Svagt fält

En svag ruta , även en svag punkt , är en ruta i schack som inte kan attackeras av en bonde . Det är ett av nyckelbegreppen i schackstrategi och taktik . En poäng kallas vanligtvis svag för en spelare om spelaren inte kan attackera denna ruta med sin bonde, däremot anses denna punkt vara stark för motståndaren.

En punkt anses också vara svag, som, även om den kan attackeras av en bonde, är förknippad med en kraftig försämring av positionen.

I en mer allmän mening, en ruta tillgänglig för invasionen av motståndarens pjäser.

Typiska exempel på svaga fält

När biskopen är förlovad på g2 (för vit) eller g7 (för svart), försvagas h3 (h6)-rutorna något. När e-bonden flyttas från sin ursprungliga position försvagas även rutorna f3 (f6). Med en sådan bondestruktur faller hela bördan av att försvara de svaga rutorna på den förlovade biskopen . Om detta i det inledande och tidiga mellanspelet , som regel, inte ger några problem, betraktas dessa rutor i mitten av spelet extremt ofta som ett föremål för attack i händelse av kort kastning . Utbytet av den förlovade biskopen som skyddar dessa rutor - ett viktigt strategiskt drag - gör svagheter ännu mer märkbara, vilket i många fall kan leda till att motståndarens pjäser ockuperar dessa rutor (" spikbonde " och drottning , drottning och biskop, eller drottning och riddare ) med ett parningsangrepp . Det är därför de typiska metoderna för att spela mot förlovade biskopar är attacker av biskopen på h6 (h3) eller att flytta biskopen till den långa diagonalen med utbyte av den förlovade biskopen.

Rutan framför en isolerad bonde anses också vara svag för den sida som har en isolerad bonde. En av metoderna för att spela mot en isolerad bonde är att blockera den på denna ruta med en pjäs. Den bästa blockeraren för detta ändamål anses vara en riddare, eftersom. han, förutom att blockera, attackerar viktiga rutor bakom en isolerad bonde.

I Volga Gambit Accepted blir c4-kvadraten ofta svag för svart. Att placera en riddare där är fördelaktigt för vit i ett antal varianter.

Betydelse i spelet

En svag punkt är som regel ett bekvämt mål för en motståndares attack, och det är olönsamt att ha det. På det här fältet kan motståndaren placera sin pjäs, som, eftersom den är osårbar eller svår att nå, kan ge en fördel för motståndaren på denna sektion av brädet, såsom: fördel i utrymme, positionsbegränsning, hämning av utvecklingen av spelplanen. spelarens pjäser. En pjäs i motståndarens läger på hans svaga ruta, skyddad av en bonde, kallas vanligtvis en utpost . En pjäs på en utpost kan, förutom ovanstående skäl, ha ytterligare en fördel - dess utbyte är ofta förknippat med risken att få en långt framskriden bonde av motståndaren.

I slutspelet, med en minskning av antalet pjäser och bönder, kan värdet på ett svagt fält växa så mycket att det blir avgörande. Detta är särskilt märkbart i riddare, bonde och delvis i tornslutspel. Till exempel, i ett bondeslutspel med följande bondekonfiguration på damsidan: Vit - p.a4, Svart - p. a6, b7, i frånvaro av c7-bonden är svarts b6-ruta svag. Med 1. a4-a5 kan vit "fixa" denna svaghet, varefter en vit bonde framgångsrikt håller tillbaka två svarta - draget 1...b7-b5 är ogynnsamt på grund av fångsten på gång 2. a5:b6 . Svaga rutor åtföljer ofta baklänga bönder .

I positionen på diagrammet har svart en extra bonde, men rutorna f6 och h6 är svaga. Denna faktor blir avgörande: 1. g5! Nu har en bonde på g5 kvar tre svarta bönder på kungasidan. Svart är hjälplös: 1...Kb7 2. Kb5 Kb8 3. Kc6 Kc8 4.b7+ Kb8 5. Kb6. Svart tvingas flytta en av bönderna, vilket efter ett fångst i gången leder till schackmatt.

Svaghet i punktgruppen

Det finns fall då, som ett resultat av bytet av en biskop, en grupp av rutor i färgen på den utbytta biskopen omedelbart blir svag. Detta anses vanligtvis vara en kraftig försämring av positionen. Det klassiska sättet att spela mot svagheten i en grupp fält demonstrerades till exempel av Levenfish mot Alatortsev 1937 vid USSR Championship i Tbilisi (se diagram)

Svagheten i de svarta fälten i mitten är uttalad. Levenfish använder det helt klart och skickar alla sina pjäser en efter en till den starka e5-rutan: 1... Ng6! 2. Rc1 Qe7 3. Re1 Ne5 4. Nxe5 Nxe5. Svart har etablerat riddaren på en punkt som är svag för motståndaren. 5 f3. Vit försvagade en annan grupp svarta rutor. 5... b6 6. Nxe5 Qxe5. Drottningen kom till en svag ruta för Vit, efter att ha tagit en dominerande ställning. 7. Qd2 Bd7 8. Qc3 Rfe8 9. Qxe5 Rxe5 10. a3 a5 11. b3 Kf7! I slutspelet tillåter svaga rutor svart att snabbt penetrera motståndarens läger med sin kung, vilket avgör resultatet av spelet. 12. Kf2 Kf6 13. Ke2 Rh5 14. Rh1 Ke5! Kungen själv etablerade sig på ett svagt fält. Nu väntar Svart bara på rätt ögonblick för kungen att tränga in i Whites läger. De svarta rutornas svaghet visade sig vara en ödesdiger faktor för vita. 15. Kd3 h6 16. h3 Rg5 17. Rh2 Rg3 18. h4 Rg8 19. Ke2 g5 20. hg hg 21. Kf2 g4 22. Rh5+ Kd4. Det kritiska ögonblicket har kommit - kungen bryter igenom de svaga rutorna. 23. Rd1+ Kc3! 24. Rh7 gf 25. Bf1 Kc2 26. Rd3 Bh3 27. Rxf3 Rxf3 28. Kxf3 Bxf1. White avgick.

Att bli av med svaga fält

Ett välkänt problem är problemet med att bli av med svaga punkter, eftersom detta som regel är en kronisk defekt i bondstrukturen och, på grund av böndernas låga rörlighet, i hela positionen. Befrielse kan till exempel uppnås genom att närma sig försvaret av en svag bondpunkt från en intilliggande fil genom att fånga en fiendepjäs eller bonde, eller genom att öka pjäskontrollen över en svag punkt.

Länkar

Litteratur