Illusoriskt spel i ortodox och vissa andra typer av schackkomposition - uppenbara, iögonfallande alternativ i schackproblemets utgångsläge , som ändras efter lösningens inledande drag [1] . Gör det svårt att hitta en riktig lösning (särskilt om det illusoriska spelet förstärks av ett falskt spår ). Närvaron av ett illusoriskt spel anses vara förtjänsten med uppgiften. I moderna två- och trestegsspel är det tematiska illusoriska spelet av stor betydelse - på temat att förändra spelet, alternerande drag, ändra funktionerna i drag, där det kommer in i problemets innehåll. Det illusoriska spelet är föremål för samma strikta krav på medelsekonomi som på det tematiska falska spåret och den faktiska lösningen.
Ett illusoriskt spel i kooperativa genrer är en kortare fas som finns utöver huvudlösningen , där rätten till öppningsdraget tillhör den motsatta (i förhållande till huvudlösningen) sida [2] .
I modern notation , i närvaro av ett tematiskt illusoriskt spel, används tecknet "*" efter att ha angett antalet drag. Till exempel betyder "#2*" ett kompisproblem med två drag med ett illusoriskt spel med teman.