Duvslag på en gul äng

Duvslag i en gul glänta  är en science fiction -romantrilogi av Vladislav Krapivin , bestående av tre böcker: Duvslag i Orekhovo, Sommarfestival i Starogorsk och Pojken och ödlan. De två första delarna skapades 1983-1985 och var ursprungligen oberoende verk, vars berättelser kombinerades i den tredje. I anslutning till cykeln " I den stora kristallens djup ".

Trilogins värld

De viktigaste händelserna äger rum i två parallella världar , en annan värld nämns.

Earth

I den här världen utspelar sig handlingen i boken "Sommarlov i Starogorsk" och en del av handlingen i boken "Pojken och ödlan".

En futuristisk jord, liknande hur science fiction-författare från 1900-talet föreställde sig 2000 -talet. Tekniska och sociala framsteg har gjort sitt jobb, jorden har blivit mycket bekvämare för livet, en hel del ny teknik, datorer har dykt upp. Interstellära rymdskepp skapades (Super Cruisers of Long-Range Reconnaissance - SKDR, vardagligt - "skader"). Varje sådant fartyg kostar som flera städer, det tar flera år att bygga. Astronauter (de kallas "skadermen") använder dem för att ge sig ut på långdistanssökning och utforska galaxen. Även om projektet har pågått i många år, har bröder i åtanke ännu inte hittats i rymden, med undantag för SCDR-7- expeditionen , som levererade data till jorden om närvaron av en kristallin livsform i galaxen, en försök att kontakta som dock inte lyckades. I megastäder är livet mycket bekvämt, livet är automatiserat och datoriserat, men små städer, som Starogorsk som beskrivs i romanen, har behållit många tecken från det förflutna, och livet i dem är inte så annorlunda från vad det var i andra hälften av 1900-talet .

Planet

I den här världen utspelar sig handlingen i boken "Duvslaget i Orekhovo" och en del av handlingen i boken "Pojken och ödlan". Vid första anblicken ser det ut som jordens tvillingvärld, som det var i slutet av 1900-talet, men bara vid första anblicken. Den första slående skillnaden är att människor helt enkelt kallar sin planet för planeten. Det finns konstiga seder, till exempel, av någon anledning anses siffran "fem" vara oanständig, och detta är en aktiv universell tro: att samla fem av oss betyder att bete sig extremt obscent. Det finns inte ens ett mynt på fem kopek, och det finns ingen "fem" klass i skolan. I sagor samlar fem av dem bara negativa karaktärer, men samtidigt blir fem av dem nästan oövervinnerliga.

Även om det i den här världen, som i vår, finns styrande organ och lagar , styrs den faktiskt av "de som befaller" - varelser som tar formen av människor, men som inte är människor. När de behöver något kommer de till folk och säger åt dem att göra det eller det. Motstånd är straffbart, beroende på omständigheterna, upp till förstörelse av de som inte håller med, men få vågar göra motstånd. Varken kulor eller andra konventionella vapen tar "de som blir tillsagda". Alla vet om ”de som blir tillsagda”, men majoriteten föredrar att låtsas att de inte finns. För flera decennier sedan, på halvön där handlingen utspelar sig, var det ett bankkrig : människor från högra stranden av en stor flod som rinner dit slogs med människor från vänster. Sedan dess uppfattar nästan alla invånare på halvön mannen från andra sidan som en potentiell fiende, åtminstone som någon som aldrig kan bli en vän, även om ingen minns vad som startade kriget. Det finns många konstiga saker och fenomen i denna värld , som dock tas för givna av dess infödda.

Earth-two

Världen från vilken journalisten Gleb Vyatkin kom till jorden. Namnet är villkorat, i texten heter den här världen inte specifikt på något sätt, det sägs bara att människor i den också kallar sin planet för jorden. Denna värld liknar jordens värld, men är tydligen något yngre, mindre bekväm och välorganiserad. Moskva finns där , där Gleb studerade vid universitetet som journalist , och staden Kolych nämns också, där Gleb arbetade och varifrån han kom till jorden, gick på en lokal affärsresa och av misstag gick ombord på tåget till Most-stationen. Kanske hade författaren i åtanke den verkliga världen från slutet av 1900-talet eller dess mycket nära analog.

Artefakter och fenomen

Romanen nämner föremål och fenomen som är helt atypiska för jordens värld och dessutom för verkligheten. De flesta av dem manifesteras aktivt endast i planetens värld.

Invasion

Namnet på en naturkatastrof som med jämna mellanrum inträffar i planetens värld. Ett enormt svart moln närmar sig staden, laddat med elektricitet, bestående av små fragment som är stora som en humla. Brinnande trähus och träd; ytan på stenbyggnader håller på att ätas bort; människor som lämnas i det fria dödas av elektriska urladdningar. De väntar ut invasionen och stänger i källare av stenbyggnader i två eller tre dagar. Invasioner är på något sätt kopplade till aktiviteterna för "de som beställer".

Mumbler

En konstgjord intelligent (åtminstone sett) varelse som du kan skapa med dina egna händer av en bit tyg, några pinnar eller bitar av tråd och sand. Du kan bara göra mumlare på en lugn plats, där det bara finns vänner i närheten, och inte alla lyckas. Sanden hälls i tyget, tyget knyts, ett stiliserat ansikte ritas på det, "händer" är fästa från sidorna, varefter babblern hängs någonstans på en tråd. Som ett resultat kommer han till liv och kan prata, berätta sagor, historier, bara ha en konversation med en person. Men du måste prata med honom noggrant, det viktigaste är att inte ställa frågor, inte ens retoriska. Faktum är att chatterboxen kan svara på nästan vilken specifik fråga som helst, men bara en. Om du ställer in den andra kommer den omedelbart att tömmas och förvandlas till bara en handfull sand i ett tygstycke.

Tom stad

En stad på en av flodens stränder på halvön. Staden har enorma stenbyggnader, den ser övergiven ut nyligen, även om ingen minns vem som byggde den, eller att någon bodde där. Bara vindar bor i staden.

Vindar

I staden, på ett av tornen, på den övre plattformen, är en besvärjelse huggen på en sten. Pojken måste simma över floden, klättra upp i tornet och lära sig besvärjelsen utantill. Efter det måste du en gång hoppa från en stor höjd och kasta denna besvärjelse medan du faller. Då kommer pojken att bli en bris - förvandlas till en liten virvelvind av luft som kan flyga dit den vill och bli en levande person eller en bris efter behag.

Om pojken som klarade riten dör, dör han inte, utan förvandlas för alltid till en bris. Många vindar bor i staden. Veterki som överlever sin död kan bli människa under en kort tid – från några minuter till flera timmar om dagen. De vet också hur man förvandlas till levande bebisar som kastas in i någon form av familj (och inte nödvändigtvis i planetens värld). Detta kallas att "gå till sängs". "Foundling" lever ett vanligt barndomsliv, utan att minnas det förflutna, tills den ålder då han en gång dog. När han når den här åldern kommer han ihåg allt, och förvandlas snart till en vind och flyger iväg. Få "går i hittebarn" - för möjligheten att leva några år av människoliv måste man betala med avskedets bitterhet.

Tåg till Most Station

Ett litet, gammaldags tåg som kan hittas på järnvägsspår eller vid en station någonstans i vildmarken, i vilken som helst av världarna, men oftast i planetens värld. På skylten med namnet på avgångs- och ankomststationerna står: ”st. Bro - st. Bro". Tåget sågs och åktes av många, i planetens värld används det som ett helt vanligt fordon, men ingen har någonsin sett Most-stationen - vanligtvis kliver passagerare på tåget när det går i den riktning de behöver, och gå av när de når sin destination. Tåget är faktiskt långt ifrån enkelt - det går genom flera parallella utrymmen (minst tre), så att om du går in i det och kör tillräckligt länge kan du befinna dig i en annan värld.

Det finns 2 kända platser på jorden där du kan möta ett tåg - en järnvägsväxel i närheten av Starogorsk och en bro i en soptipp (även i närheten av Starogorsk). På jorden-två passerar tåget ibland genom stationen i provinsstaden Kolych och stannar några minuter på ett av långvägsspåren.

Bridge

En järnvägsbro som dyker upp på jorden vid fullmåne, i en öde soptipp i närheten av Starogorsk (kan dyka upp i andra världar också). Bron finns i ca 5-7 minuter, varefter den löses upp i luften. När en bro leker passerar "Tåget till brostationen" alltid över den.

Sparkle

Du behöver blanda en droppe blod från tre, fyra eller fem vänner, lite sågspån från ett hjul, ett fartygsankare och ett flygplan. Den resulterande blandningen måste tändas vid solnedgången från en festlig eld. Resultatet är en Sparkle - en liten lysande prick som ser ut som en eldfluga i mörkret. Gnistan är evig (åtminstone, den kan existera väldigt länge), den innehåller en enorm energi. Förs till hjulets axel sätter den i rörelse. Glittret tillhör dem som skapat det. Den kan ges, skänkas, men den kan inte tas bort med våld eller stjälas. När du tittar på Sparkle under hög förstoring kan du se att det är en spiralskiva, som påminner om en spiralgalax. Enligt åsikten från "de som berättar" är Sparkle en modell av den verkliga galaxen, exakt den där den skapades, och modellen är associerad med originalet: genom att påverka den kan du påverka galaxen.

Heroes

Plot

Duvslag i Orekhovo

Skaderman Yaroslav Igorevich Rodin (Yar) är i nästa djuprymdsökning ombord på rymdfarkosten SKDR-9. När skeppet är i underrymden och bara Yar är vaken från hela besättningen dyker en pojke upp på skeppet, han ser ut som en helt vanlig jordisk tonåring, som kallade sig Ignatik (Tik). På ett obegripligt sätt tar han Yaroslav bort från skeppet och flyttar honom till Planeten, där han presenterar Alka, Chita och Danka. Äventyret, som började som ett roligt spel eller en oväntad återkomst till barndomen, slutar tragiskt: den gamla fästningen, där Yar och killarna gömmer sig från invasionen, kollapsar.

Yar, som gick till floden efter vatten innan fästningen kollapsade, är säker på att han ensam överlevde. Han ger sig av på en ångbåt längs floden, går ner på andra sidan, nära den tomma staden, och hittar oväntat en levande Ignatik i staden - vid tidpunkten för katastrofen föll han i någon form av underjordisk passage, passerade den och hamnade på andra sidan floden. Tillsammans åker de till havet, dit Yar går till jobbet, och Tik bosätter sig med en faster som bor här. Efter en tid hittas de av dem som befaller. Ignatik är skrämd och rekommenderas starkt att avbryta kontakten med Yar. Pojken springer på tåget till Most-stationen, Yar går efter honom. De rekommenderar ihärdigt Yar att ta sig ut från planeten, men av någon anledning kan de inte tvinga honom. Yar lär sig från ett samtal med en av dem att alla deras aktiviteter är underordnade ett mål - skapandet av en tänkande galax. Enligt Tech är en tänkande galax den högsta utvecklingstoppen, den högsta prestation som civilisationen kan uppnå. Det är för detta projekts syften som epidemier, invasioner och andra katastrofer arrangeras. Och en sak till - samtalspartnern släpper att efter fästningens kollaps överlevde inte bara Ignatik. Yar lyckas inte komma ikapp Tick - pojken dör på vägen, och Yar lyckas bara nå sin grav.

Bokstavligen nästa dag träffar Yar Alka. Det visar sig att han överlevde nästan likadant som Tick, och efter att ha kommit ut på andra sidan hamnade han på en internatskola. Yar och Alka återvänder till Orekhov, där de faktiskt hittar Chita och Danka vid liv. Utnyttja Yars tillfälliga svaghet, De som säger åt honom att skicka tillbaka honom till skeppet, men Alka lyckas upprepa miraklet som Tick tidigare gjorde: han bryter sig in i kryssaren och återför Yar till planeten.

Vänner kommer att leva längre på planeten och slåss med dem som blir tillsagda. Dessutom hoppas Chita, trots allt, att Ignatik är vid liv. Han tror att De som berättar satte upp en show för att tvinga Yar bort från planeten och hålla Tic inlåst. På begäran av Chita tar han och Yar sig till det övergivna postkontoret och ringer Ignatik via nödradiostationen där. Cheeta tror att Tick, var han än är, kommer att höra samtalet genom sina förmågor. Omedelbart efter att ha gått i luften attackeras Chita och Yar av en av teknikerna. Inget vapen tar det, inte ens sändaren, fångad av Yar från skeppet när han lämnade, men med ett slag förstörs fienden av en vanlig gummiboll, som en gång spelades i ett femhålsspel. Det är klart. Yar, även om han gjorde allt som Chita bad om, tror inte på framgång. Först nu lyser plötsligt ljuset som skötarna lämnat i fönsterbrädan av sig självt. Bara Tik kunde tända ett ljus med kraften av sin önskan, och bara när de var fem stycken.

Sommarfestival i Starogorsk

Land, provins Starogorsk, tid mellan expeditionerna SKDR-7 och SKDR-9, sommarlov. Två vänner - Gelka Travushkin och Yurka - bekantar sig med violinisten Yanka, roboten Erema och den unga journalisten Gleb Vyatkin, som dök upp från ingenstans, slog sig ner på stationen, i en gammal vagn på ett sidospår. Från Yeryoma, som drömmer om att sätta ihop ett robotbarn Vaska, lär de sig om existensen av en "typ B-motor" - en motor för vilken energikällan är Sparkle, och bestämmer sig för att göra Yeryoma Sparkle. När planen lyckas och Twilight, ungefär som en miniatyrmodell av en spiralgalax, skapas, upptäcks det att några konstiga varelser är väldigt ivriga att få Twilight. Yerema, efter att ha lärt sig något om sina motståndare, dör under omständigheter som mest påminner om överlagt mord - på vägen till bilen bryts han i bitar av ett slag från en metallstav som dök upp från ett okänt elektriskt lokomotiv som passerade genom stationen.

Skrämd av robotens död ("Det är bra att järnblocket skadades, och inte levande människor"), kräver stationens chef att killarna och Gleb omedelbart ska gå ur bilen. Hela sällskapet tillbringar sista natten före vräkningen i vagnen. Efter att ha fört Sparkle närmare axeln på ett av hjulseten , flyttar hjältarna bilen från sin plats, lämnar stationen i den och går någonstans under en tid. Natten fortsätter onaturligt lång. Yurka berättar om ett långvarigt samtal med sin mamma, där han drog slutsatsen att hans far var en skaderman. Hjältarna når en gaffel någonstans i stäppen. Vid ingången till den lyckas Gleb urskilja bekanta platser: det verkar som om de lyckades hitta en punkt där järnvägsspåren i Earth-two och Earth ansluter. Gleb kan återvända till sin värld, men han bestämmer sig för att han inte har något att göra där och ger sig av längs stigarna längre in i det okända. Yurka bryter ihop och går med honom. Han hoppas att han där, i en okänd värld, ska kunna hitta sin pappa. Gelka och Yanka skickar Sparkle på en pappersduva efter sina avlidna vänner och återvänder längs stigarna tillbaka. De vänder sig om innan de går och upptäcker att den övergivna vagnen har försvunnit som om den aldrig funnits. I en gammal jacka hämtad från bilen hittar de Glebs anteckningar och kompletta ritningar av Vaskas robot, varefter de bestämmer sig för att klura ut det och bygga Vaska.

Den här boken har inte lika mycket handling som i de två andra verken i cykeln, men mycket utrymme ges åt beskrivningen av Gelka Travushkins inre värld, för vars räkning historien berättas. Gelka minns historien om sin bekantskap med sin bästa vän Yurka, beskriver i detalj sina intryck, känslor, drömmar, rädslor och tvivel. Gleb Vyatkins anteckningar som läses av Gelka ges, där han berättar om sitt liv i världen av Earth-two och en oväntad rörelse till en annan värld på ett konstigt tåg .

Pojken och ödlan

Den första delen av boken berättar om en pojke från planeten, son till en av lärare på Marine Lyceum, som bodde där med sina föräldrar. Pojkens namn anges inte, det sägs bara att han hade en liten tam ödla - därav titeln på hela boken. Handlingen utspelar sig 40 år före framträdandet på Planet Yar, vid en tidpunkt då Stränderkriget precis hade avslutats, i Naval Lyceum, som faktiskt har blivit ett barnhem för barn som förlorat sina föräldrar i kriget . Till en början skedde skärmytslingar ständigt i lyceum mellan barn från höger och vänster strand, men allt förändrades med musikerns utseende - en pojke i en konstig form, som inte visste vilken bank han kom från, men som lyckades förena en del av eleverna och stoppa fiendskapet. Pojkarna tar sig i hemlighet till den tomma staden (vilket är strängt förbjudet), tar reda på hemligheten med Breezes, några av dem har redan blivit Breezes. Flera elever, som spårades upp av vakterna, grips för att skickas till fängelse. Killarna bestämmer sig för att slå av fångarna med våld. Pojken berättar för sina nya vänner var de kan få tag i vapen. I de efterföljande delarna nämns resultaten av upproret: rebellerna lyckades stöta bort fångarna, men de hade inte tid att lämna på egen hand - Tech-avdelningen blockerade dem på tornet och försökte ta dem och ignorerade erbjudandet att låta dem gå utan kamp. Kulorna tog inte Teh, men Teh kunde inte heller närma sig rebellerna, medan de slog av på allt som kunde passera för trummor, en marsch på fem takter. Sedan satte Te helt enkelt eld på tornet. Killarna som lyckades bli Veterki blev dem för alltid. Resten dog. Bland de döda fanns en pojke med en ödla.

Planet, Orekhov, tid efter slutet av händelserna i "Duvaslag i Orekhov", nyårsafton. Yaroslav Rodin arbetar som chef för skolan där hans unga vänner studerar. En dag kommer Mästaren till skolan – en av dem som blir beställda. Han berättar för Yar att författaren Gleb Vyatkin, med smeknamnet Wild, bor inte långt från Orekhovo. Gleb har en Sparkle som magistern vill få. Han erbjuder Yar att på något sätt ta Sparkle från Gleb, i gengäld lovar han att återlämna Ignatik levande. Det visar sig att Tick länge har varit här, med vänner - De som säger åt honom att hålla honom halvsovande, under hypnos, men så fort han hörde samtalet på radion vaknade han och flydde. Av någon anledning uppmärksammades inte hans försvinnande. Mästaren går i pension och Yar med Tik och Alka åker till Gleb och lär sig hans historia. Det visar sig att Gleb kom till planeten i slutet av War of the Shores, snabbt insåg att de låg bakom de flesta av den här världens problem och började konsekvent bekämpa sin makt, först med vapen, sedan med makten av övertalning, genom att använda sin litterära talang för att väcka människors vilja att slåss. Yar lär sig om Yurkas existens och, från de fragment av konversationer som Gleb lyckas minnas, är han övertygad om att Yurka är hans son. Gleb säger att Yurka bestämde sig för att återvända till Starogorsk efter att Sparkle kommit ikapp dem. Vid sitt andra besök visar mästaren Yar, Gleb och killarna ett register över händelserna under upproret på Naval Lyceum. På de sista bildrutorna av inspelningen är Gleb förvånad över att känna igen Yurka. Yurka återvände inte hem, han hamnade i ett lyceum, deltog i upproret, och nu är han en av de många vindarna som flyger över planeten. För att lära sig mer om vindarna och hitta Yurka möter vännerna vindarna i skogen, under samlingen, när vindarna för en kort stund blir pojkar igen.

Ett nytt läsår börjar i Starogorsk. Yurkas försvinnande har uppmärksammats, men den stora skandalen har ännu inte börjat: tanten beslutade att Yurka hade flytt till Neysk, till sin mamma, och i skolan är de bara förvånade över varför han inte tog dokumenten. Dagen när Gleb och Yurka begav sig ut i det okända blev Yanka och Gelka, som återvände till stationen, förvånade när de upptäckte att bilen de hade lämnat i stod stilla. Resan hade kanske verkat som en dröm om inte Yeryomas jacka, som killarna tog med sig från bilen när de åkte tillbaka. Denna jacka låg kvar på deras axlar, men en annan, densamma, hängde i bilen, tillsammans med Glebs anteckningar och Vaskas teckningar. På samma plats, i bilen, finns en hel kista med detaljer. Under de sista veckorna av semestern samlar Yanka, Gelka och Alyoshka Listov (Listik), deras nya vän, under ledning av Yankas farfar, Vaska och gör ytterligare tre Sparkles åt honom. Plötsligt börjar Janka lida av höjdskräck. Några dagar senare minns Yanka: det visar sig att hans riktiga namn är Danka, eller Denyok. Han är en av vindarna som deltog i upproret vid Naval Lyceum, som dog, och sedan, fyrtio år senare, träffade Yar och hans vänner. Vindarna bestämde sig för att hjälpa Yar, att dra Yurka in i planetens värld, för denna Danka "gick i hittebarn." Det var meningen att han skulle ta Yurka till sin far nu, när han kommer ihåg allt, men på grund av Glebs utseende, som ingen förväntade sig, hände allt tidigare. Nu förstår Danka att musikern, som dök upp i Lyceum strax före upproret, var Yurka. Men SKDR-9 har inte byggts än, Yurka lämnade för en månad sedan, Danka har varit ett hittebarn i 12 år, och upproret ägde rum 40 år innan Yar dök upp på planeten. Vaska, som hann studera matematik och fysik på universitetsnivå, hjälper till att koppla samman motsättningarna i tid. Tack vare honom förstår killarna: De som är beställda har stängt en viss tidsperiod i en ring, på grund av vilken händelseförloppet kränks. För att göra detta var Tem tvungen att skapa och bifoga en modell; denna modell är tåget till Bridge-stationen - det går alltid i en riktning, når aldrig slutstationen, passerar genom flera utrymmen. De flesta stationen är hela sträckan för detta tåg. Danka, efter att ha blivit en vind igen, kommer inte att återvända till Yar och hans vänner: han kommer att falla in i tidens ring , bli ett barn, återigen överleva upproret, döden, och detta kommer att fortsätta. För att bryta tidens ring är det nödvändigt att förstöra slutenheten hos modellens ring. Inte långt från Starogorsk, i en dövravin, vid fullmåne, dyker en bro upp i flera minuter, längs vilken ett tåg passerar. Det här är knappast en slump - tåget är förmodligen detsamma. Killarna bestämmer sig för att klättra på bron, vänta tills tåget passerar och sedan spränga rälsen med en provisorisk laddning som Vaska uppfann. Danka hinner inte vänta på den avgörande dagen – han förvandlas till en bris och försvinner. Gelka och Leaf går till ravinen tillsammans. Gelka stiger upp till bron, förstärker laddningen, undergräver rälsen, men hinner inte gå ner - bron försvinner precis under den, Gelka kraschar ihjäl.

Planet. Allt är inte förgäves. Danka återvänder till tiden där han lämnade. Förstörelsen av ringen orsakade en annan oväntad effekt - alla vindar blev levande människor igen. Yar och hans vänner uppfostrar människor och inleder en sökoperation, för i ett stort område, på vintern, befann sig tusentals barn utan mat, varma kläder och skydd. Under tiden förs Yurka, som har hittats, äntligen till sin far.

I epilogen gör författaren det klart att Gelka inte dog helt - vid tidpunkten för hans död dök en ny galax upp i universum, i vilken han på något sätt inkarnerade. I berättelsen "Crow of the Rooster" från cykeln " In the Depths of the Great Crystal ", berättar Vitka Mokhov för Lucy i Itta-Dag-templet om Gelkas död och visar Gelka Travushkins galax på himlen.

Publikationer

Den första publiceringen av trilogin ägde rum i tidningen " Ural Pathfinder " [1] , under 1983-1985. I den kallades den första boken i cykeln, senare, i en separat upplaga, kallad "Duvslaget i Orekhovo", samma som hela cykeln, "Duvslaget i den gula gläntan":

Till en början var de två första verken inte tänkta som två delar av ett större verk, och först då kom idén att skapa en tredje del och kombinera de två första med den [2] .

Som en separat upplaga släpptes trilogin först 1985 av Middle Ural Book Publishing House (Sverdlovsk), sedan 1988 av förlaget "Barnlitteratur" . Upplagan av var och en av dessa publikationer var 100 000 exemplar [3] . Omslagsdesignen och illustrationerna av dessa utgåvor har teckningar av Evgenia Sterligova  , en variant av en uppsättning illustrationer skapade för en tidskriftspublikation. I framtiden trycktes trilogin om flera gånger, både separat och som en del av Vladislav Krapivins samlade verk, inklusive i designen av andra konstnärer. Förutom pappersböcker har även en version släppts i form av en ljudbok, på tre skivor läses texten av Vadim Maksimov .

Anteckningar

  1. Dmitrij Baikalov. Svarta kristallspeglar . Hämtad 12 februari 2012. Arkiverad från originalet 8 februari 2015.
  2. Se "Ural Pathfinder", 1985, nr 11.
  3. Writers officiella webbplats Arkiverad 8 juni 2020 på Wayback Machine . Avsnittet "Bibliografi"