Stridregler (rollspel)
Stridregler - Reglerna för ett live action-rollspel som styr spelares stridsinteraktion.
Stridsreglerna beskriver vilken zon som träffas (där du kan slå), vilka vapen som är tillåtna i spelet och hur de klassificeras, vilka fördelar rustningen ger.
Målområde
Människokroppen är indelad i drabbade och icke-påverkade zoner. Träffar på det drabbade området räknas. Oövervinnerlig - räknas inte, och spelare bör försöka att inte träffa den, för att inte skada fienden. Vanligtvis inkluderar den opåverkade zonen: händer, fötter, ljumskar, huvud.
Den drabbade zonen kan vara singel (alla slag till den räknas på samma sätt) eller differentierad (träff på olika delar av kroppen räknas olika). Exempel: ett slag mot kroppen räknas som ett allvarligt sår och ett slag mot armen räknas som ett lätt.
Typer av stridsregler
Vanliga stridsregelsystem:
- Hitovaya. Varje karaktär har ett visst antal träffpoäng (livspoäng). Armor lägger till fler träffar, desto mer estetisk och hållbar den är. Vapnet skjuter ju mer, desto mer estetiskt och tyngre är det. Exempel: En obeväpnad karaktär har 1 träffpunkt. Mail lägger till 2 träffpunkter, hjälm lägger till 1 träffpunkt. Ett enhandssvärd tar 1 träff. Således, för att döda en karaktär i ringbrynjan och en hjälm med ett enhandssvärd, måste du tillfoga minst 4 slag mot det drabbade området.
- Stansning (kallas ibland "no-hit", vilket leder till förvirring med "no-hit"-systemet på buhurts ). Karaktären blir oförmögen från det första slaget som kan bryta igenom rustningen. Ju mer perfekt rustning, desto svårare är det att bryta igenom. Exempel: Mail är genomborrat av ett svärd, men inte genomborrat av en kniv. Det vill säga, en karaktär med ett svärd slår fienden med den första träffen (dödar eller tillfogar allvarliga sår), och en karaktär med en kniv kan inte skada honom.
- Kombinerad (hit-piercing). Liknar träffsystemet, förutom att vissa vapen inte tränger igenom rustningar av högre klass. Att slå ringbrynja med ett svärd kommer alltså att resultera i att en träff tas bort, och att slå en kniv kommer inte att räknas.
- Anatomical (den så kallade "Suitcase", "Anatomical suitcase"). Kroppen är uppdelad i 2 delar, "Corpus" och "Limbs". Begreppet "Hit" är frånvarande, det ersätts av ett "lätt" och "tungt" sår. Sårets styrka beror på pansarnivån och nivån på det vapen som slaget utsätts med. Vapen och rustningar är indelade i klasser, beroende på penetrationsnivån och skyddsnivån. 2 lätta sår = 1 tungt. I händelse av ett allvarligt sår förlorar karaktären medvetandet (kan inte slåss, röra sig, i vissa versioner av reglerna har han inte rätt att prata), efter en viss tid, i avsaknad av "behandling", dör karaktären. Till exempel, ringbrynja, som är en 2:a klass rustning, minskar penetrationen av ett svärd (ett 2:a klass vapen) när det träffar kroppen till ett lätt sår.
- "Scandinavka" - partiell simulering av ett riktigt sår, det vill säga efter att ha träffat handen, används inte handen i strid. Följaktligen är en träff i magen ett allvarligt sår, striden fortsätter inte.