Utvärderingsprov

Prestandatest , benchmark ( engelska  benchmark ) - en kontrolluppgift som krävs för att bestämma de jämförande egenskaperna hos ett datorsystems prestanda. Ibland kallas även riktmärken för program som testar batteritiden för bärbara datorer och handdatorer , räckvidden för ett trådlöst nätverk, datakanalernas bandbredd, ljudvägens amplitud-frekvenssvar och andra egenskaper som inte är direkt relaterade till prestanda.

Benchmarks används för att jämföra datorers prestanda och är ofta ett kriterium för att välja en komponent från en viss tillverkare. Dessutom är ett framgångsrikt slutförande av ett antal tester bevis på stabiliteten hos systemet i normala och överklockade lägen.

Datorspel som riktmärke

Många datorspel, på grund av deras hårdvarukrav och beroendet av spelets hastighet på kraften hos datorer, används framgångsrikt som riktmärken. Vanligtvis ser benchmarking av en dator i ett spel ut så här: en förinspelad testdemo lanseras och antalet bilder per sekund ( FPS ) som systemet som testas kan mätas. Testresultaten i olika upplösningar och med olika kvalitetsinställningar förs in i en tabell.

Vardagliga datoruppgifter som riktmärke

Med stor framgång kan olika uppgifter som användare utför dagligen på en dator användas för att jämföra prestanda, till exempel:

Genom att mäta exekveringstiden för samma operation på samma källfiler, men på olika datorer, kan du få en jämförande prestandakaraktär.

Populära riktmärken

En av de mest populära testsviterna för datorer på konsumentnivå är 3DMark . Testerna i den här serien är främst inriktade på grafikkomponenter för att fastställa prestanda i datorspel.

Industriell

Benchmarks för öppen källkod

Benchmarks för Microsoft Windows

Andra riktmärken

Se även

Anteckningar

  1. Historik och översikt över TPC:n . TPC . OLTP (februari 1998). Hämtad 2 juli 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2018.

Länkar