Ordlista över schacktermer
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 15 mars 2021; kontroller kräver
74 redigeringar .
De huvudsakliga schackbegrepp och termer som ofta finns i schacklitteratur ges.
En
- En utpost är en cell som under spelets gång inte längre kommer att kunna falla under attacken av en motståndares bonde. En utpost skyddad av en spelares bonde blir en utmärkt position för ett torn att kontrollera en öppen fil.
- " Armageddon " - ett avgörande spel (vanligtvis i en tie-break), som spelas under ovanliga förhållanden: vit har 5 minuter att tänka på och svart - 4 minuter (eller vit 6 minuter, svart - 5), men vit är bara nöjd med att vinna (vid oavgjort är svart igenkänd som vinnande sida).
B
- Batteri - två (eller fler) siffror, vars kombination ökar risken för attack (tryck). Till exempel batteriet "drottning + biskop", "rook + drottning", etc.
- Ett frenetiskt stycke är ett stycke som upprepade gånger erbjuds som ett offer för att uppnå ett dödläge. Oftast pratar man om den "galna båten".
- Blitz är ett blixtsnabbt spel som använder extremt korta tidskontroller (vanligtvis 5 minuter vardera för hela spelet, se även superblitz ). Den som missar tiden först (eller, förstås, den som får schackmatt) förlorar.
- Blitzor är en schackspelare som spelar blitz bra .
- Blockad är en strategi för att begränsa rörligheten för motståndarens bönder och pjäser.
- Blocker är en pjäs som blockerar framryckningen av en fiendebonde .
- Snabbschack (snabbschack) är ett schackspel med en förkortad tidsgräns för tänkande (vanligtvis 15 minuter vardera för hela spelet).
I
- En variant är en serie drag som är logiskt kopplade till varandra. Beräkna alternativ.
- Vertikal - schackbrädefält med samma bokstavsindex (till exempel vertikalt f).
- Eternal attack är en sorts positionslottning och ett tema i schacketude. Den svagare sidan räddas genom att kontinuerligt jaga en eller flera av motståndarens pjäser.
- En evig kontroll är en situation där en av parterna (oftast den starkaste) inte kan undvika en serie upprepade kontroller. Spelet i detta fall slutar som regel oavgjort efter en trefaldig upprepning av positionen.
- Interaktionen mellan figurer är ett målmedvetet arrangemang av stridsstyrkor, underordnat en viss plan.
- Ett tillfångatagande är borttagandet av en fiendepjäs eller bonde. När man erövrar sätts ens egen pjäs eller bonde i stället för den borttagna fienden.
- Fånga på gången - fånga av en bonde av en motståndares bonde på den ruta som den korsade, vilket gör sitt första drag två celler framåt. Det är möjligt i fallet när bonden är på 5:e (för vita bönder) eller 4:e (för svarta bönder) rang och motståndarens bonde, som gör ett två-kvadratdrag, korsar fältet som attackeras av denna bonde. Det är endast möjligt vid nästa drag av motståndaren, efter ett drag upphör att fånga på gången, eftersom det antas att tillfångatagandet skedde i det ögonblick som bonden passerade genom mellanrutan.
- En gaffel är ett drag efter vilket två (eller fler) motståndares pjäser är under attack. Oftast kallas detta en dubbelattack med en bonde eller en riddare.
- Hängande bönder är en schackterm som betyder ett par bönder placerade på intilliggande filer, inte skyddade av andra angränsande bönder.
- En öppen check är en typ av öppen attack där den attackerande pjäsen förklarar check, det vill säga att pjäsen, som gör ett drag, öppnar handlingslinjen för en annan pjäs, under det slag som kungen är.
- Den andra handen är en term vars innebörd är att svart kopierar vits öppningsformation, men med ett tempoförlust. Termen "första hand" har samma betydelse, det vill säga, vit använder öppningen, som vanligtvis spelas av svart, men med en ökning i tempo.
- Ett väntande drag är ett drag som inte i grunden förändrar någonting i positionens karaktär och som syftar till att ta reda på motståndarens avsikter genom att ge honom dragets tur.
- Att stänga av en pjäs är en taktisk teknik, som består i att pjäsen upphör att utföra sina tidigare funktioner (för att skydda en bonde, en ruta), inte är optimalt placerad på brädet.
- Prestanda - höger om det första draget. I utgångsläget tillhör ledningsfördelen White.
G
- En gambit är en sorts öppning där material offras (vanligtvis bönder, mer sällan pjäser) för den snabbaste utvecklingens skull.
- Ett handikapp är en tävling i ett schackspel mellan många spelare på olika nivåer, och de starka ger en viss fördel (handicap: framåt 1-2 drag, en bonde eller en pjäs) till svagare spelare för en relativ maktbalans.
- Garde ( fr. gardez "akta dig (s)") - en attack mot drottningen (föråldrad; tillkännagivandet av "garde" är inte nödvändigt).
- Horisontell - fält på ett schackbräde med samma nummerindex ("första horisontella", "femte horisontella", etc.).
- En stormästarlottning är en lottning som sker efter ett långt, systematiskt utbyte av pjäser.
D
- En pjäs med lång räckvidd är en pjäs vars rörelseomfång endast begränsas av brädans storlek och placeringen av andra pjäser: drottning, torn, biskop.
- Free ride - en attack med uppoffring av pjäser för positionsvinstens skull
- Dubbelslag - attackera med en pjäs eller bonde på två pjäser eller två viktiga poäng hos motståndaren. Ett specialfall av dubbelslag är en bonde eller riddargaffel, där attacken utförs av en bonde eller en riddare.
- En dubbelcheck är en check där två pjäser eller en pjäs och en bonde attackerar motståndarens kung samtidigt.
- Öppning - början på ett schackspel, med målet att snabbt mobilisera (utveckling, utplacering) av styrkor.
- Demarkationslinje - en linje som vanligtvis dras mellan den fjärde och femte horisontella linjen och delar schackbrädet i två lika stora halvor. Fällbrädor viks längs denna linje.
- Barnschackmatt - en schackmatt i öppningen, som vanligtvis tas emot av en nybörjare (barn). Huvudidén är att avancera drottningen i det andra draget med en ökning i tempo för att tvinga svart att spendera ett drag för att försvara e5-bonden, sedan föra fram biskopen och, med hjälp av fiendens felaktiga drag Kf6 som attackerar drottningen, förklara schackmatt med drottningen och biskopen på f7-rutan. D.m. kan även förklaras svart på f2 på samma sätt. Schema D.m. kännetecknas av ungefär följande drag: 1.e4 e5 2.Qh5 Kc6 3.Cc4 Kf6?? 4.Q:f7X.
- Diagonal - fält av ett schackbräde av samma färg, som ligger på samma linje.
- Replay är slutförandet av ett spel som förblev oavslutat under ordinarie tid eller under en av de tidigare repriserna. När spelet återupptas återställs positionen på spelplanen, klockavläsningarna läggs ner och i enlighet med reglerna återges det inspelade draget.
- Dominans är en överväldigande fördel som visar sig i fullständig kontroll över nyckelrutorna och utrymmet på schackbrädet som helhet.
- Ett schackbräde är en kvadrat med 64 (åtta gånger åtta) lika stora, omväxlande arrangerade ljusa och mörka kvadratiska celler.
- Dum schackmatt - en schackmatt i öppningen, som Vit får genom att trycka på f-bonden och g-bonden och göra kungen försvarslös: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
Yo
- Hedgehog - bondestruktur, kännetecknad av det faktum att vita bönder är på tredje eller svarta bönder på sjätte rangen.
F
- Uppoffring - icke-ekvivalent utbyte eller vederlagsfritt återlämnande av något material (bonde, pjäs, flera pjäser) för att erhålla en avgörande (eller positionell) fördel, för att förklara schackmatt eller oavgjort spelet. Offret kan också syfta till att lägga beslag på (avlyssna) initiativet, få ersättning i form av kontroll över centrum eller nyckelfält etc.
- Offret är korrekt - det vill säga berättigat, korrekt, rättfärdiggör sig själv även med det bästa skyddet.
- En felaktig uppoffring (bluff) är en uppoffring som beräknas på den försvarande sidans misstag, på tidspress etc., det vill säga har en ganska uppenbar vederläggning.
- En positionell uppoffring som inte innebär omedelbar omsättning av material och som fokuserar på att erhålla långsiktiga positionsfördelar.
W
- Lockande är idén om ett taktiskt slag, som ett resultat av vilket motståndarens pjäs lockas till en ogynnsam ruta för honom.
- Ett schackproblem är en produkt av en schacksammansättning , vars lösning innebär att hitta ett strikt unikt sätt att deklarera schackmatt till den svagaste sidan i ett angivet antal drag. Beroende på antalet drag som behövs för att lösa, är uppgifterna uppdelade i två -drag , tre -drag och multi -move .
- Stängda öppningar - tills nyligen inkluderade stängda öppningar alla öppningar där Vit gjorde något annat drag än 1. e2-e4 . Modern teori klassificerar som endast stängda öppningar med det första draget 1.d4 d5 , resten klassificeras som semi -stängd eller flank .
- Slutet spel - att genomföra ett spel med ett stängt (fast) centrum, blockerat av bondkedjor. Det kännetecknas främst av positionsspel, slag, omgruppering av stridskrafter, famlande efter svagheter i fiendens lägret, etc. Att öppna spelet är en övergång till ett öppet spel (genom ett genombrott, offra material, etc.).
- Spelinspelning - visar drag i formen på ett speciellt sätt som kallas schacknotation .
- Ett bakhåll är en situation där en pjäs med lång räckvidd är placerad bakom sin egen eller någon annans pjäs (pjäser). Handlingen av en långdistansfigur manifesteras först efter rörelsen av figuren (bitarna) som står framför den.
- Att fånga en punkt är idén om ett taktiskt slag, som ett resultat av vilket en pjäs introduceras i den önskade rutten.
- En blunder är en blunder, som oftast leder till förlust av en värdefull pjäs eller till förlust av spelet.
- Kombinationssyn (taktisk) - förmågan att se möjligheterna som lurar i en position, att få en fördel med hjälp av vissa uppoffringar av materialet.
Och
- Blindfold är ett spel utan att titta på tavlan, en av varianterna av demonstrationsföreställningar.
- Överdrivet försvar - förekomsten av försvarspjäser över angriparna. Överskydda föremålet.
- En isolerad bonde är en bonde som inte har några bönder av samma färg på sina intilliggande filer. En isolerad bonde kan inte försvaras av andra bönder och är därför sårbar för motståndaren.
- Initiativ är fördelen med den aktiva sidan, som kan påtvinga den försvarande sidan kampens stil och takt, förbereda och genomföra ett anfall, etc.
K
- " Trap " - en fälla som leder den "fångade" sidan till den oundvikliga förlusten av en drottning eller annan pjäs .
- Kvalitet är "vikten" som skiljer en tung figur från en lätt. "Vinn ett utbyte" - vinn ett torn genom att ge upp en mindre pjäs (riddare eller biskop) för det. "Att ha ett extra utbyte" - att ha ett extra torn om motståndaren har en extra liten pjäs.
- En schackkvalificering är en schackspelares styrka som erkänns i enlighet med reglerna (koden). Den är fast i form av tilldelning av motsvarande titlar och rang (t.ex. National Master, FIDE Master, International Master, International Grandmaster). Motsvarande rang och titlar tilldelas inte bara schackspelare utan även schackkompositörer.
- Kingchess är en typ av schack baserat på en tom bräda i början av spelet. Under spelets gång lägger motståndarna gradvis sina pjäser på brädet.
- "Classic" - ett spel som spelas med den vanliga (klassiska) tidskontrollen (i motsats till snabbschack eller blitz ).
- En kombination är en påtvingad variant med uppoffring av en pjäs för att ta initiativ eller en snabb seger (definitionen tillhör M. M. Botvinnik ).
- En motgambit är en sorts öppning där ett motuppoffring av material görs för att motverka motståndarens planer. Till exempel Falkbeers motgambit i King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
- Motspel är förmågan att motspela mot motståndarens svagheter.
- Riddaren är en lätt schackpjäs, ungefär lika i styrka som tre bönder. Riddaren flyttar till ett fält som är två rutor horisontellt och en vertikalt, eller två rutor vertikalt och en horisontellt från sin ursprungliga position, medan den har förmågan att "hoppa" pjäser och bönder placerade mellan sina initiala och slutliga positioner när den är i kurs. En egenskap hos hästen är att den hela tiden ändrar färg på fältet den befinner sig på. I startpositionen har varje spelare två riddare, som är på första (vita) och åttonde (svarta) rangen, bredvid tornen.
- En kooperativ schackmatt är ett slags schackproblem där den sida som tar emot schackmatt assisterar parningssidan.
- Kungen är den huvudsakliga schackpjäsen, som är förknippad med resultatet av ett schackspel. Kungen kan flytta en ruta horisontellt, vertikalt eller diagonalt till valfri oangripen ruta som inte är upptagen av hans pjäs eller bonde, och även delta i kastning. Varje spelare har en kung, i utgångspositionen på fälten e1 (vit) och e8 (svart). Det speciella med kungar är att deras antal (en för varje spelare) inte kan ändras under hela spelet, det vill säga att kungen inte kan fångas och bonden inte kan förvandlas till en kung när den når den sista rangen på vägen. Målet med spelet är att attackera kungen på ett sådant sätt att han inte har möjlighet att försvara sig från denna attack, det vill säga så att med vilket svar som helst från motståndaren har spelaren möjlighet att fånga kungen ( schackmatt) vid nästa drag.
- En fästning är en sorts dragen slutspelsposition där den starkaste sidan inte kan vinna även om det finns en stor materiell fördel (till exempel vissa positioner där ett torn och en bonde bildar en ointaglig fästning mot drottningen).
L
- Slag är positionsmanövrar under vilka allmän spänning och osäkerhet upprätthålls och parterna inte helt avslöjar sina avsikter.
- Tornslut ( tornslut ) - slutet av spelet, där tornen spelar huvudrollen. Det finns vanligtvis bönder på brädet också, så syftet med tornen är vanligtvis att stödja bönderna för deras befordran till damerna. Den vanligaste slutspelsvarianten, eftersom torn vanligtvis är de sista som kommer in i spelet och spelare ofta undviker att byta dem (och ofta inte har möjlighet att göra det i stängda positioner).
- Tornet är en tung schackpjäs, ungefär lika i styrka som fem bönder. På en ledig bräda kan han flytta till valfritt antal fält horisontellt eller vertikalt, och även delta i kastning. I startpositionen har varje spelare två torn placerade i hörnen av brädet.
- " Lasker compensation " - kompensation till drottningen i form av ett torn, en bonde och en mindre pjäs (vanligtvis en biskop). Termen kommer från namnet på den andra officiella schackvärldsmästaren Emanuel Lasker , som upprepade gånger och framgångsrikt genomförde ett sådant utbyte av den starkaste pjäsen.
- Ett enkelt spel är ett spel som spelas utanför officiella tävlingar (i motsats till en turnering eller matchspel).
- En fälla är en av metoderna för att slåss i ett praktiskt spel, när sidan som sätter fällan räknar med motståndarens hänsynslöshet, som kommer att frestas av en "förgiftad" bonde eller en drottning som är under attack och får en schackmatt " i gengäld” eller lida betydande materiell skada.
M
- Litet utbyte - detta kallas ibland fördelen med två biskopar . Enligt Siegbert Tarrasch : skillnaden i styrka mellan en elefant och en riddare; utbyte av en elefant mot en riddare.
- Schackmatt - i schack, en situation där kungen är i schack och det finns inget sätt att undvika denna check.
- Schackmatt Legal är en schackmattkonstruktion som går ut på att offra en drottning och deklarera en schackmatt med tre mindre pjäser (schemat för denna konstruktion är: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5?? C:d1?? 6. C:f7+ Kpe7 7.Kd5x ).
- Linjär schackmatt - en schackmatt på de extrema vertikalerna (horisontalerna), som placeras av tunga pjäser (två torn, ett torn och en dam, två damer).
- Schackmatt är en schackmatt deklarerad av en riddare, där motståndarens kung inte har någon möjlighet att begränsas i rörelse av sina egna pjäser och bönder.
- En epaulettschackmatt är en schackmatt deklarerad av en drottning, där schackmattkungen begränsas på båda sidor av sina egna torn ("epauletter"). Till exempel, den vita drottningen från e6 schackmatt den svarta kungen på e8, och de svarta tornen är respektive på rutorna d8 och f8). Ett exempel på en snabb epaulettkompis, där kungen "lägger en halv armé på varje axel": 1. e4 e5 2. Qh5 Ke7?? 3. Qxe5X.
- Ett schackmattnät är en position där kungen på den svagare sidan inte kan undvika schackmatt på grund av att alla möjliga reträttrutor är blockerade av sina egna pjäser eller kontrolleras av den anfallande sidan.
- Materialet är de pjäser och bönder som en spelare har i ett schackspel. Innehav av överskottsmaterial förutbestämmer materiella fördelar . Återlämnande av material för att få en avgörande fördel är en kombination , ett offer .
- En match är en form av schacktävling där två spelare spelar ett visst jämnt antal partier (6, 12, 24, 48, etc.) sinsemellan tills en vinnare avslöjas. Vinnaren är den spelare som fick fler poäng i slutet av matchen än sin motståndare. Oftast används matchsystemet i kandidattävlingar och för att fastställa världsmästaren.
- Mill - en typisk kombination med sekventiell växling av kontroller och avslöjade kontroller som meddelats av den attackerande sidan. Det var "kvarnen" i matchen mot Emanuel Lasker som förhärligade den mexikanske stormästaren Carlos Torre vid turneringen i Moskva 1925.
- Miniatyr - 1) ett spel vunnit redan i öppningen eller i början av mittspelet (det vill säga inte mer än 20-25 drag) som ett resultat av misstag från den förlorande sidan;
2) schackproblem eller etyder med ett litet antal deltagande pjäser (högst sju, inklusive kungar).
- Mellanspel - mitten, huvuddelen av ett schackspel, vanligtvis efter öppningen. Massiva byten i öppningen kan leda till att spelet från öppningen omedelbart går in i slutspelet .
- Mål - en bit eller ett fält som är föremål för en kombination eller attack.
H
- En attack är skapandet av ett hot för att fånga en fiendepjäs.
- Attackera en schackmatt - ett drag efter vilket spelaren hotar att förklara schackmatt vid nästa drag.
- Oavgjort är resultatet av ett schackspel där ingen av spelarna kunde vinna. Den ingås efter ömsesidig överenskommelse mellan parterna, när samma position i styrelsen upprepas tre gånger i rad, i händelse av ett dödläge och i vissa andra fall. För oavgjort får varje spelare en halv poäng.
- En nyhet är ett nytt drag (ett nytt utvecklingsschema) i välkända varianter ( tabiyah ).
- Knockout-system - tävlingsprincipen (inklusive världsmästerskapet), där vinnaren av vart och ett av paren som bestäms genom lottning går till nästa omgång. Dessutom spelas spel med klassisk kontroll först, sedan (om vinnaren inte har fastställts) - i snabbschack , sedan (om snabben inte har bestämt vinnaren) - blitz . Om vinnaren inte avslöjas som ett resultat av dessa tävlingar, har Armageddon- systemet nyligen använts - ett system där, genom lottning, den ena sidan får 5 minuter för spelet och den andra - 4 minuter. Om resultatet av detta spel är oavgjort, krediteras segern till spelaren som initialt hade mindre tid. Om resultatet är segern för en av parterna, så sätts det slutliga resultatet enligt resultatet av det spelade spelet.
- Schacknotation är ett allmänt accepterat notationssystem med hjälp av vilket ett schackspel eller en viss position registreras. Att spela in i full notation innebär beteckningen på den ruta från vilken bonden eller pjäsen gör ett drag - och följaktligen den ruta på vilken detta drag görs (till exempel 22. Kra4-b3 betyder att den vita kungen från a4-rutan gjorde en övergång till b3). Den förkortade notationen är begränsad till att indikera den ruta på vilken draget gjordes (till exempel 56. ... Rg7 - det svarta tornet flyttade till g7-rutan). Det är skillnad mellan alfabetisk och rent digital notation (den senare används när man spelar korrespondens).
Åh
- " Monkey game " är det konventionella namnet för en serie drag i ett schackspel, när en av motståndarna speglar den andras drag.
- Frossarraden är den andra (för svart) eller sjunde (för vit) rang, där tunga pjäser placeras på bästa sätt, börjar attackera bönder och hotar motståndarens kung.
- Slutet är detsamma som slutspelet .
- Distraktion är en taktik där en pjäs, tvingad att flytta till en annan ruta, slutar utföra några viktiga funktioner.
- Att skjuta upp ett spel är en procedur för att avbryta ett spel med efterföljande omspelning. Samtidigt kunde en spelare som hade en tur att flytta göra det på brädet (öppet drag) eller skriva ner det på en blankett och försegla det i ett kuvert (hemligt drag). Ett uppskjutet parti kunde analyseras, medan andra schackspelares hjälp inte uteslöts. Praktiserade innan det utbredda införandet av datorprogram i livet. Modern tidskontroll förutsätter att ett spel startar och slutar på samma speldag.
- Öppet spel - att föra en kamp huvudsakligen med taktiska medel genom att använda öppna linjer, diagonaler, pjäser etc. (se även Stängt spel).
- En öppen linje är en vertikal linje på ett schackbräde fri från bönder. Kontroll av den öppna filen med torn ger en positionsfördel, men kan elimineras genom att byta ut torn.
- Öppna öppningar är schacköppningar som dyker upp efter dragen 1.e4 e5 . Mestadels leder de till ett livligt öppet figurspel. Även om ett antal variationer, till exempel, de italienska eller spanska spelen leder till stängda positioner och långvarig positionsmanövrering.
- En förgiftad bonde är en motståndares indirekt försvarade bonde. Att fånga en sådan bonde leder till en kraftig försämring av positionen.
- En baklängesbonde är en bonde som inte kan röra sig i samma rang med en bonde eller bönder av samma färg på intilliggande filer.
P
- Festen är ett spel från början till slut.
- Ett dödläge är en position i ett schackspel där den sida som har rätt att flytta inte kan använda den, eftersom alla dess pjäser och bönder berövas möjligheten att flytta och kungen inte är i schack. Partiet där ett dödläge har uppstått erkänns som oavgjort.
- Första hand är en term som betyder att vit använder en öppning som vanligtvis spelas av svart, men med en ökning i tempo.
- Ett bondeslut är slutet på ett spel där endast kungen och bönderna finns kvar på brädet för båda spelarna. Den vanligaste typen av slut, tillsammans med tornslut. Rook-slut kan också förvandlas till bondeslut i händelse av byte av torn. I bondeslut försöker spelare marknadsföra sina bönder för att vinna spelet.
- Pantkedja - bönder av samma färg, placerade diagonalt och skyddar varandra.
- En bonde är den minsta stridsenheten i schack, samtidigt är den den grundläggande måttenheten för schackmaterial (i genomsnitt är en mindre pjäs lika med tre bönder, ett torn är lika med fem, etc.). François-André Philidor kallade bönderna för "schackets själ".
- En bondeätare är en spelare som tog en bonde i en situation där ett sådant drag inte skulle vara det starkaste, eller till och med förlora.
- Spelplanen är kärnan i schackstrategin , som länkar samman öppnings-, mittspelet ( mellanspelet ) och slutspelet . Planen är utformad på basis av en dynamisk (föränderlig) bedömning av positionen och inkluderar att sätta upp ett adekvat mål för kampen (kamp för seger, för oavgjort), bedöma behovet av att omgruppera bitarna, bedöma acceptansen (oacceptabelt) av en serie utbyten, behovet av vissa manövrar, manövrering etc. P.
- Giveaway (schack) är ett spel där den första sidan som ger upp alla sina pjäser och bönder (inklusive kungen) vinner.
- En position är en position som inträffade i ett praktiskt spel eller representerar en uppgift i en schackkomposition. Förmågan att adekvat utvärdera en position är en av de väsentliga komponenterna i schackmästerskap.
- Lyft ett drag (idé) — hitta en icke-uppenbar lösning i en position.
- Ett fält är en enhet av schackutrymme, samma som en "punkt", "en cell på ett schackbräde".
- Halvslutna öppningar är öppningar som börjar med 1.d2-d4 på vits sida och alla andra drag än 1...d7-d5 på svarts sida. De flesta av dessa öppningar uppstod från svarts önskan att undvika drottningens Gambit ( 1. d4 d5 2. c4 ), som länge har ansetts vara den ideala öppningen för Vit.
- Halvöppna öppningar - inträffar under det första draget av vit 1. e2-e4 och varje svar av svart, förutom 1. ... e7-e5 . Populariteten för halvöppna öppningar beror på den större möjligheten till motspel för svart.
- Ett halvdrag är ett drag av vit eller ett drag av svart, en måttenhet och minsta enhet för förändring av position på schackbrädet. Två halvdrag utgör ett drag, vilket är en rad i notationen för ett schackspel på papper.
- Simma - bli förvirrad under spelet, sluta märka spelets logiska kopplingar.
- Transformation är att ersätta en bonde när den når den sista rangen med valfri del av dess färg (förutom kungen).
- En "svag" befordran är en förvandling av en bonde inte till den starkaste pjäsen (det vill säga inte till en dam, som vanligt), utan till exempel till en riddare, biskop eller torn. I det här fallet kan en "svag" transformation vara det starkaste draget (!).
- Fördel - överlägsenhet över fiendens position i en av komponenterna (materiell eller positionell fördel).
- Biskopsfördel är en situation där den ena sidan har två biskopar och den andra sidan har en biskop och en riddare eller två riddare. Denna fördel är särskilt uttalad i öppna positioner, där biskoparnas räckvidd gör att de kan utnyttjas till sin fulla potential. Fördelen med två biskopar kallas ibland för ett "litet utbyte".
- Ett schackprogram är ett slags speldatorprogram som kan utvärdera en position och göra (erbjuda) ett drag i enlighet med den underliggande algoritmen. De bästa moderna programmen ( Rybka , Fritz , Deep Blue , Deep Thought , etc.) spelar på nivå med starka stormästare och kämpar framgångsrikt mot världsmästare (både Kasparov och Kramnik förlorade matcher mot datorer ...). De är också användbara när du förbereder dig för tävlingar och när du analyserar spel eller tekniska positioner.
- Ett mellandrag är ett icke-uppenbart drag som görs istället för ett uppenbart (föreslagande) drag som gör att du kan dra ut ytterligare fördelar från positionen (till exempel, istället för en "uppenbar" fångst av en pjäs under ett utbyte, är en mellankontroll givet, vilket tvingar motståndarens kung att inta en ogynnsam position).
- Utrymmet är en av de grundläggande resurserna (tillsammans med tid och spelinitiativ) i ett schackspel. Erövring och användning av rymden är en förutsättning för genomförandet av alla spelstrategier fokuserade på att vinna.
- Förebyggande – åtgärder som förebygger eventuella risker och hot långt innan de yttrar sig fullt ut.
- En godkänd bonde är en bonde framför vilken det inte finns några fiendebönder (inklusive på intilliggande filer) och som kan röra sig fritt mot befordrningsrutan.
R
- Utveckling - borttagning av pjäser från den ursprungliga positionen i början av spelet. Den positionella fördelen ges till spelaren som utvecklar sina pjäser snabbare. Utvecklingen av pjäserna är också nödvändig för att kasta och koppla ihop tornen på första (åttonde) rangen genom att ta fram de pjäser som står mellan dem så att tornen skyddar varandra och kan kontrollera de öppna filerna och mitten av brädet som en hela.
- Utbyte - ett drag (en serie drag) där (där) parterna byter ut ungefär likvärdigt material (byte av en mindre pjäs mot en mindre pjäs, en bonde mot en bonde, en mindre pjäs mot tre bönder, en dam mot två torn eller tre mindre pjäser, etc.). En gång definierade M. M. Botvinnik innehållet i ett schackspel som ett generaliserat utbyte.
- Snabb - se Snabbschack .
- Scatter - förlora en vinnande position i ett litet antal drag.
- Utökat centrum - fält i en kvadrat med hörn c3, c6, f6, f3; själva centrum och angränsande fält.
- Betyg - den nuvarande nivån på en schackspelares relativa styrka, uttryckt som en numerisk koefficient (sedan 1972 - Elo-koefficienten med namnet Arpad Elo , som föreslog en metod för att beräkna och använda koefficienter). FIDE Master nivå - från 2300, International Master - från 2400. Stormästarnivå - från 2500 och uppåt. Extraklassiga stormästare - från 2600 och till och med från 2700 och uppåt.
- Röntgen - en situation när det mellan en värdefull pjäs och en fiendepjäs med lång räckvidd (biskop, torn, drottning) finns en egen eller någon annans pjäs, när pjäsen flyttas bort är pjäsen under attack. En slips är en av de typer av röntgenstrålar, när en mer värdefull figur ligger bakom en mindre värdefull. Röntgen betyder dock vanligtvis den motsatta situationen, när en mindre värdefull pjäs ligger bakom en mer värdefull (eller bakom kungen), som tvingas flytta bort från attacken och öppna pjäsen bakom den för attack.
- Retrograd analys (retroanalys) är en uppgift i en schackkomposition som går ut på att ta reda på vad det sista draget i spelet var (och vilken sida - vit eller svart), vems tur det är osv.
- Rokada är en horisontell linje öppen för tornmanövrar.
- Castling är ett drag i ett schackspel som syftar till att ta kungen bort från mitten; med en kort castling evakueras kungen till kungasidan, med en lång castling - till drottningsidan. När kastning utförs överförs kungen över en ruta (för den vita kungen till fälten g1 (för kort kastning) eller c1 (för långa)), tornet placeras på den ruta som kungen "hoppade över" ”. Kastning kan endast utföras om varken tornet eller kungen gjorde drag innan kastningen, och ingen av rutorna mellan rutorna som ockuperas av kungen och tornet är ockuperade av andra pjäser, kungen är inte i schack och ingen av rutorna på väg (då, som han korsar när han gör ett drag, och den han flyttar till) är inte under attack.
- Hacka flaggan - spela, i hopp om att motståndaren får ont om tid.
- En rad är detsamma som en horisontell linje i schack.
C
- Självgående vapen är bönder som har avancerat långt och inte kan stoppas.
- En nål är en position när en pjäs inte kan göra ett drag på grund av att den ruta som kungen står på kommer att attackeras efter dess drag. En ansluten pjäs kan också vara en pjäs, vars drag kommer att leda till förlust av drottningen eller förlust av utbytet. Den här situationen kallas också "semi-pinned" , eftersom en halvnålad pjäs fortfarande formellt kan röra sig (till exempel sätta sin dam under attack, men samtidigt ta motståndarens dam på egen hand). Legals schackmatt är också baserad på att "lösa upp" den halvnålade riddaren f3.
- En simultan spelsession är ett sätt att popularisera schack, en händelse under vilken en stark schackspelare (sessionsspelare) samtidigt spelar ett antal partier (från flera partier till flera hundra partier) med schackspelare med lägre kvalifikationer. I alla matcher spelar seancern med vit.
- Schachografi är en genre av schackkomposition, där arrangemanget av schackpjäser bildar konturerna av bokstäver, siffror eller någon form av teckningar (till exempel konturerna av en julgran).
- "Svag" befordran är befordran av en bonde inte till en dam, utan till ett torn eller en mindre pjäs.
- Ett svagt drag (i schacknotation betecknas vanligtvis med ett frågetecken, till exempel 12. a3? ) - ett drag som inte leder till utveckling och förbättring av en sidas position i spelet, eller försämrar den. Ett mycket svagt drag (med två frågetecken) är ett drag som definitivt kraftigt försämrar spelarens position, ofta förlorande.
- "Blindhet" i schack är en "förmörkelse" under spelet, där spelaren inte ser uppenbara vinnande fortsättningar eller gör en blunder som leder till förlust eller förlust av en avgörande fördel.
- Biskopen är en lätt schackpjäs, ungefär lika i styrka som tre bönder. På en ledig bräda kan han flytta till valfritt antal rutor diagonalt. I startpositionen har varje spelare två biskopar, placerade på första (vita) och åttonde (svarta) leden på fälten bredvid riddarna. Det speciella med elefanten är att den bara kan gå på fält av en viss färg, därför kännetecknas vit- och svartkvadrat elefanter av färgen på fälten som de rör sig på.
- En avstigning är en räddning i en svår position.
- En schackstrategi är en långsiktig plan, vars genomförande är inriktat på specifika drag och operationer. Den allmänna strategin bestäms i första hand av positionens krav och inkluderar en bedömning av positionen, fastställande av det slutliga målet (kamp för vinst eller oavgjort), metoder för att uppnå det senare (förvärring av spelet, bluff, övergång till ett slutspel, etc.).
- Super Blitz är det mest tidsbegränsade schackspelet. Vanligtvis får varje spelare från 1 till 3 minuter för hela spelet. Ett sådant spel kräver en nästan omedelbar reaktion på motståndarens drag och anses därför vara det svåraste sättet för schack. I den engelska traditionen kallas det för kula (bokstavligen "kula"), i motsats till blixten ( blitz ).
T
- Tabiya är en välstuderad öppningsposition, när den når vilken spelarna börjar göra sina egna, inte "bokaktiga" drag. I det antika schacket kännetecknades inte pjäserna av modern dynamik och räckvidd, och det tog mycket tid att spela öppningen. Därför började spelet omedelbart efter överenskommelse med tabi.
- Schacktaktik - ett system av tekniker (främst med hjälp av kombinationer ) som låter dig uppnå en fördel eller reducera spelet till oavgjort. Metoderna för schacktaktik inkluderar en mängd olika typiska medel (" distraktion ", " lure ", " förstörelse av försvar ", etc.).
- Tempo - 1) spelets rytm; 2) ett separat drag. Att vinna tempot är ett aktivt hot om att tvinga motståndaren att spendera ett drag inte på utvecklingen av hans pjäser eller genomförandet av hans planer, utan på försvar mot hans drag (till exempel genom att utveckla en pjäs med tillkännagivandet av en check) , och därmed få en fördel i position. Att tappa tempo är att tvingas ägna en tur åt att försvara sig mot en motståndares nuvarande eller potentiella hot, snarare än att ta aktiva steg för att förbättra sin egen position.
- Schackteori är sfären för analys och generalisering av praktiken, identifieringen av vissa mönster som är inneboende i schackspelet i dess olika stadier (teorin om öppningar, teorin om avslutningar, etc.).
- " Triangel " är ett av sätten att överföra dragets tur till motståndaren i slutet av spelet eller etyden för att placera honom i positionen zugzwang .
- En turnering är en typ av schacktävling (tillsammans med en match) där flera deltagare spelar med varandra. Ett typiskt exempel är en round-robin-turnering där varje deltagare spelar med alla andra. En schweizisk systemturnering låter dig tävla med många dussintals (och till och med hundratals) deltagare genom en dragning efter varje omgång (i varje ny omgång spelar deltagare med ungefär lika många poäng sinsemellan). En turnering enligt Scheveningen -systemet innebär en lagtävling, där varje medlem i det ena laget spelar ett spel med varje medlem i det andra laget.
- Turneringstabell - ett dokument som låter dig utvärdera den aktuella ställningen för turneringsdeltagarna (enligt resultatet av omgångarna som visas i tabellen) eller deras slutresultat (finaltabell).
Wu
- Hot - en attack på ett av objekten i fiendens position med skapandet av en verklig fara för hans position.
- Strike - ett drag av destruktiv kraft med ett tillfångatagande eller ett direkt hot.
F
- Falangen är en pantkedja .
- Fyrverkerier - en kaskad av offer under genomförandet av kombinationen.
- Drottningen är den mäktigaste pjäsen i schack, ungefär lika i styrka som nio bönder. På en ledig bräda kan han flytta till valfritt antal fält horisontellt, vertikalt eller diagonalt. I utgångsläget är den vita damen på ruta d1, den svarta damen på d8.
- Fianchetto - eller fianchetto, en term som betecknar utvecklingen av biskopen på den långa diagonalen under skydd av bonden "huset" (till exempel biskopen på g2 med bönderna f2, g3 och h2).
- Fischer schack ( random-chess , Chess-960 ) - schack där pjäserna står i sina ursprungliga positioner på ett annat sätt (men symmetriskt för vit och svart) än i klassiskt schack (bönder upptar fortfarande andra raden) - och biskoparna står alltid på rutor i olika färger och torn på olika sidor om kungen. Positionerna i denna variant av schack är inte tillräckligt studerade av teori och är av en mer "fräsch" och originell karaktär.
- Flank - kanten av brädan, som ligger på vertikalerna a, b, c och f, g, h.
- Kungssidan är den flank som är närmast kungen i början av ett schackspel, på f, g, h-filerna.
- Damsidan är den flank som är närmast damen i början av ett schackspel, på a, b, c-filerna.
- Flanköppningar är schacköppningar som börjar med vilket drag som helst av Vit, förutom 1. e2-e4 och 1. d2-d4 . De heter så eftersom de första dragen inte görs av centralen utan av flankbönderna (eller riddarna).
- En utpost är en figur (vanligtvis en riddare) som avancerat in i fiendens lägret (det vill säga bortom gränslinjen ), skyddad av en bonde. Till exempel en riddare på e6-rutan, skyddad av en bonde på d5 eller (och) f5.
- Forcering är genomförandet av en serie drag som motståndaren tvingas svara på endast på ett visst sätt (till exempel under utbyten, när de deklarerar checkar , etc.). Tvångsvarianter underlättar preliminär beräkning.
- " Fönster " - fältet till vilket kungen kan dra sig tillbaka i händelse av en kontroll längs första (sista) rangen. Följaktligen är "att skapa ett fönster" att göra ett drag av en av bönderna som täcker kastningspositionen. I avsaknad av ett "fönster" med en öppen position eller ett genombrott av fienden, riskerar kungen att få schackmatt med ett torn eller en dam på första (åttonde) rangen i en situation där det finns tre bönder framför honom och han har ingenstans att dra sig tillbaka.
X
- Ett drag är förflyttningen av en pjäs eller bonde från en ruta till en annan. Ett drag anses vara gjort om spelaren har placerat en pjäs eller bonde på planen och släppt den. Dragen i ett schackspel som spelas i officiell tävling registreras med schacknotation . Vid kastning och fångst kan två stycken delta i kursen. Se även halvdrag.
C
- Tidsproblem är bristen på tid att tänka på en flytt.
- Center - rutor med index e4-e5-d4-d5. Konceptet utökat centrum omfattar även angränsande fält.
- Centralisering av pjäser - placeringen av schackpjäser närmare mitten av brädet, varifrån de har en större inverkan på motståndarens position. Med centralisering ökar pjäsernas slagkraft och manövrerbarhet.
- Zugzwang är en situation där en av parterna eller båda på en gång (ömsesidig zugzwang) inte har några användbara drag, så att varje spelares drag leder till en försämring av hans egen position.
H
- Fischers klocka är en klocka som ger tillägg av flera sekunder för varje drag som görs (det vill säga möjligheten att försena tiden i en vinnande position minimeras).
- En schackklocka är en speciell sorts klocka där två urtavlor kombineras och när man gör ett drag växlar en speciell mekanism klockan på ett sådant sätt att klockan för den som överväger att flytta tickar. Brist på tid orsakar tidsproblem , och dess utmattning (om det föreskrivna antalet drag inte görs) innebär tidsfördröjning och nederlag.
W
- En check är en position där kungen attackeras av en fiendepjäs eller bonde. Den spelare som är i schack är skyldig att försvara sig mot honom, d.v.s. ta kungen ur attacken vid nästa drag: flytta kungen till ett oattackert fält, ta motståndarens attackpjäs eller lägg din pjäs mellan den och motståndarens kung (om checken deklareras av en lång räckvidd bit - en biskop, torn eller drottning).
- En öppen (öppnad) check är en position där en pjäs gör ett drag, och checken tillkännages av en annan, placerad bakom den. En öppen check är farlig eftersom en pjäs som har gjort ett drag kan attackera en mer värdefull pjäs av motståndaren, och det finns inget sätt att försvara sig mot en attack, eftersom. måste skyddas från kontrollen. Denna situation kan leda till förlust av en pjäs eller ett ojämlikt utbyte till förmån för angriparen.
- En dubbelcheck är en slags öppen check, där pjäsen som gjorde draget själv deklarerar en check, som ett resultat av att två pjäser förklaras checka till kungen på en gång. Du kan försvara dig mot en dubbelcheck endast genom att flytta kungen till en annan ruta, eftersom. det räcker inte med att ta en av bitarna eller stänga av en av bitarna.
- Schackkomposition är ett område av schackkonst där konstnärer (schackkompositörer) komponerar positioner ( problem och studier ) där vissa idéer, principer och tekniker uttrycks i sin rena form och har en uttalad estetisk färg.
- Schackpjäs
- Häst
- Kung
- Råka
- Elefant
- Drottning
- Minor Piece - En mindre pjäs är en riddare eller biskop.
- Tung pjäs - en tung pjäs kallas för ett torn eller en dam (till skillnad från lätta pjäser kan en separat tung pjäs, med stöd av kungen, schackmatta motståndarens ensamma kung).
- Byxor - ett fall där två fientliga bönder hotar att bli drottning, men kungen eller biskopen kan inte stoppa båda bönderna samtidigt.
E
- Excelsior är ett slags schackproblem (etud), som under lösningen av bonden från sin ursprungliga position flyttar drag för drag till damer.
- Schackets estetik är förmågan hos ett schackspel att leverera estetiskt nöje (skönheten och den paradoxala karaktären hos de positioner som uppstår under spelet, skönheten i idén, skönheten i ett enda drag eller spelet som helhet, kampens skönhet, etc.).
- Ett slutspel är slutskedet av ett schackspel där det finns få pjäser kvar på brädet (räknade inte bönder).
- En schackstudie är ett verk av en schackkomposition, en konstgjort sammansatt position där det är nödvändigt att hitta det enda korrekta sättet (som regel icke-uppenbart, paradoxalt) för att uppnå den uppsatta uppgiften (att uppnå en vinst eller oavgjort) .
Se även
Litteratur
- Schack: encyklopedisk ordbok / kap. ed. A.E. Karpov . — M .: Soviet Encyclopedia , 1990. — 621 sid. — 100 000 exemplar. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Geiler G.M. Schackordbok. - M . : Fysisk kultur och idrott, 1964. - 618 + 91 tab. Med.