Illusoriskt spel

Illusoriskt spel i ortodox och vissa andra typer av schackkomposition - uppenbara, iögonfallande alternativ i schackproblemets utgångsläge , som ändras efter lösningens inledande drag [1] . Gör det svårt att hitta en riktig lösning (särskilt om det illusoriska spelet förstärks av ett falskt spår ). Närvaron av ett illusoriskt spel anses vara förtjänsten med uppgiften. I moderna två- och trestegsspel är det tematiska illusoriska spelet av stor betydelse - på temat att förändra spelet, alternerande drag, ändra funktionerna i drag, där det kommer in i problemets innehåll. Det illusoriska spelet är föremål för samma strikta krav på medelsekonomi som på det tematiska falska spåret och den faktiska lösningen.
Ett illusoriskt spel i kooperativa genrer är en kortare fas som finns utöver huvudlösningen , där rätten till öppningsdraget tillhör den motsatta (i förhållande till huvudlösningen) sida [2] .

I modern notation , i närvaro av ett tematiskt illusoriskt spel, används tecknet "*" efter att ha angett antalet drag. Till exempel betyder "#2*" ett kompisproblem med två drag med ett illusoriskt spel med teman.

Se även

Litteratur

Anteckningar

  1. I en vidare mening är ett illusoriskt spel ett komplex av alla fullfjädrade variationer som finns i utgångspositionen utan Vits öppningsdrag. En del av dessa alternativ som ingår i författarens avsikt kallas "tematiskt illusoriskt spel".
  2. I samarbetsproblem börjar svart, om inte villkoret säger något annat (se t.ex. kooperativ schackmatt ), så det illusoriska spelet börjar vanligtvis med vits drag. Ibland ger författaren ett illusoriskt spel som är mer än ett halvt drag kortare än huvudlösningen.