Vitryskt schack

Vitryskt schack (även känt som vitryskt-litvinskt schack ) är ett slags schack skapat i Vitryssland 2010 av Alexander Ostrovsky (be-tarask) och Nikolai Tomashevich. De distribueras i tre versioner: online/desktop-spel, presentset och "noble choice"-set.

De viktigaste skillnaderna i spelet är en bräda med 81 celler (9x9), närvaron av en tron ​​och ett palats . Den sjunde figuren var prinsen, som under vissa förutsättningar kan bli prins. De återstående pjäserna är nära sina motsvarigheter i traditionellt schack, men är uppkallade efter historiska vitryska militära enheter.

Målet med spelet är att ta tronen (cell e5) och hålla den i ett varv utan att förklara rokosh .

Regler

a) 9 krigare (i klassiskt schack - en bonde ) De ligger längs fältet (rad nr 2 - vit, nr 8 - svart). Flytta en cell framåt. De kan göra ett "hopp" två rutor, förutsatt att denna krigare ännu inte har gått. Attackera motståndaren en ruta diagonalt. Efter att ha nått den sista cellen vertikalt kan de förvandlas till vilken figur som helst som inte finns på fältet. b) 2 torn (torn) (i klassiskt schack - torn ) De är placerade i hörnen på tavlan (rutorna a1 och i1 är vita; a9 och i9 är svarta). De går rakt åt vilket håll som helst och hur långt som helst. De hjälper prinsen i casting . c) 2 kanoner (i klassiskt schack - en elefant ) De finns på cellerna till höger om vänster torn och till höger om hetman (cellerna b1 och g1 är vita; c9 och h9 är svarta). De går diagonalt i vilken riktning som helst, oavsett avstånd. d) 2 ryttare (i klassiskt schack - en riddare ) De finns på cellerna till vänster om prinsen och till vänster om det högra tornet (c1 och h1 är vita; b9 och g9 är svarta). De rör sig med bokstaven "G" i valfri riktning (2 celler i en riktning och 1 cell i en vinkelrät). e) hetman (i klassiskt schack - drottning ) Den är placerad till höger om prinsen (cell f1 - vit; d9 - svart). Går i alla riktningar, inklusive diagonalt, och hur långt som helst. e) prins Ett stycke som inte har några motsvarigheter i klassiskt schack. Den är placerad till vänster om prinsen (cell d1 - vit; f9 - svart). Rör sig i valfri riktning, inklusive diagonalt, 1 eller 2 rutor. Kan ta tronen och kliva över den. Kan förvandlas till en prins. g) prins (i klassiskt schack - kung ) Den ligger strikt i mitten av den första raden (cell e1 - vit; e9 - svart). Rör sig i valfri riktning, inklusive diagonalt, 1 kvadrat. Kan ta tronen och castlen. Kan dödas under vissa förutsättningar.