Spel designer

En speldesigner är en specialist som ansvarar för att utveckla reglerna och innehållet i spelprocessen för det spel som skapas. Rollen för en speldesigner liknar den för en problemlösare i konventionell programmering och en regissör i en film [1] [2] [3] .

Jobbet som en speldesigner

En speldesigner måste kunna förmedla sin vision av spelet till andra (tänker ofta helt annorlunda, som artister och programmerare ) – därför är kommunikationsförmåga viktigt, han måste kunna uttrycka sina tankar muntligt och på papper. Av de ytterligare färdigheterna - alla tillämpliga i spelutveckling: konstnärlig smak, ritning, 3D-modellering , minimal kunskap om matematik , fysik och programmering .

På arbetsmarknaden överstiger oftast utbudet av speldesigners efterfrågan , och en oerfaren speldesigner måste övertygande visa att han är kapabel att utföra detta jobb. För att göra detta måste du först arbeta med portföljen gratis - i amatörprojekt, skapa mods för populära spel. Andra går in i specialiteten i andra positioner - till exempel testare . Detta ger dock den framtida speldesignern en uppfattning om de interna processerna för spelutveckling och ger också möjlighet att uttrycka sig.

Enligt en undersökning från Game Developer Research från 2010 bland 2 623 speldesigners sa 86 % av alla tillfrågade att de generellt var nöjda med sitt arbete och 14 % medgav att de inte var nöjda med arbetet. Samtidigt visade det sig att arbetarna var oroade över bristen på jobb i branschen [4] .

I de inledande stadierna av projektutvecklingen fattas beslut om finansiering utifrån designdokumentet. Under aktiv utveckling baseras alla tekniska specifikationer på speldesigners vision. Designdokumentet är inte statiskt: det justeras beroende på det aktuella läget, tillverkarens krav och förslag från andra utvecklare. Speldesignern själv är också med och testar.

Således är det möjligt att tillhandahålla en komplett lista över medlemmarna i det kreativa teamet som är involverade i designen av ett datorspel:

Historik

Till en början skrevs datorspel av en eller två personer; programmeraren var både speldesignern och ofta huvudartist. I synnerhet inkluderar sådana speldesigners Jordan Mechner och Alexey Pajitnov . Spelutveckling som ett separat yrke dök upp först på Coleco1970 -talet . Men på den tiden var det ett sällsynt undantag.

Det var nödvändigt att peka ut speldesign som ett separat yrke i slutet av 1980 -talet , när ett spelprojekt blev bortom makten för en liten grupp människor.

Speldesigner som yrke tog form långt senare. Till exempel lades specialiteten "ingenjör-system programmerare-speldesigner" till National Classifier of Republic of Vitryssland i april 2015 [5] .

Nu, i små lågbudgetprojekt, utför en speldesigner fortfarande, förutom att utveckla spelet, uppgifterna som en programmerare eller artist. De flesta företag har dock en heltidstjänst som speldesigner. I särskilt stora projekt finns en komplex hierarki av speldesigners: ledande speldesigner, spelmekanikdesigner, nivådesigner (uppdrag, uppdrag), spelinnehållsdesigner, etc.

Se även

Anteckningar

  1. Speldesigners - yrke Speldesigners. Vem är en speldesigner Arkiverad 29 juli 2019 på Wayback Machine  :: Prof.BiografGuru.ru
  2. Speldesigner / Villkor - Speldesign - Spelutveckling Arkiverad 29 juli 2019 på Wayback Machine // GameDev.ru
  3. GORNOSTAEV SEMYON VLADIMIROVICH. Sätt att penetrera och stilistisk variation av anglicismer inom spelindustrins sfär i det moderna ryska språket  // Proceedings of the Volgograd State Pedagogical University. — 2014-01-01. - Problem. 10 (95) . — ISSN 1815-9044 . Arkiverad från originalet den 23 november 2016.
  4. Roman Epishin. Spelskapare är nöjda med sitt arbete . igromania.ru _ Hasardspel (6 maj 2010). Hämtad 5 oktober 2017. Arkiverad från originalet 29 juli 2019.
  5. Resolution från utbildningsministeriet i Republiken Vitryssland daterad 13 april 2015 nr 21 "Om godkännande av ändring nr 17 av den nationella klassificeraren för Republiken Vitryssland OKRB 011-2009 "Specialiteter och kvalifikationer" (28.04.2015) , 8/29839)