Ordlista över utkast till termer

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 maj 2017; kontroller kräver 20 redigeringar .

Ordlista över termer som används i pjässpelet .

En

Attack  - offensiva handlingar (en serie drag) i spelet, det mest avgörande sättet att uppnå målet.

Googland attack (internationella pjäser) - Vit (svart) invasion från 27 till 22 (från 24 till 29) i öppningen, vilket gör att du kan utveckla dina vänstra flankpjäser väl och stärka dig i mitten.

B

Bolshak , stor eller huvuddiagonal (väg) - den längsta diagonalen på schackbrädet .

Majoritet , majoritetsstyre ( internationella pjäser , brasilianska pjäser , italienska pjäser , franska pjäser ) - ett större antal pjäser som en spelare måste slå när han har flera olika fångar under sitt drag. I italienska utkast, förutom den kvantitativa majoriteten, finns det en kvalitativ sådan: med samma antal enheter som förstörs under chockrörelsen, väljs en strid där ett större antal drottningar förstörs.

Bomben (internationella pjäser) är en av ett antal kombinationer som ofta finns i spelet.

Sidofält  - fält med extrema vertikaler på ett schackbräde.

Brädepjäser  - pjäser som upptar sidofälten på schackbrädet.

I

Gaffeln  är en av de karakteristiska positionerna i drottningens kamp mot två enkla.

Typ , typisk typ av spel (internationella utkast) - en grupp positioner med en detalj som är karakteristisk för hela gruppen i deras ritningar (påle, slangbella, tång, etc.).

Fork (ryska utkast) är en öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 de5 2.gf4.

G

Gambit  är en öppning med ett schackoffer. Till exempel Kukuev's Gambit ( Rysk dam ), 1.cd4 fg5 2.dc5 b:d4 3.e:c5 d:b4 4.a:c5 gf4.

D

Queen (föråldrad ta med ) - den starkaste figuren i spelet. I rysk pjäs - en pjäs som med ett tyst eller chockdrag nått damraden i fiendens läger, i internationell pjäs - om den samtidigt gör ett stopp där. Drottningen har större rörlighet och rätt att tyst röra sig tillbaka.

Damochnye-fält  - fält som ligger i den första och sista horisontella raden av schackbrädet.

Dubbel  - två parallella diagonaler a7-g1 och b8-h2, korsar huvudvägen.

Öppning  - det inledande skedet av spelet, under vilket motståndarna utvecklar pjäser från startpositionen på ett sådant sätt att de ger den önskade karaktären till spelets vidare gång.

Detalj (internationella pjäser) - arrangemanget av två (vita och svarta) pjäser, som kännetecknar en eller annan grupp av samma typ (på grund av närvaron av samma detalj) standardändelser.

F

En uppoffring  är ett frivilligt tillhandahållande av en materiell fördel till motståndaren för att få några fördelar, samt att ge motståndaren en pjäs (pjäser) under en kombination.

W

Clamp  - en speciell typ av bindande del av fiendens styrkor, där denna del blir orörlig.

Låsning  är en teknik vars syfte är att beröva motståndarens pjäs (pjäser) möjligheten att göra ett drag.

Entanglement (internationellt utkast) är en speciell teknik för att fånga en ensam dam som dyker upp på brädet med tre pjäser.

Zastava  är ett trick i ett slutspel för utkast: kungen skär av en grupp fientliga enklare diagonalt.

Och

Spel 1. Ett slags spel som inte ändrar grundreglerna.

Ett spel med begränsad tid att tänka på drag.

2. Det speciella med spelets uppförande, såväl som en serie drag.

ett spel som båda motståndarna eller en av dem spelar, och sätter sig själva som mål, först och främst, att genomföra en kombination, ibland medge separata positionseftergifter.

frånvaron av fördelen med någon * sida i den, fastställd under utvärderingen av positionen.

festledning utifrån överväganden relaterade till utgiftstempo.

ett spel där varje tyst drag av motståndarna är det enda och påtvingade (för den anfallande sidan - skapande av hot, för den försvarande sidan - försvar). Aning

träff som avslutar kombinationen.

teknik för att vinna i slutet "Drottning med enkel mot enkel"

Att bli av med egna pjäser Kombinationsteknik med eliminering av sina egna enkla som förhindrade strejken.

En siffra som indikerar i vilken rad brickan står. För de vita pjäserna i den första raden är detta * 1, den andra * 2, etc. Räkningen av raderna för svart börjar från deras damlinje. Så, indexet för vit enkel från fält 25 är 6, och indexet för svart enkel från fält 18 är 4.

K

Nyckeln , nyckelpositionen är konstruktionen av pjäserna på den starkaste sidan i standardslut (internationella pjäser) och normala (ryska pjäser), vilket säkerställer ett snabbt tillfångatagande av fiendens kung. Till exempel en sådan position: B.: D. 24, 34, 45, etc. 35. Vit har byggt en "nyckel", och den svarta drottningen har inte en enda säker ruta. Var hon än är och oavsett vilket drag hon gör, kommer hon definitivt att fångas. Ett annat exempel på en "nyckel": B .: D. 6, 17, 34, s. 45. I ryska utkast kan "nycklarna" betraktas som de "tre drottningar mot en"-konstruktionerna, kända som Petrovtriangeln och Gonyaevs Bajonett .

Antal :

Combat (chock) kolumn - tre (eller två, om en av dem är ombord) pjäser som står diagonalt efter varandra. Stridskolumnen låter dig göra det nödvändiga utbytet.

Kan inte (ryska utkast):

Hook (internationella pjäser) - ett slag, vars mekanism fungerar enligt följande schema. B.: 24, 29, 33, 34, 38, 42; Kap.: 9, 12, 13, 14, 22, 25. 1. 33-28! 22:33 2.34-30!x.

L

Flygande pjäser är ett slags spel på en 64-cellsbräda, när i utgångspositionen, med hjälp av lotter, kan brickorna för båda motståndarna (mindre ofta, bara en) flyttas till ett annat fält. Dragningen genomförs enligt en speciell tabell utvecklad av International Drafts Federation.
Lyubki  - en position när en pjäs är på samma diagonal mellan två fiendepjäser och kan slå vilken som helst av dem.

M

Mellanspelet  är mellanstadiet i ett utkastspel, där det fortfarande finns ett stort antal stridskrafter och under vilket huvudstriden äger rum. I ryska pjäser sker mellanspelet efter 7-10 drag, i internationella pjäser skiljer de: det första mellanspelet (16-12 pjäser vardera) och det andra (8-11 pjäser vardera).

Åh

Slut  - 1. samma som slutspelet. 2. En del av termerna som beskriver slutspelspositionen.

Slutet på schackspel där det finns minst en dam på brädet.

Drottningens slut studerade i teorin och förekommer ofta i spelet, det naturliga resultatet i vilket som regel inte beror på dragets tur och är känt i förväg.

Ofta ses i spelet och studeras i teorin, damslut med fyra stridsenheter på den starkaste sidan.

En position utformad för att visa någon intressant slutspelsidé eller teknik.

Olympic (internationella pjäser) - ett par enkla på fälten 40, 45 (för svart * 6, 11), som hjälper till att skapa kombinationsattacker (kungens slag, Philips slag, retur) och hålla fiendens centrum under hotet av en chockattack. Avslag är en teknik som är associerad med att offra en pjäs för att enkelt fördröja fiendens avancemang. B.: a5, h4; Kap.:d6. 1.hg5! och om 1…dc5, då 2.ab6x, och om 1…de5, då 2.gf6x. Vinna tillbaka (ryska pjäser). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 dc5 2.bc3 cd6 3.cb4 ba5 4.d:b6 a:c7.

Opposition  - opposition av vita och svarta enkla pjäser på samma vertikal.

En baklänges (svag) pjäs - pjäser a1 och h2 för vit, och a7 och h8 för svart (i utgångsläget).

P

Spel 1. Uppsättningen av drag som gjorts under spelet från dess början till slutet. 2. processen att slåss mot två motståndare som har en bräda och en uppsättning pjäser till sitt förfogande.

Ett spel som spelas på ena eller båda sidor av en grupp utkastkonsulter.

ett spel som spelas utanför någon tävling, det vill säga det är inte av officiell karaktär.

Ett spel som inte spelades till slutet, som avbröts för att sedan fortsätta och avsluta det. 3. I debuttitlar

4. "Fest!" - ett ord som erbjuder att överlämna sig till motståndaren (spelet är förlorat).

Överutveckling  - positionen för pjäserna i ett läger, när deras uppskattade antal är mycket större än det uppskattade antalet motståndares pjäser, vilket är olönsamt för vissa spelscheman (till exempel i det klassiska spelet med internationella pjäser).

Loop  - arrangemang av pjäser för att fånga motståndarens kung.

Crossroads (ryska utkast)

Slå - gör ett drag, ta bort fiendens pjäs från fältet och placera din egen pjäs och överför den över detta fält. Det är möjligt att slå flera pjäser i ett drag. Borttagna brickor tas bort från brädet först efter att draget är slutfört (en regel som tillåter att ett turkiskt slag utförs ).

Submission  - Byte av pjäser under attack.

Underminering - försvaga motståndarens position.

Placera

I internationellt schack

En situation som med en hög grad av sannolikhet kan uppstå i vilket pjässpel som helst.

Ett teoretiskt slut känt i över 200 år, mycket bedrägligt och kräver exakt spel från båda sidor (B.: D.24, 49, pr. 20; Kap.: D. 46, pr. .

arrangemanget av pjäser eller pjäser i början av spelet innan vits första drag.

en position på schackbrädet, vid första anblicken är det klart att det inte kan ske med ett meningsfullt spel av motståndare.

En position på schackbrädet där spelet måste sluta oavgjort vid ömsesidigt felfritt spel.

Schackbrädeposition, där det inte finns några ligament och klämmor.

En position i ett damspel som avbryts för ajournering innan ett hemligt drag från motståndaren registreras.

en position där hälften eller fler av de centrala rutorna är upptagna av pjäser.

Placera

Halvslunga (internationella drag). En slangbella byggd av vit utan bricka 26 (eller en slangbella byggd av svart utan bricka 25). Fält

Fältet som ligger på sidorna av schackbrädet.

Schackbrädets fält, där en enkel förvandlas till en kung (i ryska utkast, fältet för 1:a och 8:e raden, i internationella utkast * 1:a och 10:e raden).

Schackbrädets fält, vars ockupation av en schack ger en viss fördel.

Rutten på damraden, från vilken brickan redan har lämnat, vilket ökar motståndarens kombinationsmöjligheter.

I anslutning till damfälten på 2:a och 7:e raden i ryska utkast, 2:a och 9:e raden i internationella utkast.

De mest värdefulla fälten i schackbrädet. i ryska dam c5, d4, e5, f4; i internationella utkast 22, 23, 24, 27, 28, 29

"Korrekt" är ett ord som en utkastspelare måste säga innan han rör vid en bricka, för att inte vara tvungen att flytta med dem. regel

Särskiljande regler (internationella utkast). Tre regler för att fånga i internationella pjäser, där de skiljer sig från ryska pjäser.

Sökande 1. En idrottare som räknar med en plats i ett lag, på att vinna en viss plats i tävlingar. 2. en damspelare som gör anspråk på en hög sporttitel.

Enkelt Varje pjäs från det första arrangemanget till dess förvandling till en kung. Förkortningen i notationen är pr.

Genombrott

R

Ett utbyte  är en serie chockrörelser, som ett resultat av vilka lika många vita och svarta enkla eller kungar slår. Exchange - ändrar temponumret (förutom glidväxlingen).

En utbyteskombination  är en kombination där man inte vinner en materiell fördel utan en positionell.

Att byta  - att byta pjäser mot en, eller två mot två, eller tre mot tre, etc.

Crossroads , en situation i spelet vid ett vägskäl, när en enkel som har nått pre-kungen-raden kan förvandlas till en dam med nästa drag, och denna kung förstörs omedelbart.

Räls (internationella utkast). Den slutliga positionen i kampen för drottningen mot två primtal, där drottningen vinner genom att köra primtalen på parallella intilliggande diagonaler.

Sieve  - arrangemanget av pjäserna, där det finns fria fält mellan dem.

Ricochet  är en checker strike.

Slingshot (internationella utkast). Position med närvaro av ett ligament typ B. 26, 27, 31, 36; Kap 12, 16, 17, 18, 22. Detta namn ges eftersom arrangemanget av de anslutande pjäserna med dess mönster liknar en slangbella.

Rampage  är en vit pjäs placerad på d6- eller f6-rutan, eller en svart pjäs placerad på c3- eller e3-rutan, och mitt emot två fiendepjäser.

Vila  - en position med fritt tempo. Uppstår när motståndaren måste göra ett tillfångatagande, men dragets tur tillhör den andra sidan.

C

Självbeskattning  - en position där ens egna pjäser begränsar de egna krafternas verkan.

En stift  är ett kraftarrangemang där flera pjäser på ena sidan binder (binder) samma eller flera av motståndarens brickor.

Session

en session som genomförs på en gång av två eller flera sessionsdeltagare, som gör rörelser omväxlande, utan att rådfråga varandra.

ett massevenemang där en stark draftspelare spelar många matcher samtidigt mot ett stort antal deltagare i sessionen.

en speciell typ av tävling när sessionsspelaren spelar mot motståndare utan att titta på tavlan: han får veta numret på tavlan och det drag som deltagaren gjort på den, och han föreställer sig positionen i sitt sinne och tillkännager sitt svar.

en speciell typ av tävling som hålls av en sessionsdeltagare, vanligtvis mot 6 * 10 deltagare med relativt höga kvalifikationer, samtidigt som man tar hänsyn till och begränsar tiden för varje deltagare att tänka på rörelserna i sitt spel, ges sessionsspelaren samma tid för summan av drag i alla matcher under sessionen.

Stelkramp  - en position där drottningen, stående på damernas eller på sidofältet, fastnas av en eller två motståndares damer. T.ex. (internationella pjäser), B.: D.46; Kap.: D.5

Pil  - ett slag där alla tre slagna pjäser var på samma diagonal (B.: h2; Ch.: c7, e5, g3. 1. h: b8).

T

Tabiya är en typisk position för den eller den öppningen, där som regel mobiliseringen av krafter är klar och mellanspelet börjar.

Tempo  är en måttenhet för framsteg av pjäser, det vill säga ett tyst drag är enkelt.

Subtilitet  är kärnan i en position, en manöver, ett drag som är dold för en ytlig blick.

Studsmatta  - arrangemanget av drottningen och enkelt, vilket gör det möjligt, genom användning av en fiende checker, att öka slagkraften hos kungen. Trojkastyrelse (internationella utkast). Tre vita (svarta) enkla 25, 30, 35 (16, 21, 26) som klämmer fast en grupp fiendepjäser.

Trap (internationella pjäser) är ett av de typiska slagen.

Petrovs triangel  - platsen för brickorna på brädet när man fångar en motståndares kung med tre damer.

Tee  - diagonalerna a3-f8 och c1-h6, belägna på båda sidor om huvudvägen, och två små diagonaler a3-c1 och f8-h6 som förbinder dem.

Poke (ryska utkast). 1. Vit (svart) enkel c5 (f4), fördröjer i fiendens frånvaro enkel a5 (h4) hans pjäser a7 och c7 eller a7 och e7 (f2 och h2 eller d2 och h2). 2. En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fg5 2.bc5 d:b4 3.a:c5 b:d4 4.e:c5.

Wu

Bereznegovskiy hörna (ryska utkast). Ett av sätten att fånga pjäser (kungar på g1 och en enkel på f2 eller kungar på g1 och två enkla på f2 och h2) ligger i problemet.

Hot är en spelteknik, vars essens är att skapa fara för motståndaren (slå, vinna en pjäs, bonde, bricka, genombrott, nål etc.) och därigenom tvinga honom att försvara sig med påtvingade drag.

Impact - 1) ta flera pjäser; 2) se kombination (2).

En möjlig strid åt olika håll på samma plan.

En förklädd, men ofta hittad i klassiska positioner, kombination med dess karakteristiska slutslag av den vita brickan 48 (svart * 3) på plan 6 (45).

En av de typiska hitsen. Så kallad på grund av den plötsliga returen av pjäsen innan den sista fångsten.

Blås på oekonomiska uppoffringar.

Ett slag genom vilket de som förhindrar det slutliga tillfångatagandet slås ut ur fiendens kedja av pjäser.

Ett slag som uppstår inte bara i kompositioner, utan också i delar.

Betoning Checker, stående på sidorna och vid basen av stötpelare. Båda skapar möjligheter till utbyten.

F

Vinge

C

Centrum

Chain (internationella utkast) - den slutliga positionen i drottningens kamp mot två enkla, där drottningen vinner genom att köra båda enkla på en diagonal. B.: D. 15; Kap.: Ave 18, 32. 1.15 * 4 18 * 23 (bildar en kedja) 2. 4 * 15! 32*37 (eller 23*28 3,15*42x) 3,15*10x.

Zugzwang  är en position i ett draftspel när ett drag leder till en försämring av ens position.

X

Chameleon (internationella utkast). 1. Etudeslut, uppgiften i vilken förblir giltig även efter att positionen har vridits 180 grader (B.: 15, 26, 35; Ch.: 28; gain: 1.10 33 2.4 38 3.10! 43 4.28! x. Efter vändning det visar sig * B .: 16, 25, 36: N: ​​​​23; vinst 1,11 28 2,7 33 3,1 38 4,34!42 5,29!x). 2. Namnet på en av kombinationstyperna i klassiska positioner.
Hodilka är ett slangord för draftspelare, vilket betyder ett slags spel på en 64-cellstavla, när startpositionen i spelet bestäms genom lottning enligt en speciell tabell utvecklad av International Drafts Federation. Motståndarnas första tysta och stötande drag (ett eller två drag, mer sällan tre) tvingas fram.

Ett drag som uppfyller spelets regler är förflyttningen av en enkel eller kung från ett fält till ett annat utan tillfångatagande eller med fångst.

W

pjäs

Dam 1. Spel på en bräda med 64, 100 eller 144 rutor med enhetliga vita och svarta (röda) runda pjäser. 2. En uppsättning pjäser och en bräda för ett sådant spel.

bajonett Gonyaev , rysk bajonett. (Rysk pjäs). Nyckelarrangemanget av tre drottningar som fångar en ensam drottning (Gonyaev bajonettrutor * e1, e3, e5 eller d4, d6, d8 eller a5, c5, e5 eller d4, f4, h4). Denna metod föreslogs av M.K. Gonyaev 1885.

E

Slutspel

Se även

Litteratur