Dee vampyrjägaren

Dee vampyrjägaren
吸血鬼ハンターD
Författare Hideyuki Kikuchi
Originalspråk japanska
Original publicerat 1983
Tolk Valeria Dvinina
Serier Dee vampyrjägaren
Utgivare Asahi Sonorama ABC
Släpp 2009
Sidor 321
ISBN 978-5-9985-0113-5
Cykel Lista över Dee the Vampire Hunter-romaner [d]
Nästa Stormkallare

Vampire Hunter D (吸血鬼 ンター "D" kyu: ketsuki hanta: di:, engelska  Vampire Hunter D )  är en bok av den japanska författaren Hideyuki Kikuchi , med vilken en serie romaner med samma namn börjar . Den publicerades i januari 1983 av Asahi Sonorama . [1] Publicerad på ryska av Azbuka förlag . [2]

Bakgrund

Handlingen i boken utvecklar en alternativ historia om vår värld. 1999 började tredje världskriget , som snabbt eskalerade till en fullskalig kärnvapenkonflikt . Som ett resultat har mänskligheten satt sig själv på randen av utrotning och gjort sin egen värld obeboelig. Men förutom människor, sedan urminnes tider, har det funnits en annan ras på jorden som förekommer i många legender och övertygelser, men som aldrig har visat sig öppet för sina grannar tidigare - vampyrer . I Vampire Hunters värld är dessa kraftfulla, relativt odödliga varelser, utåt identiska med människor, men med olika känslor och fysiologi. Med uråldrig magi och teknologi på en nivå som var otillgänglig för människor, levde Nosferatu i hemlighet bland vanliga dödliga i många århundraden, tills krigsutbrottet (mycket tidigare förutspått av vampyranalytiker) och det allmänna kaos som rådde efter dem inte tillät dem att ta regeringens tyglar i egna händer. Från och med nu styrde de levande döda, som kallade sig aristokrater, världen, och de människor som överlevde kärnvapenkonflikten var avsedda för rollen som tjänare och en källa till mat.

Med hjälp av modern teknik återupplivade vampyrer civilisationen och höjde den till en kvalitativt ny nivå. Klimatinstallationer installerade under ytan av sju nya kontinenter klarade konsekvenserna av kärnkraftsvintern och gjorde det möjligt att anpassa vädret över hela jorden efter invånarnas gottfinnande. Enorma cybernetiska städer byggdes, kontrollerade av pseudo-intelligenta datorer, de var sammankopplade med höghastighetsmotorvägar , som flätade hela planetens yta med ett enda nätverk. Interstellära resor bemästrades : de majestätiska skeppen som trängdes i rymdhamnarna rusade till Altair och Spica, även om vampyrerna till sin natur aldrig drogs mot att etablera kolonier utanför jorden. Tack vare vampyrer, antigravitationsmotorer , elektromagnetiska kraftbarriärer, laser- och fotonvapen dök androider upp . Efter att ha blivit toppen av social- och matpyramiden försökte de få fotfäste i denna position så mycket som möjligt. Genom att manipulera människors psykologi, odlade de i åratal ödmjukhet och vidskeplig fasa mot sig själva, och genom att experimentera med det mänskliga genomet, kunde de helt radera sina svagheter från tjänarnas minne, som rädslan för vitlök och korsfästelse. Således, även om någon kunde upptäcka vampyrers sårbarhet, fungerade programmet inbäddat i DNA :t och upptäckten glömdes helt bort. Det enda effektiva vapnet som inte glömdes av människor var asppålen, men det var möjligt att köra det exakt in i hjärtat av en ghoul först vid solig middag, när en vampyr till och med gömde sig i den mörkaste fängelsehålan föll i en slags slö sömn tills mörkret.

Innan vampyrerna blev planetens mästare förutspådde en grupp analytiska forskare att aristokraterna förr eller senare var avsedda att försvinna från jordens yta för alltid. Deras argument ifrågasattes, sedan ställde sig föregångarguden själv på denna teoris sida och uttalade den legendariska frasen: "Vi är bara gäster i den här världen." Det är inte känt vad som exakt initierade den aristokratiska maktens kollaps, men vändpunkten var det ögonblick då människor, efter att ha lyckats övervinna den primitiva fasan, gjorde uppror mot sina herrar. Upplopp bröt ut den ena efter den andra, och så småningom tog vampyrernas regering ett slut - överallt förföljda av människor tog de sista överlevande vampyrerna sin tillflykt till olika delar av planeten. Efter många tusen år av slaveri har mänskligheten fått frihet.

Berövade på en mäktig beskyddare, befann sig människor ansikte mot ansikte med farorna med den förändrade jorden - mutanter födda i lågorna från tredje världskriget; genetiskt modifierade monster som skapades för skojs skull av genetiska vampyrer under deras ras glansdagar; uråldriga varelser, i samma ålder som vampyrerna själva, lever än i dag sida vid sida med enbart dödliga. Alla anfalls- och försvarsmedel som finns för tillfället används. Även om människor, efter att ha försämrats under århundradena, inte förstod principen om de flesta av dem, kunde de anpassa lasergevär och elektromagnetiska fält till deras behov.

De bästa blev jägare-hyrda kämpar mot onda andar, överallt utrotade varulvar, banshees , älvor, eldsprutande drakar, de sista resterna av aristokratin. Dessa människors tjänster var alltid efterfrågade, de var lättbetalda, deras arbete respekterades universellt. Huvudpersonen i berättelsen är en vandrande dhampirjägare med smeknamnet Dee. En halvblod, född av en människa och en vampyr, han, liksom alla hans slag, lever på eviga irrfärder - en utstött, inte accepterad av varken människor eller aristokrater, föraktad och hatad överallt, men som ändå fortsätter att göra sitt jobb. Aristokrater föraktar halvraser lika mycket som de gör människor och är ovilliga att erkänna deras släktskap med dem.

Plot

Handlingen i historien börjar 12090 nära den lilla staden Ransylva, dit Dee anländer på sin cybernerade häst. På en öde del av vägen kliver en ung flicka vid namn Doris Lang i hans väg, vilket tydligt provocerar resenären att slåss. När Dee lugnt avleder flera attacker med piskan, säger angriparen att det bara var ett test för att identifiera exakt vilken typ av professionell vars hjälp hon nu behöver. Resenärens dampiriska natur stör inte flickan. Dee accepterar hennes erbjudande. Det visar sig att Doris, tillsammans med sin bror Dan, äger en gård nära staden. För några dagar sedan, medan hon jagade efter en drake nära sitt territorium, överraskades Doris av en vampyr - den mäktige Earl Magnuson Lee, som bor med sin dotter Larmika i hans mekaniserade slott i Ransylvanskogens vilda vildmarker. Greven bet flickan och döpte henne till sin brud. Nu är den enda chansen för hjältinnan att förbli mänsklig att förstöra vampyren.

Strax efter att ha anlänt till gården förklarar Dee självsäkert att jarlen själv eller hans hantlangare snart kommer att hämta Doris. Hur han vet detta specificerar dhampiren inte, men insisterar på att han måste möta fienden ensam. När flickan försöker argumentera, försätter jägaren henne i en djup sömn med en beröring av sin hand. Dee går ut obehindrat för att möta nattbesökarna: Larmika, dotter till Magnuson Lee, och Gar, hans trogna varulvstjänare . Det visar sig att vampyren agerar på eget initiativ - hon gillade inte idén om sin far att acceptera en allmänning i aristokraternas led, och hon har för avsikt att döda Doris. På hennes order attackerar Garou, förvandlande, Dee, men han slår lätt tillbaka och tillfogar varulven ett sådant sår som inte ens kolossala regenerativa förmågor kan klara av. De besegrade Garu och Larmika rider tillbaka till slottet.

På morgonen kommer Greco, son till borgmästaren i Ransilva, till Doris, som länge och utan framgång har försökt ha en affär med flickan. Den här gången påstår han sig ha fått reda på Doris hemlighet - hennes trolovning med en vampyr. Greco antyder att Doris, som blir hans fru, kommer att skyddas från alla faror, annars kommer han att berätta för stadsborna om hennes nya "status" för bruden. Doris avslöjar utpressaren med en piska. En tid senare dyker en skara stadsbor på gården, ledda av borgmästare Rohman (Grecos far), sheriff Dalton och Dr. Farringo, en gammal vän till familjen Lang. Den senare bjuds in för att avgöra om Doris verkligen blev bruden till en vampyr. Människor insisterar på att placera flickan på ett speciellt sjukhus, skapat speciellt för sådana fall. Däremot dyker Dee upp, vars närvaro skrämmer publiken, och räddar därmed Doris.

Kort efter folkmassans avgång går Dee till grevens slott i hopp om att lätt kunna ta itu med honom under den tvångsdvala perioden. Alla automatiska vapen och elektroniska försvarssystem i byggnaden är inaktiverade, och huvuddatorn beordras att släppa igenom besökaren. Inuti möts dhampiren av Magnuson Lee själv och hans dotter, som har satt en fälla för Dee. Vampyrer använder en kemisk-aromatisk sammansättning utvecklad av forskare aristokrater, som ändrar tiden och skapar en lokal natt runt. Larmika, efter att ha ändrat sin inställning till Dee efter ett nattligt möte, bjuder in honom att bli en jämlik, fullblods vampyr. Dampier vägrar och attackerar greven. Den korta duellen slutar med att Dee faller i en brunnsfälla i mitten av hallen, nyligen grävd på Larmikas insisterande och kopplad till slottets fängelsehålor.

Dee, som lyckades överleva ett fall från en svindlande höjd utan några konsekvenser, börjar leta efter en utväg och går snart in i en halvöversvämmad hall - bostaden för Midwichmaneten, en märklig treenig varelse som en gång låg i skydd av jarlen . De trasslar in bytet med sina hårsonder, men Dee släpper sin mörka halva, och aristokratens återupplivade förmågor underkuvar maneternas sinne. På Dees order leder de honom till en hemlig utgång från fängelsehålorna.

Samma dag, kort efter jägarens avgång, går Doris och hennes bror och handlar i staden, men på grund av Grecos fel vill inte en enda Ransilva-säljare göra affärer med dem. Upprörd går flickan till närmaste salong, där Greco-gänget nu dricker, med den bestämda avsikten att lära jäveln en lektion med en piska. Men den här gången var Greco bättre förberedd för mötet, efter att ha köpt en elektroniskt sydd metalliserad stridsdräkt, vilket avsevärt ökar styrkan och reaktionen hos ägaren. Han fångar en piska som pekar på honom och tar tag i flickan, med avsikt att vanära henne mitt i hallen. I detta ögonblick dyker nya karaktärer upp i salongen - fyra män som består av en vacker ung man vid namn Rei-Ginsei, en frisk Golem, en puckelryggig kort man Hala och Drill, en främmande man med utjämnade kroppslinjer. Nykomlingarna presenterar sig som jättarjägare och tar på order av ledaren upp med Grecos gäng. Ginsei själv, intresserad av Doris, förklarar att han inte kunde låta bli att hjälpa en vacker dam i trubbel, men flickan känner obehagliga strålar som kommer från honom och drar sig tillbaka vid första tillfället.

Tillbaka på gården börjar Doris och Dan vänta på Dee, och sedan på greven, vars besök Doris internt förväntar sig. Det är dock inte jägaren som kommer med solnedgången, utan Dr Farringo, en gammal vän till familjen Lang. Läkaren uppger att han lyckades hitta ett sätt att stoppa vampyren. Han berättar om hur Doris pappa en dag stötte på en aristokrat och på något sätt lyckades få honom på flykt, men efter bråket raderades metoden från minnet - en genetisk blockering, som en gång infördes av vampyrer i människors DNA, fungerade. I många år kämpade Farringo med detta problem och nu tog han med sig en kolv med resultatet av sitt arbete. Eftersom läkaren ännu inte är säker på effektiviteten av tekniken, hade blockeringen ingen anledning att slå på, vilket innebär att när detta verktyg kan användas mot räkningen.

På natten kommer Magnuson Lee verkligen in i huset, där han möts av Farringo och hans förberedelse - vitlökspulver, det starkaste irritationsmedlet bland de odödas luktnerver. Allvarligt försvagad försöker Lee fortfarande nå den medvetslösa Doris, men i sista sekunden fungerar trollformeln som Dee kastade innan han lämnade, och drar ett kortvarigt kors på flickans hals - en symbol som vampyrer fruktar mer än vitlök. Magnuson Lee drar sig hastigt tillbaka. Så fort läkaren förstår att botemedlet som upptäckts av honom verkligen fungerar, glömmer han det omedelbart. Nästa morgon, och lämnar Dan i Farringos vård, går Doris på jakt efter Dee och vill hjälpa honom.

Vid denna tidpunkt äger en skärmytsling rum på motorvägen nära Ransylva: en patrull av Frontier Defense Forces - den viktigaste paramilitära formationen i den nya världen - snubblar över Ray-Ginsei fyran, som visar sig vara ingenting annat än Devil's Corps gäng, som har terroriserat hela kontinenten under lång tid. SOF-kämparna hinner knappt bli förvånade över att hela gänget självt kom ut för att möta dem, eftersom detachementet attackerar något osynligt, immateriellt, som gör människor galna med en knapptryckning - den femte medlemmen i gänget, en häxa, på avstånd kontrollerar utomjordingarna från fel sida av världen. En av soldaterna lyckas fortfarande skjuta Ginsei i huvudet med en laserpistol, men som ett resultat friterar han bara sina egna hjärnor - ledarens förmåga att förvränga rymden avslöjas. Av någon anledning slutar attacken av det eteriska spöket före schemat, och banditerna, efter att ha avslutat jobbet på egen hand, går för att kolla vad som hände med deras följeslagare. Det visar sig att Doris är skyldig till häxans död. När hon körde över slätten förbi Djävulens stenbrott, kantad av fragment av väggar, pelare och massiva stenstatyer, lade hon märke till en äldre kvinna som ägnade sig åt någon form av ritual. När Doris bestämde sig för att komma närmare attackerades hon av en osynlig odjursanda, som användes av trollkarlar för att skydda sig från främlingar under arbetet. Flickan förstörde vakterna, och i samma ögonblick föll trollkvinnan död, vars liv var kopplat till andens liv.

Efter lite funderande bestämmer sig Doris för att ta kroppen med sig och ta den till staden, eftersom den utan övervakning kan bli en behållare för orena krafter. Flickan ser Rei-Ginsei. Han kan inte låta henne leva nu. Doris inser vem hennes räddare verkligen är och försöker springa, men banditen skär av alla hennes hästs ben med ett kast av en vässad bumerang. Doris tar sin tillflykt bland ruinerna. Ray-Ginsei får samtidigt sällskap av resten av kåren, som har slutfört elimineringen av spår av slagsmål på motorvägen. Mutanterna förbereder sig för att slita offret i bitar, men i det ögonblicket fylls hela Devil's Quarry snabbt av tjock dimma och Dee dyker upp i sina klubbor direkt från marken i sällskap med Midwich-maneter, eftersom det finns en hemlig ingång till fängelsehålor. Dampier beordrar systrarna att återvända under jorden, slår av Ginseis bumerang och försvinner med Doris i skydd av dimman och lämnar kampen. När han återvänder till gården berättar Dee om vad som hände. Han tänker inte tacka nej till uppgiften, trots misslyckandet.

Den natten, när han återvänder hem från salongen, märker Greco en vagn som rullar nerför gatan utan ett enda ljud - Grevens vagn. Hon stannar vid hotellet och Magnuson Lee själv går in i byggnaden. När killen inser att han helt klart var på grund av Doris, smyger killen efter honom. I rummet där vampyren kom in tar Greco fram en elektronisk ljudupptagning och avlyssnar med dess hjälp samtalet som pågår innanför dörren. Greven visade sig för Ray-Ginsey, som bosatte sig här under ett falskt namn. Först ger Lee kårens ledare märket av befälhavaren för SOF-detachementet - samma som banditerna förstörde på motorvägen. De brände liken, men tack vare den mest kraftfulla tekniska basen lyckades aristokraten återskapa detta metallstycke från askan, som nu kan användas som bevis. I utbyte mot att inte avslöja hemligheten kräver greven att "Devil Corps" ska förstöra Dee, speciellt eftersom Ginsei har sina egna partitur med sig. I gengäld ber Rei-Ginsei att bli förvandlad till en aristokrat. Den förvånade vampyren håller med. Slutligen ger han bort en tillfällig fälla med omvänd verkan - när den aktiveras förvandlar den natt till dag och försvagar kraftigt dhampirer som inte är rädda för den vanliga solen.

Nästa morgon försvinner Dan, som har rymt för att jaga dimmiga djävlar, och Doris, efter att ha sökt, hittar bara sitt gevär och en lapp som uppmanar Dee att dyka upp i Djävulens stenbrott på kvällen för att byta sitt liv för en pojkes liv. Dhampiren lämnar Doris med Dr. Farringo och går till mötet. Samtidigt dyker läkaren själv upp från ett avlägset samtal bara på kvällen, men kommer med goda nyheter: när han återvände från en patient genom den norra skogen, snubblade han av misstag på ruinerna av ett gammalt tempel byggt för att skydda mot vampyrer. Dess väggar är täckta med runor, som ska förhindra att de levande döda närmar sig, vilket gör att Doris kan finna en fristad där från greven.

Förtjust går Doris omedelbart med läkaren i sin vagn. Men så fort de går djupt in i skogen dyker Larmika upp i vägen för spelningen. Farringo hälsar vampyrinnan respektfullt. Doris inser att läkaren själv blev en vampyr - greven bet honom i natt, och nu, på hans order, tog den gamle mannen flickan direkt till slottet. Farringo häpnar henne och bjuder in Larmika att följa med dem för att bekräfta att den nya tjänaren följde mästarens instruktioner exakt. En stund senare genomborrar en stålpil hans bröst.

Under tiden, eller snarare, lite tidigare, anländer Dee till Djävulens stenbrott, där Ray-Ginsei med sina hantlangare och en bunden Dan redan väntar på honom. Ginsei rapporterar att den listiga knuten kommer att kväva pojken inom tjugo minuter, och Dee tar itu med sina assistenter på fyrtiotre sekunder. Imponerad av dhampirens skicklighet släpper Ray-Guinsei Dan och försöker förhandla med jägaren och erbjuder honom en allians, och samtidigt informerar han om grevens verkliga planer och Dr. Farringos roll i dem. Dampier går in i ett slagsmål med honom, som ett resultat av vilket ledaren för gänget som inte längre finns förlorar sin arm och tvingas fly. Dee följer inte efter honom och ber Dan att visa honom vägen till den norra skogen.

Vid denna tidpunkt, på vägen, förbereder Larmika, efter att ha dödat doktorn, för att avsluta Doris liv - vampyrinnan tänker inte stå ut med närvaron av en allmänning i hennes hus. Men i sista sekund förlorar hon själv medvetandet, och en man dyker upp från snåren vid vägkanten, i vars händer en aromatisk fälla pyr. Det här är Greco - på kvällen, efter att ha hört samtalet mellan greven och Ginsei, lurade han in på sitt rum på hotellet och ersatte Lees gåva med vanlig rökelse. Därefter följde han Doris och Farringo och dök upp i rätt ögonblick. Greco gör flickan till sinnes och säger att hon nu inte har något att vara rädd för: de har en vampyr och kan användas som gisslan för att diktera deras villkor för greven. Larmika, som är i ett halvmedvetet tillstånd, har dock en annan åsikt: hon kräver att Greco ska döda honom och hotar honom med repressalier inom en snar framtid - trots allt är skam för en aristokrat värre än döden. Den rasande Greco lyfter verkligen en påle över vampyren, men sedan sparkar Doris ut honom ur vagnen - trots att Larmika tillhör vampyrfamiljen, hatar inte tjejen henne och vill inte att hon ska dö. Detta blir dock hennes misstag: när hon faller slocknar tidsfällan i Grecos hand, och nu håller ingenting Larmika tillbaka. Men så snart kvinnan för sitt ansikte närmare Doris hals, visar andedräkten från en aristokrat återigen korset som Dee påtvingat flickans hud.

Under tiden dyker Magnuson Lee själv upp på scenen, åtföljd av Garou och flera stridsdroider - efter Dr. Farringos försening bestämde sig greven för att kolla vad som hände. Från den snabba fångsten och eskorten till slottet, räddas Doris av utseendet på Dee, som lyckades ta sig hit i tid från Djävulens stenbrott. Tills i sista stund, obemärkt av antingen vampyrens intuition eller robotradar, dyker jägaren upp bakom Larmikas rygg och tar henne som gisslan och lämnar med henne, Doris, Dan och Greco. Greven ropar efter dem att de kan göra vad de vill med vampyrinnan - efter ett sådant missbruk är hon inte längre hans dotter. Men Dee, som har kört till ett säkert avstånd, låter helt enkelt Larmika gå.

Medan jägaren och Langy förbereder sig för en ny attack av greven, tänker Greco, som släpptes av dem tidigare, inte ens på att åka hem - gömmer sig i grannskapet av gården, han tittar på henne. I sin avundsvärda uthållighet gav sig killen ut för att förstöra Dee, som blev ett hinder på vägen till Doris. Observationerna avbryts dock plötsligt av framträdandet av Ray-Ginsei, som med inte mindre beslutsamhet avser att slutföra Lees uppgift för att få en plats i aristokraternas krets. Gisei erbjuder Greco ett avtal: de arbetar tillsammans för att ta itu med dhampiren, varefter alla får vad han behöver.

Sent på kvällen besöker en skara stadsbor gården igen, bara sheriff Dalton är inte bland dem - folk låste in honom i hans eget fängelse för att inte oroa sig för lagligheten av detta företag. De hade en anledning till besöket, och dessutom en bra: greven utdelade ännu ett lömskt slag. Omedelbart hittade flera stadsbor sina fruar och barn halvdöda, förlamade av vampyrernas magi - genom sina läppar önskade Lee att Doris skulle ges till honom, annars skulle antalet levande döda öka varje natt. Enligt borgmästare Rohman kommer de naturligtvis inte att göra något sådant – flickan kommer bara att placeras på ett särskilt sjukhus så att greven inte skulle kunna ta sig till henne.

Här kliver Dee fram och får med en enda beröring av vänster hand den tjocke mannen att berätta om sina sanna planer: lås in Doris i ett par dagar, släpp ut henne sedan och säger att jarlen är färdig, och efter att ha gett henne aristokraten, rädda de oskyldiga, eller åtminstone de flesta av dem. Ingen av de närvarande vill kontakta jägaren, men då dyker Rei-Ginsei själv upp på platsen. Bortar undan anklagelserna mot Doris erbjuder han sammankomsten en deal: han och dhampiren slåss en mot en och om Dee förlorar kan stadsborna ta flickan.

Ginseis överlevande arm bär ett fragment av en stridsuniform lånad från Greco. I rätt ögonblick aktiverar banditen en realtidsfälla - den förlamar inte Dee, som fullvärdiga vampyrer, utan orsakar honom svår smärta och minskar hans reaktion. Ray-Guinseis accelererade arm visar sig vara snabbare än jägarens reflexer - asppålen genomborrar honom rakt in i hjärtat och Dee faller död.

Stadsborna tar omedelbart tag i Doris och Dan, som desperat slår tillbaka, och drar sig hastigt tillbaka. Bara Ginsei finns kvar bredvid kroppen, och snart sällar sig Greco, som tittar på allt, med honom, nöjd med framgången. Banditen studerar under tiden jägarens vänstra handflata och försöker förstå hur han lyckades absorbera Halas spindlar. Till sist hugger han helt enkelt av den döde mannens hand och kastar den i buskarna för sin egen sinnesfrid, varefter han går till räkningen för den utlovade belöningen.

Doris och Dan förs till asylen, en starkt befäst byggnad byggd speciellt för att isolera vampyroffer, och låses in i en cell, lämnad i Price, den lokala väktarens vård. Där stannar de dock inte länge: Greco dyker upp på sjukhuset och lurar honom att öppna dörren och dödar kallblodigt den gamle mannen. Det verkar som att killen har tappat förståndet från allt som hände: han förklarar för Doris att han också dödade sin far, och nu tänker han fly med flickan. Doris vägrar följa med honom. I ett anfall av raseri riktar Greco en pistol mot henne, men Larmika dyker upp och räddar henne. Efter att ha släppt barnen från cellen säger hon till Doris att hon ska ta ut dem och hjälpa henne att gömma sig där hennes far inte kan nå sin brud. "Det skulle han vilja," tillägger hon och syftar på Dee. Doris börjar inse att jarlens dotter var partisk för dhampiren. De hinner dock inte gå långt – Lee själv dyker upp på väg.

Under tiden, på gården, bredvid Dees lik, uppstår en obegriplig uppståndelse i buskarna: en avskuren vänsterhand kryper ut därifrån och fingerar skickligt med fingrarna. Således, för första gången, manifesterar en parasit sig synligt, efter att ha slagit sig ner i denna lem och utåt manifesterar sig i form av ett litet ansikte som dyker upp i din handflata. Mumlande missnöjt växer handen på plats framför våra ögon, sedan reser den sig och drar ut pålen ur dhampirens bröst. Genom att suga in luften och äta jorden omvandlar parasiten dessa element i sig och riktar sin energi in i värdens kropp - såret läker framför våra ögon. Med en rad slag startar handen igen det stannade hjärtat: Dee reser sig från de döda, efter att ha lyckats skära av det dimmiga molnet som nästan åt upp honom. Efter att ha frågat parasiten om vad som hände ger sig jägaren iväg som om ingenting hade hänt.

Under tiden springer unge Dan så fort han kan i riktning mot gården genom skogen, förföljd av Garou - jarlen knuffade ut pojken ur vagnen halvvägs till slottet, och lät sin varulvstjänare jaga. Men när varulven förbereder sig för att ta om bytet dyker Dee upp i dess väg, och Garou faller ner, dödad med ett slag. Tillsammans med den jublande Dan går jägaren direkt till slottet. Alla hans försvarssystem är inaktiverade - en oansenlig medaljong, alltid bären av Dee runt hans hals, oförklarligt hackad in i den centrala datorn. På hjältarnas innergård möter Rei-Ginsei en ny tidsfälla, men dhampiren kan inte längre stoppas: han kliar banditens panna med svärdspetsen och sticker den omedelbart i magen, varefter bladet, redan förbunden med en fyrdimensionell kanal med Ginseis kropp, materialiseras i hans kropp. Eftersom han är en vanlig människa när det gäller fysiologi, dör han nästan omedelbart.

I slottets fängelsehålor, bland grevens tjänares kistor, avslutar Magnuson Lee med att radera det skyddande trollkorset och är redo att äntligen förvandla den hypnotiserade Doris till en jämlik, men just då dyker Dee upp. Under den avgörande striden använder greven sitt speciella vapen för första och sista gången - en levande udde, men Dee bryter av svärdspetsen, kastar det exakt mot vampyrens hjärta och dödar honom. I samma ögonblick börjar väggarna runt omkring att spricka och smula sönder. När han säger åt Doris, helt läkt från sin vampyrinfektion, att springa upp på övervåningen med Dan, blir dhampiren kvar i hallen. Snart dyker Larmika upp där: det var hon som drog säkringarna, och nu håller själva byggnadens molekylära struktur snabbt på att förlora stabilitet. I slutet frågar vampyren Dee om han verkligen är son till föregångarguden, som heter Dracula, men jägarens svar är fortfarande okänt. Slottet kollapsar, hjältarnas vidare öde beskrivs inte.

Tecken

Dee

Di (デ di:, även "D")  är en dhampir , en halvras. Utåt kommer du inte att ge honom mer än tjugo år. Di har ett stiligt, regelbundet ansikte av aristokratisk typ, blek hy och svart lockigt hår, han är lång och smal. Klädstil - en oansenlig mörk kostym, en bred hatt och en långbrättad kappa. Huvudvapnet är en lång, dubbeleglad katana , som lätt skär igenom jämn sten och stål; förutom henne använder Dee ibland långa tränålar.

Jägarens ansikte är nästan alltid lugnt och uttryckslöst, rösten är tyst och jämn. Dee talar lite, släpper korta meningar och bara ibland nedlåtande till normalt tal. De sanna känslorna hos en dhampir manifesteras endast när vampyrdelen av hans väsen segrar över den mänskliga. Som en halvblod är Dee immun mot krucifix och solljus, även om tidsfällan skapad av vampyrer som förvandlar natt till solig dag kan orsaka honom stor smärta. Samtidigt utvecklas jägarens styrka, reaktionshastighet och regenerativa förmåga inte sämre än någon levande döds. De ärvde också en törst efter blod och vaknade med jämna mellanrum i Dee, men han undertrycker framgångsrikt dessa impulser i sig själv, förutom när det kan hjälpa till att slutföra uppgiften. Trots det förakt och det hat som människor känner mot honom, fortsätter han att hjälpa dem, och inte bara i det han fick betalt för. Dee är alltid trogen sina löften, oavsett vem de ges.

Di har en unik egenskap: en parasit (左手 hidarite , "vänster hand") lever i hans vänstra hand , och ytterst manifesterar sig i form av ett litet rynkigt ansikte som dyker upp precis i hans handflata. Boken förklarar inte vad denna varelse är, var den kom ifrån eller vad den heter. Den har ett sinne, och även om den för det mesta föredrar att vara tyst, höjer den ibland sin röst, och är som jägarens mörka hälft [3]  - den pressar den att släcka sin blodtörst och sina elaka instinkter, även om dess ord är nästan alltid ignoreras. I vissa situationer kan parasiten ge avsevärda fördelar: den kan påverka sinnena hos människor som berörs av en dhampirs förändrade hand, absorbera olika små föremål som svärmar av rovinsekter och även omvandla fyra element i dess bottenlösa livmoder och pump. Dees kropp med den energi som mottogs - en dag Under berättelsens gång återuppstod alltså jägaren från de döda efter att ha blivit slagen i hjärtat med en asppåle .

Doris Lang

Doris Lang (ド ス・ラン dorisu ran )  är den sjuttonåriga dottern till en varulvsjägare . [3] Hennes far dog i en kamp med onda andar, hennes mor dog av en sjukdom, och nu har flickan all omsorg om att sköta gården och skydda den från nattens varelser. Doris är vacker: ett vackert ansikte med stora ögon och regelbundna drag, långt svart hår, en utvecklad kropp. Doris har en viljestark, stark karaktär - livet utan föräldrar lärde henne att uthärda svårigheter och svårigheter och inte tillåta henne att visa svaghet i ett avgörande ögonblick. Under berättelsens gång blir flickan djupt och obesvarat förälskad i sin beskyddare Dee, [3] även om hon försöker att inte visa det först. Doris äger mästerligt en sjusvansad piska och hanterar även andra vapen bra.

Dan Lang

Dan Lang ( ン・ラン dan ran )  är Doris åttaårige bror. En livlig och hårt arbetande pojke som försöker hjälpa sin syster i allt. Trots sin ålder vet han hur man hanterar ett lasergevär och jagar regelbundet mutanter som kommer för nära gårdens elektromagnetiska barriär. Från det ögonblick han går in i deras hem blir Dee en förebild för Dan, ungefär som en äldre bror.

Sam Farringo

Dr Farringo (ピ ター・フェリンゴ pi:ta: faringo )  är en äldre läkare från Ransylva, en gammal vän till Doris far, som adopterade henne och Dan. En gång var han en berömd jägare av spindelmän, nu slog han sig ner till den fridfulla positionen som en stadsläkare, utan att dock förlora sina professionella färdigheter. Efter deras föräldrars död hjälpte han barnen på alla möjliga sätt och blev för dem den närmaste personen i staden. Längs vägen genomförde läkaren forskning påbörjad av den äldre Lang, och försökte hitta ett effektivt sätt att bekämpa vampyrer. Till slut lyckades han och vitlöksessensen skapad av Farringo räddade Doris från grevens huggtänder.

Luke Dalton

Luke Dalton ( ーク・ダルトン ru:ku daruton )  är sheriffen i Ransilva, en kraftig medelålders man som kan sin verksamhet väl. Trots hans eviga rynka pannan och hårda sätt att tala, behandlade denne man alltid familjen Lang välvilligt och försökte efter incidenten med Doris hjälpa henne, utan att dock gå utöver lagen.

Borgmästare Rohman

Borgmästare Rohman ( ーマン村長 ro:man soncho )  är stadens överhuvud, en sextioårig fyllig man med ett ovanligt fett ansikte. En mycket vidrig typ som avskyr vampyrernas offer och döljer sin förlorade sons missgärningar.

Greco Rohman

Greco Rohman ( レコ・ローマン gureko ro:man )  är borgmästarens son som leder ett gäng ligister som han själv. En fegis, en elak skurk och en kvinnokarl som använder sin fars inflytande för att få allt han vill ha. Han försökte få tag på Doris redan innan händelsen med greven, men efter att ha fått reda på vad som hade hänt började han utpressa flickan och hotade att berätta för alla om hennes koppling till Dee, men utan resultat. Precis som alla stadsbor är Greco öppet rädd för Dee, men Doris gav inte upp sina försök att komma ens efter att jägaren dök upp på gården.

Banditer från "Devil Corps"

Devil Corps-gänget, som har terroriserat landet under en lång tid, och anlände till Ransylva runt mitten av historien, leds av Rei-Ginsei ( いぎんせい rei ginsei ) . Det här är en stilig och ståtlig ung man, som vid behov kan uppträda förvånansvärt galant och artigt. Men i strid är den en extremt smidig och skicklig motståndare, som sakkunnigt använder sitt favoritvapen, dubbeleggade V-formade bumeranger , som den kan skjuta upp i vilken bana som helst. Dessutom, eftersom Ginsei är en mutant , har Ginsei den unika förmågan att öppna en fyrdimensionell kanal var som helst på sin bål eller huvud och koppla den till fienden - så att en kula eller svärd, som rör en bandit, bara passerar det översta lagret av huden, varefter den materialiserar sig i angriparens kropp. Denna förmåga gör Ray-Ginsei praktiskt taget osårbar för skjutvapen, även om kalla vapen förblir farliga för bara lemmar.

Midwichmaneter

Midwichmaneter ( ウィッチの蛇女midovitti no hebi onna )  eller "Tre systrar" ( Jap.三姉妹san shimai )  är de ursprungliga onda andarna som levde på jorden redan före kärnvapenkriget. En märklig varelse med en massiv svanskropp av en reptil och tre kvinnliga huvuden på långa halsar. [3] Var och en av dem har sitt eget sinne, medan kroppen styrs gemensamt och för det mesta vilar den orörlig i vattenmiljön. Maneter är köttätande, men deras mat är inte bara människors kött, utan också deras känslor, basala önskningar och impulser. Rörelserna hos denna ovanliga treeniga varelse åtföljs av uppkomsten av en tjock mjölkvit dimma, men huvudvapnet är långa tjocka hårstrån som omärkligt trasslar in offret från under vattnet, varefter de, med en serie beröringar, väcka den starkaste lusten hos en person, som fungerar som maneternas mentala mat. Fuktiga fängelsehålor fungerar som deras vanliga livsmiljö. För århundraden sedan skyddade greve Lee denna varelse i källarna på sitt slott och har sedan dess använt den som vakthund för många hemliga utgångar.

Magnuson Lee

Greve Magnuson Lee ( グナス・リィ伯爵 magunasu ri hakushaku )  är en vampyr, historiens huvudskurk, vars ålder är 3757 år. [3] Utseendet beskrivs inte i detalj, bara imponerande tillväxt och hy betonas. Det enda klädesplagget som beskrivs i detalj är en svart kappa sydd av huden på grevens tidigare fruar, ett formidabelt vapen som kan röra sig efter hans vilja, många gånger starkare än någon metall och mer elastiskt än något tyg. Möjligen den äldsta levande vampyren på planeten, Lee själv är ett skräckinjagande vapen, utrustad med absolut omänsklig styrka, vitalitet och reaktion. När han reser utanför slottet använder han ett personligt kraftfält så kraftfullt att inte ens en elektromagnetisk barriär kan bryta igenom den. Till skillnad från sin dotter Larmika, som är kapabel att uppleva känslor som är inneboende i människor, finns det inget mänskligt kvar i grevens karaktär - vänlighet och medkänsla är främmande för honom, han var till och med redo att avstå från sin egen dotter för hennes missgärningar. Men så småningom utvecklade han en vidskeplig rädsla för Dee och misstänkte hans koppling till Föregångarguden.

Larmika

Larmika (ラ ーカ・リィ rami: ka ri )  är verkets negativa karaktär, dotter till en greve, en vampyrflicka på 1727 år. [3] Liksom de flesta av berättelsens hjältar är hon extremt vacker: långt gyllene hår, azurblå ögon, fylliga läppar, en graciös figur. Karaktären är anmärkningsvärd för sin inkonstans: Larmika har en arrogant avsky som kännetecknar alla aristokrater mot människor, men mot Dee, efter deras första möte, visade hon helt andra känslor. Han hatar Doris, anser att hon är ovärdig att bli en av aristokraterna, och mot sin fars vilja försöker han döda flickan. Bloodlust samexisterar i denna tjej med sofistikering.

Garou

Garu (ガ garu: )  är en varulv, en trogen tjänare till greven. Även i hans mänskliga form glider djurdrag igenom. Eftersom han är en urvarulv, inte skapad av aristokrater, men som bebor jorden sedan tidernas begynnelse, är Garou omänskligt snabb och smidig, besitter kolossal styrka och kan anta en djurform på ett ögonblick. När ägaren reser utanför slottet spelar han rollen som kusk. En automatisk laserkanon är monterad på getterna i grevens vagn, aktiverad av Garou röst.

Anteckningar

  1. 吸血鬼(バンパイア)ハンターD  (japanska) . amazon.co.jp _ Hämtad 28 juli 2012. Arkiverad från originalet 13 oktober 2012.
  2. Dee, vampyrjägare Hideyuki Kikuchi . OZON.ru. _ Hämtad 8 juli 2010. Arkiverad från originalet 13 juni 2010.
  3. 1 2 3 4 5 6 吸血鬼ハンター“D”  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . 吸血鬼ハンターDメインページ. Datum för åtkomst: 22 september 2010. Arkiverad från originalet den 3 februari 2012.