Drottning mot bonde

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 maj 2019; kontroller kräver 4 redigeringar .

Drottning mot bonde  är ett elementärt slut där drottningen kämpar mot en bonde som skyddas av motståndarens kung och nära befordransrutan. I det här fallet är kungen på den starkaste sidan långt ifrån bonden. Resultatet beror till stor del på vilken fil bonden är på. Drottningen vinner mot de centrala eller riddarbondarna som har nått den 7:e (2:a för svarta) rangen, eftersom drottningen i detta fall lyckas driva fiendens kung under bonden och, med denna teknik upprepade gånger, föra sin kung närmare. Med en biskops- eller tornbonde uppnås vinst endast när ens egen kung är nära bonden.

Center bonde


Exempel 1: Vits spelplan är typisk för detta slutspel. Först närmar sig drottningen bonden i sicksack med schack. 1.Qe8+ Kpf2 2.Qa4 Ke2 3.Qe4+ Kpf2 4.Qd3 Kpe1 5.Qe3+! Kpd1 . Den svarte kungen tvingas ta en ruta framför bonden, och den vita kungen får möjlighet att gå till hjälp av drottningen. 6.Kpb7 Kc2 7.Qe2 Kpc1 8.Qc4+ Kb2 9.Qd3 Kpc1 10.Qc3+ Kpd1 11.Kc6 Ke2 12.Qc2 Kpe1 13.Qe4+ Kpf2 14.Qd3 Kpe1 1 Kpb 19.Qd3 Kpc1 20.Qc3+ Kpd1 21.Ke4 Ke2 22.Qe3+ Kpd1 23.Kpd3 , och vit vinner.

Vits kung kunde placeras godtyckligt långt borta. Drottningen tvingar upprepade gånger den svarte kungen att ockupera torget för befordran av en bonde och vinner på så sätt tid för sin kung.


Exempel 2: med vits kung på h2 eller h1 är utdelningsplanen något annorlunda än den som just övervägdes. Efter 1.Qe7+ Kpf2 2.Qd6 Ke2 3.Qe5+ Kpf2 4.Qd4+ Ke2 5.Qe4+ Kpf2 6.Qd3 Kpe1 7.Qe3+ Svart behöver inte ockupera rutan framför bonden med sin kung, utan har möjlighet att spelar 7. … Kf1! , eftersom bonden är osårbar på grund av dödläge. Då leder 8.Qf3+ Ke1 9.Kg2 till seger! d1Ф 10.Qf2# .


Som regel vinner vit i sådana avslut om han kan starta spelet med en damcheck eller pinning.

Exempel 3: Så, i denna position vinner 1.Qf8+ , följt av stegvis drottning. Men när damen är på rutorna a2 eller a4 , kan en check inte ges, och bonden flyttas upp till damerna.

Exempel 4: I denna position fortsätter vit 1.Ke6! och rädda spelet, eftersom varken 1. ... Kpf4+ på grund av 2. Kpf7 leder till målet eller 1. ... Kpd4+ på grund av 2. Kpd7 .

Riddarbonde


Exempel 5: Endast 1.Qa8+ leder till seger , men med drottningens position på rutorna f4 , g4 , h4 , f2 eller h2 är det omöjligt att vinna.

Om det inte går att föra drottningen närmare bonden med takten brukar vinsten visa sig vara ouppnåelig.

Biskopsbonde

Med biskops- och tornbönder fungerar inte den vinnande metoden i exempel 1. Vit vinner när hans kung är nära bonden och det är möjligt att skapa ett parningsnät runt motståndarens kung; i det här fallet räddar inte ens att drottning av bonden den svagare sidan.


Vit vinner bara när hans kung är i den utpekade zonen.

Om svarts kung är närmare hörnet, minskar vinstzonen avsevärt.


Exempel 6: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kc4 Kb2 5.Qd2! Kb1 6.Kb3 c1Q 7.Qa2#

Exempel 7: 1.Qc3+ Kb1 2.Kb3 c1Q 3.Qd3+ Ka1 4.Qa6+ och 5.Qa2


Exempel 8: När den vita kungen befinner sig utanför zonen, till exempel på e5, räddar svart: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kpd4 Kpb2 5.Qd2 Kb1! eller 5.Qe2 Kpa1!

Exempel 9: 1.Qb4+ Ka2 2.Qc3 Kb1 3.Qb3+ Ka1! och oavgjort.

Exempel 10: 1.Qd5+ Ke3 (1. … Kc3 2.Qd4+ Kb3 3.Qa1) 2.Qb3+ Kd2 3.Qa2! Kd1 (3. … Kd3 4.Qb2 Kd2 5.Kd4 vinnande) 4.Kd4! c1Q 5.Kd3 och vit vinner.

Med en bonde på 3:e rangen är vits uppgift mycket lättare. Endast i undantagsfall krävs att de spelar korrekt.

Exempel 11: Den olyckliga positionen för Vits kung, som hindrar drottningens handlingar, tvingar honom att vara försiktig. Ingenting ger 1.Qh1+ Kb2 2.Qb7+ Kpc1! 3.Kpf6 c2 4.Ke5 Kpd1 5.Qd5+! Kpe1 (förlorar 5. … Kpc1 6.Qa2 Kpd1 7.Kpd4 s! Q 8.Kpd3 eller 5. … Kpe2 6.Qa2 Kpd3 7.Qb2 Kpd2 8.Kpd4 Kpd1 9.Kpd3) 6.4 Kpd 7.Qad 8.Qa5+ .Qa2 Kc3! med oavgjort. Vit vinner genom att förbättra damens position med 1.Qh6! , och om 1. … Kb2 , så går 2.Qf6 följt av drottning och kung fram.

Det finns också flera dragningspositioner med en biskopsbonde på 3:e rangen. Dragningen beror på att de vita pjäserna stör varandra i kampen mot bonden. När den når den näst sista rangen är Whites kung utanför vinstzonen.

Exempel 12: 1.Qh1+ Kb2! 2.Qb7+ Kpc1! eller 1.Kf6 c2 2.Kpe5 Kd1 3.Qb3 Kd2 4.Qa2 Kc3! (4. … Kd1 5.Kd4 c1Q 6.Kd3). Med vits kung på f7 vinner han efter: 1.Qh1+ Kb2 2.Qh8+ Kc2 (2. … Kb3 3.Ke6 c2 4.Qa1!) 3.Ke6 Kd2 4.Qd4+ Kc2 5.Kd5 Kb3 6.Kc5 och så vidare .


Exempel 13: 1. … Kd2! 2.Qd8+ Kc1! Dra

Exempel 14: 1.Qe7+ Kf1! 2.Kd5 f2 Rita. Vits kung kan också vara på d7 , e7 eller e8 .

Rook bonde


Vit vinner bara när hans kung är i den utpekade zonen.


Exempel 15: 1.Qd2+ Kb1 2.Kb4 a1Q 3.Kb3 och svart har inget försvar mot kompis.

Exempel 16: 1.Kd3! a1Q 2.Qb4+ Ka2 (2. … Kc1 3.Qd2+ Kb1 4.Qc2#) 3.Kc2 med oundviklig kompis.

När den vita kungen befinner sig utanför den skisserade zonen, till exempel på c8, sparas svart.
Exempel 17: 1.Qb4+ Kc1 2.Qa3+ Kb1 3.Qb3+ Ka1 och det är oavgjort, eftersom vit inte kan föra sin kung närmare på grund av hotet om ett dödläge.

Litteratur