade dem (gillade dem) och tog dem till Markevich (be-tarask) till redaktionen av tidningen Pahonia (be-tarask) så att han skulle skriva ut en beskrivning av nytt schack och funktioner i spelet. Det var runt 1999-2000. Tyvärr tryckte Markevich ingenting, och de schackpjäserna gick förlorade...
Alexander Ostrovsky
kommenterar på nashazimlia.org
-
Öppen presentuppsättning av vitryskt schack
-
Spelplan med bitar av en presentuppsättning av vitryska schack
-
Baksidan av den vitryska schackpresentförpackningen
2009 hittade Nikolai Tomashevich (vid den tiden journalist för tidningen Zvyazda ) information om en skiss av dessa schack på Nasha Zyamlyas webbplats, där denna artikel publicerades den 1 april enbart för skojs skull [3]
En tid senare, efter mötet mellan Tomashevich och Ostrovsky, beslutades det att avsluta detta arbete tillsammans, och sex månader senare var reglerna för vitryska-litauiskt schack helt slutförda. Bland de viktigaste innovationerna var:
- Byte av namn på figurer för att hedra historiska vitryska militära enheter (istället för en kavallerist - en ryttare, istället för en herre - en kanon).
- Tronen blir en "oöverstiglig gräns" - inte en enda figur får passera tronen, med undantag för prinsen och prinsen.
- Prinsen har rätt att ta tronen.
- Efter att ha nått slutet av fältet förvandlas krigaren till vilken figur som helst som inte är på fältet.
- Ett palats dyker upp på fältet - en kvadrat med 5x5 celler (c7:g7), i mitten av vilken det finns en tron.
I sin tur föreslog Alexander Ostrovsky att man skulle avsluta spelet med orden "min tron!" och förklara " rokosh " om en figur "etablerad" på tronen attackeras.
I juni 2010 började Nikolai Tomashevich och designern Alexei Kulbitsky arbetet med att skapa en fysisk och datormodell av schack. Den första versionen av datormodellen dök upp i slutet av juli och den riktiga tavlan med figurer dök upp i mitten av september. Det färdigdesignade datorspelet blev först tillgängligt för gratis nedladdning på Euroradios webbplats i slutet av november 2010.
-
Styrelsen för uppsättningen "gentry choice" med en tron i mitten. Ek, myr ekbränning, inläggning
-
Figurer av uppsättningen "gentry val" efter utställning. Lera, handmålad
Varianter av reglerna
I början av det vitryska schackets existens förutsåg reglerna tronens oöverstiglighet för alla pjäser, utom för prinsen och prinsen. Detta ledde till en frekvent spelsituation, när krigaren på E-filen stannade framför tronen och faktiskt inte kunde röra sig längre längs spelplanen. För att lösa problemet uppfanns alternativa regler, kallade "gentry alternativet", som gav:
- Närvaron av palatset och kravet på att prinsen ska ockupera tronen endast om prinsen är i palatset;
- Förmågan att ta tronen till vilken figur som helst utan sannolikhet att ta (i det här fallet kan tronen inte ignoreras: när du passerar genom tronen måste vilken figur som helst stanna på den).
Efter flera år av existensen av två parallella varianter har releaseversionen av vitryska-litvinsk schack enhetliga regler som innehåller funktionerna hos båda varianterna: tronens oöverstiglighet och närvaron av ett palats.
Modern scen
2016 slutförde IT-företaget PRAS, grundat av utvecklarna av datorspelsprototypen Alexei Kulbitsky och Nikolai Tomashevich, utvecklingen av schack och tillkännagav släppet. En officiell webbplats för spelet skapades, som presenterade alla möjliga alternativ: ett datorspel för Windows-plattformen, en presentuppsättning och en uppsättning "ädla val" med möjlighet till beställning och gratis nedladdning [4] .
-
Titelbild från den officiella webbplatsen för vitryska schack
-
Den första skärmen i spelet "Vitryska schack för Windows"
-
Spelplanen för "Vitryska schack för Windows" med en markerad knapp som växlar till redigeringsläget
Anteckningar
- ↑ Vitryska-litauiska schackregler Arkiverade 20 juli 2021 på Wayback Machine . pchess.by . Hämtad: 20 juli 2021.
- ↑ Garadzensk prafesar adnavіў "historia" schack i Vitryssland . (vit). Europeisk radio för Vitryssland (15 juli 2010). Arkiverad från originalet den 16 juli 2021. Hämtad: 20 juli 2021.
- ↑ Astrosky, Ales. Vitryskt-litauiskt schack . (vit). "Vitryssland är vårt land" (1 april 2008). Arkiverad från originalet den 27 juli 2011. Hämtad: 20 juli 2021.
- ↑ "Vitryssiskt schack" - en verklig festlighet med nationell bakgrund . (vit). 34mag (24 december 2020). Arkiverad från originalet den 24 december 2020. Hämtad: 20 juli 2021.
Litteratur
- Fadeev I.Yu. Schack är ett civilisationsspel. - Perm, 2014. - S. 281-284. — 477 sid.
- Tamashevich, Mikalai. Ladja Ragvaloda . (vit) . "Kultur", nr 42 (962) (16 oktober 2010). Arkiverad från originalet den 5 mars 2016. Hämtad: 20 juli 2021.
Länkar