Schacknotation
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 3 februari 2022; kontroller kräver
8 redigeringar .
Schacknotation (från latin notatio - skrivning, beteckning) - ett system av konventioner som används för att spela in ett schackspel eller positionen för pjäser på ett schackbräde.
De flesta länder har antagit algebraisk notation . För första gången föreslogs det redan 1616 i verket "Chess, or the Royal Game" av den tyske hertigen Augustus den yngre (pseudonym - Gustavus Selenus). Under nästa århundrade utvecklade Philipp Stamma notationen , och slutligen dök den upp i sin moderna form i en bok som publicerades i Tyskland 1784 av Moses Hirschel .
Cellnamn
Vertikalerna indikeras med latinska bokstäver från a till h från drottningssidan till kungens sida, horisontalerna - med siffror från 1 till 8 från vita till svarta pjäser.
Varje fält på schackbrädet indikeras med två symboler - bokstaven på den vertikala och numret på den horisontella, till vilken detta fält hör. Så i standardarrangemanget är den vita kungen på rutan märkt e1 .
Namngivning av form
Figurens namn |
Beteckning i protokollet
|
ryska |
engelsk |
ryska |
engelsk
|
Kung
|
Kung
|
Cr
|
K
|
Drottning
|
Drottning
|
F
|
F
|
Råka
|
Råka
|
L
|
R
|
Häst
|
Riddare
|
Till
|
N
|
Elefant
|
biskop
|
FRÅN
|
B
|
Pantsätta
|
Pantsätta
|
Inte inspelat
|
Med datorskrivning, med dess olika symboler, blev det möjligt att beteckna figurer med deras bilder. FIDE rekommenderar att du använder bilder för tryckta publikationer [1] .
Komplett registrering av drag
Turn record består av följande komponenter [1] [2] [3] [4] [5] :
- Flyttens ordningsnummer.
- En indikation på pjäsen som gör draget.
- Fältet från vilket flytten gjordes.
- Fångstsymbolen är bokstaven x , eller ett streck för ett tyst drag ( - ).
- Fältet där flytten görs.
- Om bonden har gjort en befordran , anges beteckningen för pjäsen till vilken den har befordrats efter målrutan.
- Lång kastning skrivs som 0-0-0 , kort kastning som 0-0 .
Valfria föremål:
- För att ta på gången - skylten ep ( fr. en passant ).
- För en check , ett plustecken ( + ). För en schackmatt , ett pundtecken ( # ) eller två plustecken ( ++ ). Vid dragningsförslag skrivs tecknet " (=) ".
- Ellipsen ( ... ) är tecknet på svarts rörelse. Spelas in efter dragnumret, om posten inte innehåller det föregående draget av Vit.
Exempel - registrering av en barnmatta :
1. e2—e4 e7—e5
2. Bfl-c4 Nb8-c6
3. Qd1-h5 Ng8-f6
4. Qh5xf7#
Det finns en variant av algebraisk notation där ett kolon används för att indikera ett fångst, ett kryss × för en schackmatt , ett dubbelt plustecken ( ++ ) för en dubbelkontroll. Denna notation har använts flitigt i rysk schacklitteratur sedan sovjettiden.
PGN -rörelseformatet kräver att castling betecknas som "OOO", med bokstaven "O" istället för noll. Vid befordran av en bonde skrivs ett likhetstecken framför figuren till vilken bonden befordras.
Enligt reglerna för FIDE ska inskrivningarna på arken göras i algebraisk notation, och det är att föredra att använda en förkortad notation. Den fullständiga formen av notation av drag i FIDE-reglerna anges utan ett streck för ett tyst drag, till exempel 1. e2e4 , även om strecket inte är uttryckligen förbjudet [1] .
Förkortad notering av drag
Det ursprungliga fältet är inte specificerat. Samma lek med en barnslig schackmatt i förkortad notation ser ut så här:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5 Nf6
4. Qxf7#
Om en sådan notation inte tillåter dig att specificera draget entydigt (till exempel kan två identiska pjäser gå till någon ruta), läggs en av koordinaterna för den ursprungliga kvadraten till (om möjligt vertikalen), till exempel: Lae1 eller K3c4 .
Pantfångningar skrivs cxd4 . Ibland används beteckningen cd4 eller cd (om det inte finns någon tvetydighet). [6]
Andra notationer
Förutom algebraisk finns det andra schacknotationer:
- Beskrivande : Draget f2-f4 skrivs som "bonden flyttar till den fjärde rutan av kungens biskop", eller P-KB4 . Barnmatta i denna notation kommer att skrivas enligt följande:
1.P-K4 P-K4
2. B-QB4 N-QB3
3.Q-KR5?! N-KB3??
4.Q-KB7#
- Digital : används för internationellt korrespondensspel . Varje fält är kodat med ett nummer; start- och slutpunkterna registreras. Till exempel skrivs samma drag f2-f4 som 6264 . Rostning anses vara ett drag av kungen. För att främja en bonde läggs ett nummer till (1 - drottning, 2 - torn, 3 - biskop, 4 - riddare); den sista horisontella (som tydligen borde vara 1 för svart och 8 för vit) utelämnas ofta. Detta format, som utjämnar skillnader i alfabet och notationer, låter dig överföra drag med vad som helst, inklusive telegraf och SMS .
- Olika format av manuell eller dator stenografi av spelen.
Kommentarer till drag
Kommentarer används vanligtvis inte vid inspelning av schackspel, men används i litteraturen.
Tecken |
Beteckning [7] [8]
|
Positionsutvärdering
|
+− |
Vit har en avgörande fördel
|
± |
vita är bättre
|
⩲ ( ) |
vita är bättre
|
= |
lika ställning
|
⩱ ( ) |
svart är bättre
|
∓ |
svart är bättre
|
−+ |
Svart har en avgörande fördel
|
∞ |
klara inte
|
⯹ ( ) |
materiell ersättning
|
↻ |
fördel i utvecklingen
|
O |
fördel i rymden
|
→ |
med en attack
|
↑ |
med initiativet
|
⇄ |
med motspel
|
☉ |
zugzwang
|
⊥ |
slutspel
|
|
Tecken |
Beteckning
|
Flytta poäng
|
# |
matta
|
! |
mycket bra drag
|
!! |
bra drag
|
? |
svagt drag
|
?? |
blunder
|
!? |
anmärkningsvärt drag
|
?! |
tveksamt drag
|
Δ |
med en idé
|
∇
|
mot motståndarens plan
|
□ |
enda draget
|
⌓ |
bättre
|
N |
nyhet
|
Övrig
|
⊕ |
tidsbesvär
|
|
Tecken |
Beteckning
|
Schackbräde geometri
|
⇔ |
linje
|
⇗ |
diagonal
|
⊞ |
Centrum
|
» |
kungasidan
|
" |
queenside
|
X |
svag punkt
|
elefanter
|
⮺ ( ) |
två elefanter
|
⮻ ( ) |
färgglada elefanter
|
⮼ ( ) |
monokroma elefanter
|
Bönder
|
⯺ ( ) |
bundna bönder
|
⯻ ( ) |
isolerade bönder
|
⯼ ( ) |
dubblade bönder
|
⯽ ( ) |
passerade bonde
|
> |
pantfördel
|
|
- ? Ett misstag är ett dåligt drag som inte bör spelas.
- ?? - ett grovt misstag eller en uppenbar gäspning . Till exempel, ersätta drottningen för en kamp eller inte se schackmatt från motståndaren.
- ?! är ett tveksamt drag. Till exempel ett offer som kräver en komplex attack efter detta.
- !? är ett intressant drag. Till exempel en listig fälla i en förlorad situation. Det finns ett skämt: "en lat kommentator skriver!? när han inte vet vad meningen med flytten är."
- ! - bra drag.
- !! - ett fantastiskt drag som visar skickligheten hos en schackspelare.
Sådana kommentarer är helt klart subjektiva: till exempel när Spassky gjorde det tvivelaktiga draget med riddaren ( Nb1!! ) och vann, sa Edmars Mednis detta: om han hade förlorat skulle draget ha varit med två frågetecken. John Nunn försökte 1992 formalisera dessa kommentarer:
- ! är det enda draget som bevarar utvärderingen av positionen. Till exempel, om spelet är oavgjort, det enda draget som inte leder till förlust; om spelet vinner, det enda draget som bevarar segern. Nunns utropstecken används oavsett hur trivialt draget är (såvida det inte är det enda lagliga draget).
- !! - svårt att hitta drag "!".
- ? — ett drag som sänker värdet på en position, det vill säga det förvandlar en vinnande position till oavgjort eller oavgjort till förlust.
- ?? - ett uttryckligt drag "?", "gäspning".
- !? - ett drag som inte ändrar poängen, men som förenklar arbetet för en schackspelare: till exempel i en teoretiskt förlorad position behöver motståndaren en sekvens av drag "!" för att vinna.
- ?! - ett drag som inte ändrar poängen, men som gör det svårt att arbeta: för att till exempel hålla spelet oavgjort krävs flera "!"-drag.
Huebner har också liknande åsikter . Nunn-konventionerna används ibland i slutspelsböcker ; de är för närvarande inte tillämpliga i kommentarerna för hela spel.
I schackkomposition :
- ! - det avgörande nyckeldraget av problemet (liksom vederläggning - svaret från den motsatta sidan på fel drag)
- ? - fel drag, falskt spår .
Spela in resultaten av serier av spel
För att presentera de generaliserade resultaten av en serie spel (matcher eller resultat av prestationer i en turnering), används två typer av rekord:
Poängförhållande
XX:YY. Här är XX antalet poäng som den första schackspelaren får, YY är antalet poäng som den andra får. En vinst är värd 1 poäng, en förlust är värd 0, oavgjort är värd 0,5 poäng vardera. Till exempel betyder en poäng på 8,5:12,5 att i en serie på 21 partier förlorade den första schackspelaren och fick 8,5 poäng mot 12,5 poäng för den andra.
+Wins−Losses=Oavgjort
Posten är "+AA−BB=CC", vilket betyder att spelaren i fråga i en serie spel vann AA-spel, förlorade BB-spel och gjorde CC-dragningar. Till exempel betyder "+6−4=11" att spelaren vann 6 matcher, förlorade 4 och oavgjort 11.
Se även
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 FIDEs schacklagar som träder i kraft den 1 januari 2018, avsnitt C . Hämtad 7 juni 2020. Arkiverad från originalet 24 november 2020. (obestämd)
- ↑ Liter. Oksana Usoltseva. Schack. Coachboken . - 2020. - S. 26. - ISBN 9785457411401 . (ryska)
- ↑ Efim Bogolyubov. Schackskola för nybörjare . - 2018. - S. 18-19. — ISBN 9785041200336 . (ryska)
- ↑ Alexander Popov. Att lära sig schack utan schackbräde . - 2017. - ISBN 9785040439805 . (ryska)
- ↑ Hur man lär sig att spela schack ♟️ - en komplett översikt över pjäserna, ♟️ regler och taktik . Hämtad 8 juni 2020. Arkiverad från originalet 7 juni 2020. (obestämd)
- ↑ Schacknotation . 4kon.club. Hämtad 10 oktober 2018. Arkiverad från originalet 11 oktober 2018. (obestämd)
- ↑ Enciklopedija šahovskih završnica = Энциклопедия шахматных окончаний = Encyclopaedia of Chess Endings = Enzyklopädie der Schachendspeile = Encylopédie des finales d'echecs = Enciclopedia de Finales de Ajedrez = Enciclopedia dei Finali negli Scacchi = Encyklopedi över Slutspel i Schack = 収局大成 / Matanović, Aleksandar (red.). - Nicosia: SI Chess Informant Ltd., 1993.
- ↑ Förslag att koda symboler för schacknotation (engelska) (PDF). unicode.org (26 januari 2017). Hämtad 27 maj 2019. Arkiverad från originalet 15 juni 2019.