Lost in Oz

Lost in Oz
engelsk  Lost in Oz
Sorts TV serie
Genre fantasi , familj
Baserat på Den fantastiska trollkarlen från Oz
Roller röstade Ashley Boettcher
Kompositör
Studio Amazon Studios [d]
Distributör Amazon
Land
Språk engelsk
Antal säsonger 2
Antal avsnitt 26
TV kanal Prime Video
Utsända 26 juni 2015  – 8 juni 2018
Bildformat 16:9 HDTV
Ljudformat stereo; 5.1 Surround
IMDb ID 4677846

Lost in Oz är en  animerad tv-serie som hade premiär den 26 juni 2015 på Amazon Video. Ursprungligen en del av pilotprogrammet, pilotavsnittet återsläpptes den 2 november 2016 som Lost in Oz: Extended Adventure, som kombinerar de tre första avsnitten. Hela serien släpptes senare.

Plot

Dorothy Gale är en brådmogen tjej som tillsammans med sin hund Toto svepas in i landet Oz av en tornado utan tydlig väg hem. För att komma tillbaka måste Dorothy samla alla typer av magiska föremål med sina nya vänner, häxan West och den vänliga munchkinen Ojo, när en olycksbådande komplott utspelar sig runt dem. (Avsnitt 1-13)

Dorothy och Toto, som arbetar tillsammans med sina vänner, måste hitta en väg ut ur den dödliga öknen och rädda Emerald City från Nome Kingdom för en chans att återvända till Kansas. (Avsnitt 14-26)

Lista över avsnitt

Säsong 1

En magisk tromb transporterar Dorothy och hennes trogna hund Toto från Kansas till ett obekant land. Med hjälp av sina nya vänner börjar Dorothy och Toto sitt sökande efter de magiska elementen de behöver för att komma hem.

Dorothy letar efter magi för att komma hem och söker efter Glinda, den mäktigaste häxan i Emerald City. Men längs vägen korsar hon vägar med det fega lejonet, som stjäl hennes magiska resebok, vilket tvingar Dorothy att jaga honom för att hämta boken.

Efter att ha fått nyckelinformation från Rey löser Dorothy pusslet om hur man tar sig in i Glindas mystiska slott, nu måste hon överlista den onde trollkarlärlingen Fitz och hans bevingade apor för att komma in.

Dorothy går in i Glindas slott och upptäcker att den goda häxan inte är där! Dorothy ger sig ut för att lösa mysteriet med den enda andra invånaren i det övergivna slottet, Fågelskrämman, vars minnesproblem visar sig vara mindre än hjälpsamma.

Dorothys undersökning av Glindas försvinnande leder henne till en Munchkin-gård, där hon upptäcker en magisk pärla som avslöjar sanningen. Innan hon kan använda den för att komma närmare huset konfronteras hon av Fitzs getingar.

Efter att Dorothy har identifierat Fitz som den skurrige trollkarlen, kidnappar han Toto, vilket tvingar Dorothy att slå sig ihop med agenten Pugmill för att ge sig ut på ett uppdrag för att rädda hennes hund.

Onda moster West övertygar laget att ta Glindas magiska pärla, men när Dorothy och West inte kan komma överens om vilka regler de vill bryta för att få pärlan, befinner sig Dorothy ännu längre hemifrån.

Dorothy och West letar efter Langulare, men står öga mot öga med Glinda själv. The Good Witch har en plan att skicka hem Dorothy...men först måste de hitta den stulna Emerald City-magin.

På väg att hitta den stulna magin blir Ditzy, West, Ojo och Toto tillfångatagna av Fitz. När de väl är tillfångatagna måste laget lägga sina meningsskiljaktigheter åt sidan och arbeta tillsammans för att ta ner en farlig grupp Gruolawogs.

När teamet fokuserar på platsen för den saknade magin och Dorothys biljett hem, tar de hjälp av Growleywogs för att besegra Nomes.

När Langularrere omsluter en magisk målning av Dorothy och Toto, upptäcker våra hjältar en hemlig portal som leder till en oväntad allierad. Tillsammans måste de fly sitt målade fängelse innan Langweir tar över Smaragdstaden och gör det omöjligt för Dorothy att återvända hem.

Dorothy, Toto och Glinda måste fly sitt målade fängelse och samla sina vänner innan Langweir på magiskt sätt raderar dem från allas minnen, ändrar historiens gång i Oz och lämnar Dorothy och Toto fast där för alltid.

Dorothy och hennes vänner måste infiltrera Glindas slott, nu ockuperat av Langweir, och besegra den onda häxan för att återställa Emerald Citys minnen och slutligen skicka hem Dorothy. När de anländer till hennes hus hittar Dorothy fågelskrämman och de är inte i Kansas.

Säsong 2

När Dorothy, Toto och Scarecrow befinner sig i den döda öknen följer de en mystisk fyr i jakt på hjälp... men kommer det att leda till vän eller fiende?

West kämpar för att kontrollera den kraftfulla magin hon har upplevt sedan hon och Dorothy besegrade Langweir. Under tiden i Nome Kingdom kläcker Dorothy en flyktplan med Toto och Scarecrow innan det är för sent.

Dorothy håller på att bygga färdigt sin livbåt, men hon kommer att behöva vind för att komma tillbaka till Emerald City med sina vänner. Den vindstilla säsongen är nära och de måste fly innan det är för sent. Samtidigt upptäcker West den saknade ingrediensen som behövs för att kontrollera hennes magiska förmågor.

Dorothy, Toto och Fågelskrämman seglar genom den dödliga öknen med sin nya "förbannade" Roquat, men en oväntad omväg orsakar dem allvarliga problem.

När general Goof skickar sin vilda hantlangare efter Dorothy och hennes vänner, befinner sig våra hjältar i Emerald City och den dödliga öknen på flykt.

Dorothy, Toto, Scarecrow och Roquat befinner sig vid ingången till en mystisk tunnel som förbinder Emerald City och den dödliga öknen, men ingenting kan förbereda dem för vad de kommer att hitta på andra sidan.

Efter att general Guf ingjutit Dorothys dagbok med magi och skickat hem henne i en annan tornado, fann hon och alla hennes vänner i Emerald City att de var vilsna igen.

Dorothy och hennes vänner är fångade i Kansas, men de upptäcker att magi också finns i Dorothys värld och de kan hitta tillbaka till Oz.

Dorothy hittar all magi hon behöver för att skicka tillbaka sina vänner till Oz, men först måste de alla gå samman för att rädda Rhea från djurkontroll.

Dorothy och hennes vänner återvänder till Emerald City, där ett desperat försök att rädda Kira leder till att West söker hjälp från en gammal fiende.

Dorothy och hennes vänner måste hitta Nome Kings bälte innan Guf kan få tag på denna magiska artefakt och ta kontroll över sagorna.

Efter att Guf bytte plats mellan invånarna i Emerald City och Nome Kingdom måste Dorothy och hennes vänner återigen fly och hitta hem.

I undertal och utan magi är det upp till Dorothy och hennes vänner att överlista Guf för att skaffa Nome King's Belt och rädda Emerald City.