Daldos

Daldos ( danska daldøs ) är ett gammalt brädspel från Danmark . I Norge är detta spel känt under namnet daldøsa med små skillnader .

Historik

Ursprunget och tidpunkten för Daldos-spelet är okänt. Ett liknande spel med sáhkku finns bland samerna i norra Norge, Sverige , Finland och Ryssland . Båda dessa spel har också likheter med vissa spel från Nordafrika och Västasien , gemensamt kända som tâb [1] .

Med tiden glömdes spelet nästan bort. Jens Peter Jacobsens roman Fru Marie Grubbe från 1876 nämner spelet daldøs, men i fotnoten står det bara att det är ett brädspel som spelas med marker och tärningar. Först 1927 publicerade advokaten Hans Billeskov Jansen en utförlig beskrivning och spelregler i tidningen Danske Studier. Intresserad av omnämnandet av spelet i Jacobsens roman, hittade han en kvinna som fortfarande kom ihåg hur man spelar Daldos och behöll en antik speluppsättning. Nu förvaras denna Daldos-uppsättning i Thisted Museum [2] .

Senare, 1939, hittades en annan överlevande Daldos-uppsättning som tillhörde en lärare från en by på ön Mors .

I Norge är viltet daldøsa bara känt i Jæren-distriktet i Rogaland , där gamla speluppsättningar har bevarats på flera gårdar längs kusten. Spelet fick ny popularitet när Ola Barkved publicerade en artikel om det i en lokalhistorisk tidskrift 1968 [3] .

Spelinventering

Daldos spelas på en rektangulär träskiva, rundad på ena sidan, med tre parallella rader av hål. Det finns 16 hål i de yttre raderna, 17 i den mellersta raden. Formen på brädan symboliserar skeppet, och markerna symboliserar människor.

Varje spelare har 16 spatelliknande spelpjäser med ett cylindriskt "handtag" som gör att pjäsen kan roteras fritt i hålet i spelplanen. Spelarnas marker skiljer sig något i form, till exempel för en spelare ser de ut som en rektangulär spatel, och för den andra - avsmalnande i toppen.

Två tärningar har en ganska ovanlig form: inte kubisk, utan mer långsträckt, fyra ytor är platta, rektangulära och två är spetsiga eller rundade. Således, när du kastar en tärning, kan endast fyra ansikten falla ut: med bokstaven "A" (har sitt eget namn - dal eller dallen , 1 poäng) och med romerska siffror II, III och IV (respektive 2, 3 och 4 poäng).

Spelregler

Start av spelet

Två spelare placerar markerna i hålen på brädets yttersta rader (var och en i sin egen rad) så att alla vänds med sina platta sidor vinkelräta mot brädets långsidor (inaktiva). Sedan bestäms rätten för det första draget: spelarna turas om att kasta två tärningar samtidigt och den som har flest poäng går först.

Chipaktivering

Om chipet vänds med sin platta sida tvärs över raden (vinkelrätt mot brädets långa sida), anses det vara inaktivt, om det är aktivt längs med det. Medan token inte är aktiverad kan den inte röra sig. Chipet kan aktiveras ("fordalle") om en tärning med symbolen "A" faller ut. I det här fallet vänder spelaren chippet med den platta sidan längs raden och flyttar det ett hål framåt.

Riktning av rörelser av marker

Det aktiverade chipet rör sig först längs sin rad mot "aktern" (inte den rundade kanten av brädet), når dess ände, går till den mellersta raden och rör sig längs den mot "näsan" och sedan längs med motståndarens rad mot "aktern", flyttar sig igen till mittraden, sedan tillbaka till motståndarens rad, och så vidare, tills chippet är dödat eller spelet slutar. Chipet återvänder aldrig till sin rad.

Spelupplägg

Spelare turas om att kasta två tärningar. Om i det första draget inget "A" föll ut på något av benen, går draget till en annan spelare, om det ramlade ut kan spelaren aktivera det sista markerna från "aktern" genom att flytta det till mittraden.

Aktiverade marker kan flyttas enligt poängen som rullas på tärningarna. I det här fallet kan du antingen flytta en marker med antalet hål lika med summan av poängen på de två tärningarna, eller två marker, vardera med antalet hål lika med poängen på motsvarande marker. Om "A" rullas kan du aktivera ett annat chip, eller flytta ett redan aktiverat ett med 1 hål. Om två "A" ("dal dal") rullade samtidigt, får spelaren rätt till ytterligare ett extraordinärt drag.

Du kan inte hoppa över dina egna pjäser, men du kan hoppa över din motståndares pjäser. Om ett drag för en marker i ett hål som är upptaget av en motståndares marker, anses motståndarens marker vara "dödad", det vill säga att den tas ut ur hålet och tas bort från brädet, och dess eget marker sätts på dess plats .

Målet med spelet är att ta bort alla motståndarens pjäser från brädet. Efter överenskommelse av spelarna kan ett utdraget spel sluta oavgjort.

Varianter av spelet

I vissa varianter av spelset, till exempel, i det gamla spelsetet från ön Mors som nämns ovan, är markerna inte spatelformade, utan koniska till formen (en spelare har spetsiga, den andra har en boll i slutet ). I det här fallet, för att skilja aktiva marker från inaktiva, sätter spelare ringar på dem eller lägger något föremål framför markerna, till exempel ett mynt [4] .

Den norska versionen av spelet (daldøsa) är nästan identisk med den danska. Spelets regler är desamma. Den enda skillnaden är att det finns färre hål på spelplanen och marker (37 hål och 24 marker) och att istället för "A"-symbolen, är "X"-symbolen avbildad på speltärningarna i det norska spelet. Dessutom är daldøsa-brädet mer som ett skepp, och de yttre raderna av hål är ofta inte parallella med den mittersta, utan är böjda, efter kurvan för "sidorna" av spelbrädet.

Anteckningar

  1. Depaulis, Thierry (2001), "An Arab Game in the North Pole?" Arkiverad från originalet den 29 maj 2006. , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 77-82, ISBN 90-5789-075-5  
  2. Michaelsen, Peter (2001), "Daldøs, ett nästan bortglömt tärningsbrädspel" Arkiverad 2011-07-21 . , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4:19-31, ISBN 90-5789-075-5
  3. Næsheim, Alf (2001), "Daldøsa, ett gammalt tärningsspel med obskyrt ursprung" Arkiverad 2012-02-29 . , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 9-14, ISBN 90-5789-075-5
  4. Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), "Daldøs - reglerna" Arkiverad 2012-02-29 på . , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4:15-17, ISBN 90-5789-075-5

Litteratur