Desmond Miles

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 januari 2018; verifiering kräver 21 redigeringar .
Desmond Miles
Desmond Miles
Utseendehistorik
Spelserie Assassin's Creed
Debut Assassin's Creed
Röstskådespeleri Nolan North Alexander Gavrilin
Karaktärsegenskaper
Födelsedatum 13 mars 1987
Golv manlig
Släktingar Aquilus (avlägsen förfader)
Altair ibn La-Ahad (avlägsen moderns förfader)
Maria Thorpe (avlägsen moderns förfader)
Sef ibn La-Ahad (avlägsen moderns förfader)
Umar ibn La-Ahad (avlägsen moderns förfader)
Domenico Auditoredancienni (avlägsen moderns förfader
) Auditore (faderns avlägsna förfader)
Maria Auditore (Mozzi) (faderns avlägsna förfader)
Ezio Auditore da Firenze (faderns avlägsna förfader)
Sophia Sartor (faderns avlägsna förfader)
Flavia Auditore (faderns avlägsna förfader)
Edward Kenway (fjärrans fadern)
Haydhams förfader faderns förfader)
Gajidzio (avlägsen faderns förfader)
Connor Kenway-Radunhageydu (avlägsen faderns förfader)
William Miles (far)
Clay Kaczmarek (släkting)
Ockupation Bartender, senare mördare
Dödsdatum 21 december 2012 (25 år)
vikten 77 kg
tillväxt 180 cm
Alias Objekt 17, prov 17

Desmond Miles är en karaktär  från Assassin 's Creed- universumet . Assassin , ättling till Altair ibn La-Ahad , Ezio Auditore da Firenze , Edward Kenway, Radunhageidu . Modellen för att skapa utseendet på Desmond, såväl som Altair, var den kanadensiska modellen av spanskt ursprung - Francisco Randez .

Tidiga år

Desmond föddes i en mördarfamilj , i en by som Masyaf med ett trettiotal personer. Han var avsedd att bli en lönnmördare, men hans föräldrar förbjöd honom att någonsin lämna gömstället. Vid 16 sprang han hemifrån och ville "se världen". Han berättade senare för Lucy Stillman att han inte ångrade det, eftersom platsen var mer som ett fängelse än ett tryggt hus.

Efter att ha rymt gömde han sig i 9 år. Han arbetade som bartender och levde under falska namn hela tiden, av rädsla för att antingen Tempelriddaren eller Assassins skulle hitta honom. Men baserat på hans fingeravtryck (han var tvungen att passera dem för att få körkort) hittade Abstergo honom, kidnappade honom och förde honom till ett hemligt laboratorium i Italien .

Assassin's Creed

I september 2012 kidnappades Desmond av Templar-företaget Abstergo Industries, med hjälp av Lucy, för att experimentera med Animus, en enhet som läser minnen från Desmonds förfäder genom det "genetiska minnet" som finns i hans DNA .

Till en början försökte Dr Warren Vidic ta bort information från Desmonds sinne, men misslyckades. Desmond påstod sig vara en enkel bartender, men Vidic sa att han kände till sitt förflutna, vilket tvingade honom att acceptera att han var en lönnmördare. Lucy och Vidic berättade för Desmond att de försökte komma åt en viss minnesplats, men hans undermedvetna undertryckte deras försök. Vidic varnade Desmond att om han vägrade hjälpa dem, skulle de försätta honom i koma, fortsätta sitt arbete och, när arbetet är klart, lämna honom för död. Utan att tänka två gånger går Desmond med på att hjälpa dem.

Med hjälp av datorn lär sig Desmond mycket om Abstergo, liksom om sin föregångare, Object 16, som led av "leak-through-effekten" på grund av sin långa vistelse i Animus. Till slut, med Lucys hjälp, fick lönnmördarna veta om Desmonds kidnappning och försökte rädda honom.

Räddningsförsöket misslyckades. Vidic var glad över detta och skröt med att de var de sista invånarna i byn som Desmond hade rymt ifrån. Lucy lugnade senare Desmond och sa att hans föräldrar "förmodligen överlevde" och antydde att hon också var en lönnmördare.

Så småningom uppnådde Desmond Vidics mål att lära sig platsen för Pieces of Eden. Ledningen för Abstergo beordrade att mördaren skulle dödas, men Lucy räddade honom och sa att hans minnen fortfarande kan behövas. Efteråt upptäcker Desmond att han har förmågan "Eagle Vision", erhållen från sin förfader Altair via en "blödningseffekt", och ser att Lucy verkligen är en lönnmördare. Dessutom lägger han märke till kryptiska blodiga meddelanden som lämnats av ämne 16 över hela labbet.

Assassin's Creed II

Några minuter efter att Desmond såg bilden kommer Lucy springande i blod och kräver att Desmond ska klättra in i Animus innan Abstergo hittar dem. Desmond, som inte förstår vad som pågår, håller med och synkroniserar i Animus med den genetiska matchningen mellan honom och Subjekt 16 som finns kvar i Animus minne. Inuti upplevde han födelsen av sin andra förfader - Ezio Auditore . Plötsligt "kastades" han ut ur bilen, och de flydde båda från Abstergo.

När Desmond anländer till ett av Assassins gömställen, träffar Desmond två andra Assassins, Rebecca Crane och Sean Hastings, som Lucy tidigare arbetat med. Lucy sa till Desmond att hon ville att han skulle lära sig en lönnmördares färdigheter och att detta kunde uppnås på några dagar genom en "trickle down-effekt". Detta krävde att återuppleva minnena av en förfader som Desmond tidigare hade synkroniserat med - Ezio Auditore. Desmond höll med nästan omedelbart, vilket överraskade Lucy positivt. Han blev snabbt ansluten till Animus 2.0 och började återuppleva Ezios minnen.

Efter att ha tillbringat en lång tid i Animus går han ut för att träna. Desmond har lärt sig alla kunskaper hos Ezio, men han hemsöks av hallucinationer i form av bilder från förr. Några dagar senare hittar Abstergo dem och teamet flyr.

Assassin's Creed: Brotherhood

Teamet anlände till moderna Monteriggioni och slog läger där, men Desmond hemsöktes igen av hallucinationer där. Nu använder Desmond Animus för att ta reda på var Ezio har gömt Edens äpple . När teamet fick reda på att artefakten var i Rom under Colosseum begav sig teamet dit. Så fort Desmond tog Edens äpple i sina händer frös alla runt omkring, och äpplet började kontrollera Desmond. Desmond högg Lucy Stillman i magen med sitt dolda blad, vilket fick dem att falla till marken.

Desmond plockas upp av två oidentifierade individer som sänker honom tillbaka i Animus. Efter att ha slutfört tillägget Da Vinci Disappearance kommer en dialog att äga rum mellan dessa två personer (där det visar sig att en av dem heter William, som också är Desmonds far), av vilken det blev klart att Desmond hamnade i en koma.

Assassin's Creed: Revelations

Medan han är i koma, är han fortfarande i Animus och faller från "White Room" (nedladdningar skedde i hela serien av spel) till "Black Room" (Animus-läge, som är säkert för Desmond).

I det svarta rummet möter Desmond Subjekt 16. Enligt den 16:e var hans kropp "uppäten av maskar för länge sedan, och hans sinne är för alltid fängslat i Animus." För att komma ur koma och undvika ödet för 16 behöver Desmond få "synchronexus", det vill säga för att få en starkare koppling till förfäderna. För att göra detta måste han se uppföljaren och avsluta berättelserna om Ezio och Altair.

År 1511 reser Ezio till Konstantinopel för att skaffa nycklarna till Masyafs bibliotek . Altairs minnen registreras på varje tangent , som precis spelat i Desmonds händer.

Efter att Ezio hittat det femte sigillet kollapsar det svarta rummet när Animus antog Desmond för skadlig programvara som måste tas bort. 16 räddar Desmond från borttagning, men han måste offra sig själv för att göra det.

Desmond ser Ezios minne i det redan öppna biblioteket i Altair, där hans förfader talar till honom med hjälp av det andra Edens äpple, och även ger honom budskapet om gudarna, som han hittade redan 1499 .

Desmond inleder ett samtal med Jupiter. Han berättar för honom om den första civilisationen, om dess död. Jupiter ber Desmond att gå till deras tempel för ytterligare instruktioner.

Assassin's Creed III

Desmond vaknar ur koma. Han hälsas av Rebecca, Sean och hans pappa William. Desmond säger till laget och sin pappa att han vet vad han ska göra. De anländer till platsen där den första civilisationens stora tempel brukade vara. Vid ankomsten till det stora templet, beläget i det som nu är USA , synkroniserar han sig med en annan förfader, Connor Kenway. I nuet hittar Sean kraftkällorna som templet behöver för att öppna passagen. Först går Desmond till tornet i New York och sedan till stadion i Brasilien . Och här och där förföljs han av Daniel Cross - Abstergos mördare och en av "mullvadarna". När han turnerade i templet berättar Juno för Desmond om händelserna som ledde till den första katastrofen. Under en sådan föreläsning avslöjar Desmond att Lucy dog ​​i hans hand, att äpplet avslöjade för honom att hon var en trippelagent och hade för avsikt att föra äpplet till Abstergo. När Sean upptäcker det tredje elementet bestämmer sig William Miles för att skaffa det själv. Emellertid tillfångatogs han snart av tempelriddaren och skickades till Abstergos kontor i Italien . Genom ett videomeddelande kräver Dr Warren Vidic äpplet av Desmond i utbyte mot Williams liv. Desmond bestämmer sig för att rädda sin far. Efter att ha infiltrerat labbet där han hölls i den första delen av spelet, springer han in i Cross igen. Från nära förestående död räddas Desmond av "läckageeffekten" i Cross - hans sinne skadades på grund av tempelriddarens experiment. Daniel flyr rummet i panik, men Miles kommer ikapp honom och dödar honom med sitt dolda blad. Med hjälp av äpplet dödar Desmond Dr Warren Vidic och räddar hans far. Med den mottagna informationen hittar Desmond medaljongen och öppnar porten. Där möts hjältarna av Juno, som vill att Desmond ska ge sitt liv för att rädda världen. Men när Minerva dyker upp avslöjar han att genom att göra det kommer han omedvetet att släppa Juno, vilket låter henne påbörja sin världserövring. Hon förklarar att Juno dömdes för länge sedan, under kriget mellan den första civilisationen och mänskligheten. Minerva visar Desmond vad som kommer att hända om han inte "räddar" världen. Desmond tror att världen kommer att överleva om Juno hjälper och beordrar de andra att lämna honom. När de har lämnat, aktiverar Desmond piedestalen, som tar hans liv för att rädda världen. Världen är räddad. På slutet dyker Juno upp och vänder sig till den ljugne Desmond och säger att han fick sin, och nu är det dags för henne att hämta sin, varefter hon går.

Assassin's Creed IV: Black Flag

I realtidsspelet ger John analytikern i uppdrag att extrahera videobandet via hacking och leverera det till kuriren. När analytikern hackar sig in i datorn tittar han på en video som är Desmonds obduktionsrapport. I den infiltrerar flera Abstergo-anställda templet och hittar Desmonds kropp. De undersöker honom och upptäcker att hans hand är svårt bränd, de tar också bort prover av biomaterial för forskning, lägger det i en plastpåse och tar ut det ur templet. Så här gick Desmond från Objekt 17-stadiet till Pattern 17-stadiet. Medan han hackar sig in i andra datorer på Abstergos kontor hittar analytikern personliga foton och ljudinspelningar från Desmonds telefon där han delar minnen och erfarenheter med sin far, vilket hjälper oss att titta lite in i hans förflutna och förstå honom i nuet.

Kritik

Karaktären fick blandade recensioner [1] :

Anteckningar

  1. Ubisoft redo att eliminera Desmond Miles från Assassin's Creed (länk ej tillgänglig) . EGMNOW. Datum för åtkomst: 7 september 2013. Arkiverad från originalet 27 juni 2013. 
  2. Matt Cundy. De 10 mest "fantastiska" spelkaraktärerna Enligt en omröstning som inte har gjorts av  oss . GamesRadar (7 maj 2010). Arkiverad från originalet den 3 mars 2012.
  3. Bryan Vore. Läsarnas topp 30 karaktärsresultat avslöjade . Game Informer (3 december 2010). Hämtad 18 maj 2014. Arkiverad från originalet 25 maj 2015.
  4. PS3:s topp 5 värsta huvudpersoner - PlayStation Universe . psu.com. Hämtad 7 september 2013. Arkiverad från originalet 13 oktober 2013.