Ordlista över utkast till termer
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 20 maj 2017; kontroller kräver
20 redigeringar .
Ordlista över termer som används i pjässpelet .
En
Attack - offensiva handlingar (en serie drag) i spelet, det mest avgörande sättet att uppnå målet.
Googland attack (internationella pjäser) - Vit (svart) invasion från 27 till 22 (från 24 till 29) i öppningen, vilket gör att du kan utveckla dina vänstra flankpjäser väl och stärka dig i mitten.
B
Bolshak , stor eller huvuddiagonal (väg) - den längsta diagonalen på schackbrädet .
Majoritet , majoritetsstyre ( internationella pjäser , brasilianska pjäser , italienska pjäser , franska pjäser ) - ett större antal pjäser som en spelare måste slå när han har flera olika fångar under sitt drag. I italienska utkast, förutom den kvantitativa majoriteten, finns det en kvalitativ sådan: med samma antal enheter som förstörs under chockrörelsen, väljs en strid där ett större antal drottningar förstörs.
Bomben (internationella pjäser) är en av ett antal kombinationer som ofta finns i spelet.
Sidofält - fält med extrema vertikaler på ett schackbräde.
Brädepjäser - pjäser som upptar sidofälten på schackbrädet.
I
Gaffeln är en av de karakteristiska positionerna i drottningens kamp mot två enkla.
Typ , typisk typ av spel (internationella utkast) - en grupp positioner med en detalj som är karakteristisk för hela gruppen i deras ritningar (påle, slangbella, tång, etc.).
Fork (ryska utkast) är en öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 de5 2.gf4.
G
Gambit är en öppning med ett schackoffer. Till exempel Kukuev's Gambit ( Rysk dam ), 1.cd4 fg5 2.dc5 b:d4 3.e:c5 d:b4 4.a:c5 gf4.
D
Queen (föråldrad ta med ) - den starkaste figuren i spelet. I rysk pjäs - en pjäs som med ett tyst eller chockdrag nått damraden i fiendens läger, i internationell pjäs - om den samtidigt gör ett stopp där. Drottningen har större rörlighet och rätt att tyst röra sig tillbaka.
- Ensam dam. Drottningen kvar i slutet av utkastspelet i frånvaro av primtal av samma färg.
Damochnye-fält - fält som ligger i den första och sista horisontella raden av schackbrädet.
Dubbel - två parallella diagonaler a7-g1 och b8-h2, korsar huvudvägen.
Öppning - det inledande skedet av spelet, under vilket motståndarna utvecklar pjäser från startpositionen på ett sådant sätt att de ger den önskade karaktären till spelets vidare gång.
- Holländsk öppning (International Drafts). Spelstart med första draget 1.33-28.
- Polsk öppning (internationella utkast). Början av spelet, öppnad av draget 1.31-27.
- Raphaels debut (internationella utkast). Spelstart med första draget 1.32-28.
- Roosenburg-debut (internationella utkast). Spelstart med första draget 1.33-29.
- Fabre-debut (internationella utkast). Spelstart med första draget 1.34-29.
- Fransk öppning (International Drafts). Spelstart med första draget 1.34-30.
- Springers debut (internationella drafter). Spelstart med första draget 1.31-26.
Detalj (internationella pjäser) - arrangemanget av två (vita och svarta) pjäser, som kännetecknar en eller annan grupp av samma typ (på grund av närvaron av samma detalj) standardändelser.
- Detalj av Bonnard (internationella utkast) - svart enkel 26 försenad av vit enkel 36 (eller vit enkel 25 försenad av svart enkel 15).
- Detalj av Gilyarov (internationella utkast) - vit enkel 15 försenad av svart enkel 4 när den starkaste sidan är vit (eller svart enkel 36 försenad av vit enkel 47 när den starkaste sidan är svart).
- Detalj av Leclerc (internationellt utkast) - svart allmänning 36 som innehas av vit kung 47 (eller vit slätt 15 som innehas av svart kung 4).
- Detalj av Manuri (internationellt utkast) - svart allmänning 45 som innehas av vit kung 50 (eller vit slätt 6 som innehas av svart kung 1).
- Detalj av Sargin (internationella pjäser) - svart enkel 45, försenad med vit enkel 50 (eller vit enkel 6, försenad med svart enkel 1).
- Detalj Skuppa (internationella utkast) - svart enkel 36, fördröjd av vit enkel 47, när den starkaste sidan är vit (eller vit enkel 15, fördröjd med svart enkel 4, när den starkaste sidan är svart).
F
En uppoffring är ett frivilligt tillhandahållande av en materiell fördel till motståndaren för att få några fördelar, samt att ge motståndaren en pjäs (pjäser) under en kombination.
- Dussos uppoffring (internationella drafter) är ett vanligt förekommande i spelet med en prickad mitt, ett schackoffer som leder till seger. Till exempel, B.: 27, 28, 32, 33, 34, 37, 38, 39; Timmar: 12, 13, 14, 16, 18, 19, 21, 23. Bör vara 1,27*22! 18:27 2,33*29 13*18 3,29*24x.
- Intuitiv uppoffring - inte mottaglig för exakta beräkningar.
- Korrekt uppoffring – som inte går att vederlägga.
- Distraherande offer - för att överföra fiendens checker till ett annat fält, vilket förhindrade ett lönsamt drag från att göras.
- Uppoffring till Riku (internationella drafter) - i en position som ofta förekommer i spelet (B.: 25, 27, 28, 30, 32/35, 37, 38: Kap.: 9, 13, 14, 16/19, 21, 23, 24) plötslig uppoffring av pjäser 27-22! följt av ett utbyte på 34-29.
W
Clamp - en speciell typ av bindande del av fiendens styrkor, där denna del blir orörlig.
- Spänning av den långa flanken (internationellt djupgående). En position där en klämma görs på den långa flanken av en av sidorna.
- Spänning av den korta flanken (internationellt djupgående). Ett läge där en klämma görs på den korta flanken av en av sidorna.
Låsning är en teknik vars syfte är att beröva motståndarens pjäs (pjäser) möjligheten att göra ett drag.
Entanglement (internationellt utkast) är en speciell teknik för att fånga en ensam dam som dyker upp på brädet med tre pjäser.
Zastava är ett trick i ett slutspel för utkast: kungen skär av en grupp fientliga enklare diagonalt.
Och
Spel 1. Ett slags spel som inte ändrar grundreglerna.
- giveaway-spel. En variant av spelet pjäser, där målet är att antingen ge motståndaren alla sina brickor, eller ge några av dem och låsa resten på brädet.
- blind spel. Ett sätt att spela där en av motståndarna spelar mot den andra (eller mot flera samtidigt), utan att titta på tavlan, utan tillkännage sina drag högt.
- blixtspel (blitz).
Ett spel med begränsad tid att tänka på drag.
- korrespondensspel. Samma som frånvarande pjäser
2. Det speciella med spelets uppförande, såväl som en serie drag.
- stängt spel (internationella pjäser). Ett spel som äger rum i närvaro av en ömsesidig oavgjort pjäs i mitten (B .: pr. 28, 32; Kap.: pr. 19, 23).
- klassiskt spel (internationella pjäser). se slutet spel.
- kombinationsspel.
ett spel som båda motståndarna eller en av dem spelar, och sätter sig själva som mål, först och främst, att genomföra en kombination, ibland medge separata positionseftergifter.
- kooperativt spel (ryska pjäser). Ett spel där parterna inte slåss utan agerar tillsammans och försöker nå en given position.
- apa spel. Konventionellt namn för en serie drag när en av motståndarna kopierar (speglar) den andras drag.
- öppet spel (internationella pjäser). Ett spel som utspelar sig i avsaknad av kopplingar.
- lika spel.
frånvaron av fördelen med någon * sida i den, fastställd under utvärderingen av positionen.
festledning utifrån överväganden relaterade till utgiftstempo.
ett spel där varje tyst drag av motståndarna är det enda och påtvingade (för den anfallande sidan - skapande av hot, för den försvarande sidan - försvar). Aning
träff som avslutar kombinationen.
- Manouris idé (internationella utkast).
teknik för att vinna i slutet "Drottning med enkel mot enkel"
- Embdens idé (internationella utkast). teknik för att vinna i slutet "Drottning med enkel mot enkel"
Att bli av med egna pjäser Kombinationsteknik med eliminering av sina egna enkla som förhindrade strejken.
En siffra som indikerar i vilken rad brickan står. För de vita pjäserna i den första raden är detta * 1, den andra * 2, etc. Räkningen av raderna för svart börjar från deras damlinje. Så, indexet för vit enkel från fält 25 är 6, och indexet för svart enkel från fält 18 är 4.
K
Nyckeln , nyckelpositionen är konstruktionen av pjäserna på den starkaste sidan i standardslut (internationella pjäser) och normala (ryska pjäser), vilket säkerställer ett snabbt tillfångatagande av fiendens kung. Till exempel en sådan position: B.: D. 24, 34, 45, etc. 35. Vit har byggt en "nyckel", och den svarta drottningen har inte en enda säker ruta. Var hon än är och oavsett vilket drag hon gör, kommer hon definitivt att fångas. Ett annat exempel på en "nyckel": B .: D. 6, 17, 34, s. 45. I ryska utkast kan "nycklarna" betraktas som de "tre drottningar mot en"-konstruktionerna, kända som Petrovtriangeln och Gonyaevs Bajonett .
Antal :
- I ryska utkast: vit (svart) enkel c5 (f4), fördröjning av fiendens pjäser a5 och a7 eller a5 och e7 (h2 och h4 eller d2 och h4);
- I internationella pjäser: vit (svart) enkel 24 (27), fördröjande fiendepjäser 15 och 25 (26 och 36).
- En öppning i ryska utkast som kännetecknas av dragen 1. cd4 ba5 2.dc5 d: b4 3. a: c5.
- Variation i den franska öppningen präglad av dragen 1.34-30 20-25 2.30-24 19:30 3.35:24.
- Omvänd insats (ryska utkast). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fe5 2.gh4 ef4 3.e:g5 h:f4.
- Avvisad insats (ryska utkast). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 ba5 2.bc3 ab6 3.ab2 eller 1.cd4 ba5 2.ef4.
Combat (chock) kolumn - tre (eller två, om en av dem är ombord) pjäser som står diagonalt efter varandra. Stridskolumnen låter dig göra det nödvändiga utbytet.
Kan inte (ryska utkast):
- Konturen av diagonalerna a5*d8, d8*h4, h4*e1, e1*a5.
- En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fg5 2.gf4 bc5 3.bc3 gf6.
- Omvänd jamb (ryska utkast). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 fe5.
Hook (internationella pjäser) - ett slag, vars mekanism fungerar enligt följande schema. B.: 24, 29, 33, 34, 38, 42; Kap.: 9, 12, 13, 14, 22, 25. 1. 33-28! 22:33 2.34-30!x.
L
Flygande pjäser är ett slags spel på en 64-cellsbräda, när i utgångspositionen, med hjälp av lotter, kan brickorna för båda motståndarna (mindre ofta, bara en) flyttas till ett annat fält. Dragningen genomförs enligt en speciell tabell utvecklad av International Drafts Federation.
Lyubki - en position när en pjäs är på samma diagonal mellan två fiendepjäser och kan slå vilken som helst av dem.
M
Mellanspelet är mellanstadiet i ett utkastspel, där det fortfarande finns ett stort antal stridskrafter och under vilket huvudstriden äger rum. I ryska pjäser sker mellanspelet efter 7-10 drag, i internationella pjäser skiljer de: det första mellanspelet (16-12 pjäser vardera) och det andra (8-11 pjäser vardera).
Åh
Slut - 1. samma som slutspelet. 2. En del av termerna som beskriver slutspelspositionen.
Slutet på schackspel där det finns minst en dam på brädet.
- normalt slut (ryska utkast).
Drottningens slut studerade i teorin och förekommer ofta i spelet, det naturliga resultatet i vilket som regel inte beror på dragets tur och är känt i förväg.
- standardändelse (internationella utkast).
Ofta ses i spelet och studeras i teorin, damslut med fyra stridsenheter på den starkaste sidan.
En position utformad för att visa någon intressant slutspelsidé eller teknik.
Olympic (internationella pjäser) - ett par enkla på fälten 40, 45 (för svart * 6, 11), som hjälper till att skapa kombinationsattacker (kungens slag, Philips slag, retur) och hålla fiendens centrum under hotet av en chockattack. Avslag är en teknik som är associerad med att offra en pjäs för att enkelt fördröja fiendens avancemang. B.: a5, h4; Kap.:d6. 1.hg5! och om 1…dc5, då 2.ab6x, och om 1…de5, då 2.gf6x. Vinna tillbaka (ryska pjäser). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 dc5 2.bc3 cd6 3.cb4 ba5 4.d:b6 a:c7.
Opposition - opposition av vita och svarta enkla pjäser på samma vertikal.
En baklänges (svag) pjäs - pjäser a1 och h2 för vit, och a7 och h8 för svart (i utgångsläget).
P
Spel 1. Uppsättningen av drag som gjorts under spelet från dess början till slutet. 2. processen att slåss mot två motståndare som har en bräda och en uppsättning pjäser till sitt förfogande.
Ett spel som spelas på ena eller båda sidor av en grupp utkastkonsulter.
ett spel som spelas utanför någon tävling, det vill säga det är inte av officiell karaktär.
Ett spel som inte spelades till slutet, som avbröts för att sedan fortsätta och avsluta det. 3. I debuttitlar
- stadsfest. (Rysk pjäs). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 dc5 2.bc3 fg5 3.cb4.
- omvänd stadsfest. (Rysk pjäs). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fe5 2.ef4 gf6 (eller ef6) 3.ba5 fg5 4.bc3 g: e3 5.d: f4.
- vägrade omvänd stadslott. (Rysk pjäs). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fe5 2.ef4 ba5.
- gammalt parti. (Rysk pjäs). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 dc5 2.bc3 ed6.
- centralt parti. (Rysk pjäs). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 fg5 2.gf4 gf6 3.bc3 hg7 4.cb2!
4. "Fest!" - ett ord som erbjuder att överlämna sig till motståndaren (spelet är förlorat).
Överutveckling - positionen för pjäserna i ett läger, när deras uppskattade antal är mycket större än det uppskattade antalet motståndares pjäser, vilket är olönsamt för vissa spelscheman (till exempel i det klassiska spelet med internationella pjäser).
Loop - arrangemang av pjäser för att fånga motståndarens kung.
- sido dubbelslinga (internationella utkast). Nästa arrangemang av pjäser för utvisning av fiendens drottning från huvudvägen * B.:D.34, 50, pr.24, 35; Kap.:D.14, projekt 45. Blacks drag, deras kung kan inte stanna på huvudvägen.
- dubbel slinga. Konstruktionen av pjäser, i vilka två slingor visas på en gång. Till exempel, B .: D.25, 39, pr.45, 50; Kap.:D.8. Följer 1,25*34 (skapar en dubbel loop)x.
- Lebre loop (internationella utkast). Nästa tangentarrangemang B.: D.34, 49, 50, pr.15; Kap.: D.14, projekt 45. Blacks drag. De är hotade av 34*40! och sedan 39x. Om 1…46, då 2,1 5 3,7 46 4,34x (svart har zugzwang).
- Leroys loop (internationella utkast). Nästa nyckelarrangemang är B.:D.34, 47, 49, 50; Kap.:D.19, projekt 36, 45. Svarts drag. De är hotade av 34-40! och sedan 39x. Om 1…5, då 2,24 46 3,34*29 5 4,35 46 5,47 5 6,47*24x (svart har zugzwang). Eller 1…35, sedan 2,34*43 2 3,35 16 4,43*49 2 5,16x.
- Manouri loop (internationella utkast). Nästa nyckelarrangemang * B.:D.33, 44, 49, 50; Ch.:D.5, projekt 36, 45. Blacks drag, deras kung dör omedelbart på grund av zugzwang.
- Mertens loop (internationella utkast). Nästa tangentarrangemang * B .: D.49, 50, pr.29, 38; Kap.: D.14, projekt 45. Blacks drag. De hotas av 23x, och om 1...41, då 2,40! 23 3*32x. Därför måste man lämna huvudvägen, men då går vita enkla till kungarna.
- Olsen loop (internationella utkast). Nästa nyckelarrangemang * B.:D. 16, 26, 37, 50; Kap.: D.1, projekt 36, 45. Följer 1.23! och 2,31x. En svart drottning fångas snabbt, även om den var på andra fält.
- Saunier loop (internationella utkast). Nästa nyckelarrangemang * B.:D.39, 50, projekt 38, 49; Kap.:D.14. Blacks drag. Det är tydligt att de tvingas lämna huvudvägen, varefter vita enkla kommer att kunna bege sig till kungarna.
Crossroads (ryska utkast)
- En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 de5 2.bc3 ed6 3.ef4.
- omvänd vägskäl (ryska utkast). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cd4 de5 2.bc3 ed6 3.gh4 dc5 (eller fe7).
Slå - gör ett drag, ta bort fiendens pjäs från fältet och placera din egen pjäs och överför den över detta fält. Det är möjligt att slå flera pjäser i ett drag. Borttagna brickor tas bort från brädet först efter att draget är slutfört (en regel som tillåter att ett turkiskt slag utförs ).
Submission - Byte av pjäser under attack.
- ekonomisk uppoffring (internationellt drag). Underkastelse, där svart har två pjäser under attack i en riktning och en i den andra, eller tre i en och två i den andra, eller fyra i en och tre i den andra, det vill säga om, tillsammans med en träffkedja, det finns också i position den andra, där det bara finns en ruta mindre.
Underminering - försvaga motståndarens position.
- fältstörning. Ta bort en fiendecheckare från fältet.
Placera
- arrangemang av pjäser på ett schackbräde.
- irrelevant position. Misslyckat arrangemang av pjäser, där det inte finns någon möjlighet att göra ett utbyte.
- orubblig position. En position (vid en av sidorna) på schackbrädet, där det inte finns några stopp, vilket gör det omöjligt att göra ett utbyte.
- Voldubi position (internationella utkast). Förekommer ofta i spelet och därför extremt viktig position * B.: 25, 27, 28, 30, 32, 33, 34, 35, 37, 38; Timmar: 12, 13, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 26.
- Wuhta position (internationella utkast). En teoretisk position, ett rekord för minimala krafter i ett intressant spel. En enkel (23) Vit vinner över två svarta (5 och 6).
- naturligt läge.
- positionen, även om den är uppbyggd, ger inte upphov till tvivel om att det skulle kunna hända i spelet.
- stängt läge.
I internationellt schack
- en position med ett gäng pjäser i mitten.
- spelposition.
En situation som med en hög grad av sannolikhet kan uppstå i vilket pjässpel som helst.
- nyckelposition. se Nyckel (2).
- Markisposition (internationella utkast).
Ett teoretiskt slut känt i över 200 år, mycket bedrägligt och kräver exakt spel från båda sidor (B.: D.24, 49, pr. 20; Kap.: D. 46, pr. .
arrangemanget av pjäser eller pjäser i början av spelet innan vits första drag.
en position på schackbrädet, vid första anblicken är det klart att det inte kan ske med ett meningsfullt spel av motståndare.
En position på schackbrädet där spelet måste sluta oavgjort vid ömsesidigt felfritt spel.
Schackbrädeposition, där det inte finns några ligament och klämmor.
En position i ett damspel som avbryts för ajournering innan ett hemligt drag från motståndaren registreras.
- Sargins position (ryska utkast). En extremt viktig position för teorin om ändelser, utforskad i slutet av 1800-talet. av den märkliga ryske teoretikern och pjäshistorikern D. I. Sargin (B.:D.h2, pr.b4, c3; Ch.:D.g1; med vits drag * vinst, med svarts drag * oavgjort).
- typisk position.
- en position som är karakteristisk för en eller annan öppning, en viss typ av mellanspel eller slutspel.
- mittposition.
en position där hälften eller fler av de centrala rutorna är upptagna av pjäser.
- Embden position (internationella utkast). En berömd position, känd i över 200 år, där (som ett undantag i internationella utkast) tre drottningar fångar en ensam drottning (B.: D. 18, 37, 49: Kap.: D.8. Efter 1.48! stöter tillbaka båda hoten * 2.30 och 2.21 * det är förbjudet).
Placera
- gambitposition (ryska utkast). Vissa symmetriska positioner där det är önskvärt att ha lediga steg.
- klassisk ställning (internationella utkast). Positioner med sådan ömsesidig fastsättning av pjäser i mitten * B.: 28, 32; Kap.: 19, 3.
- insatsposition. En position på ett schackbräde, vars karakteristiska detalj är närvaron av en insatsbricka.
- symmetrisk position. Positioner på schackbrädet när de vita rutorna är symmetriska med avseende på de svarta rutorna.
Halvslunga (internationella drag). En slangbella byggd av vit utan bricka 26 (eller en slangbella byggd av svart utan bricka 25). Fält
Fältet som ligger på sidorna av schackbrädet.
Schackbrädets fält, där en enkel förvandlas till en kung (i ryska utkast, fältet för 1:a och 8:e raden, i internationella utkast * 1:a och 10:e raden).
Schackbrädets fält, vars ockupation av en schack ger en viss fördel.
- pålefält, påle De strategiskt viktiga rutorna är f5 och f4 i ryska utkast, 24 och 27 i internationella utkast.
- öppet damfält.
Rutten på damraden, från vilken brickan redan har lämnat, vilket ökar motståndarens kombinationsmöjligheter.
I anslutning till damfälten på 2:a och 7:e raden i ryska utkast, 2:a och 9:e raden i internationella utkast.
De mest värdefulla fälten i schackbrädet. i ryska dam c5, d4, e5, f4; i internationella utkast 22, 23, 24, 27, 28, 29
"Korrekt" är ett ord som en utkastspelare måste säga innan han rör vid en bricka, för att inte vara tvungen att flytta med dem. regel
- 6:e radens regel (ryska pjäser). I fallet med en duell med två passerade enkla passningar, vinner angriparen om hon blir den första på 6:e raden (B.: c5; Ch.: g7; med vits drag, vinst, med svarts drag, draw).
- 7-radsregel (internationella utkast). I fallet med en strid med två passningsspelare, kommer den avancerande en att vinna om hon blir den första på 7:e raden (B .: 24; Kap.: 12; med draget av vit, en vinst, med draget av svart, Lika).
Särskiljande regler (internationella utkast). Tre regler för att fånga i internationella pjäser, där de skiljer sig från ryska pjäser.
- Blankenaar mottagning (internationella utkast). Nästa manöver, som leder till stelkramp och vinst i standardändelser med Manuri-detaljen * B.:D.48, 49, 50, pr.29; Kap.: D.14, projekt 35, 45. 1. 49*44! (med hot 2.30x) 1…46 2.43! 5 3,34! och svart har zugzwang: om 3…10, då 4,30x, och om 3…46, då 4,34*40! och 5,40x.
- sucker Punch. En straffbar handling av en idrottare under en tävling eller träning som strider mot tävlingsreglerna eller idrottsetiska regler.
- krona välkomna. En teknik från en idrottsmans tekniska arsenal, förs till högsta grad av perfektion och som oftast används av honom för att uppnå seger i tävlingar.
- taktiskt drag. Ett visst sätt att lösa ett specifikt taktiskt problem som används av en idrottare under en tävling.
- tekniskt och taktiskt förhållningssätt. En separat taktisk åtgärd, inklusive vissa tekniska element, som samtidigt syftar till att lösa problemen med både teknisk och taktisk träning.
- tekniskt välkomnande. Målmedveten åtgärd för att lösa vissa motoriska uppgifter, som används i tävlings- och träningsprocessen.
Sökande 1. En idrottare som räknar med en plats i ett lag, på att vinna en viss plats i tävlingar. 2. en damspelare som gör anspråk på en hög sporttitel.
Enkelt Varje pjäs från det första arrangemanget till dess förvandling till en kung. Förkortningen i notationen är pr.
- detaljerad enkel (internationella utkast). En av de två pjäserna (enkla) som utgör delen i standardfinishen.
- icke-detaljerad enkel (internationella utkast). En enkel pjäs i slutet, som inte bildar en detalj.
- enkel kontrollpunkt. En pjäs som inte har några hinder på vägen till damraden.
Genombrott
- en spelteknik som syftar till att få en kung och brukar förknippas med ett schackoffer.
R
Ett utbyte är en serie chockrörelser, som ett resultat av vilka lika många vita och svarta enkla eller kungar slår. Exchange - ändrar temponumret (förutom glidväxlingen).
- vinnande utbyte - ändra temponumret till din fördel, vilket leder till seger.
- byta framåt (bakåt). Ett sådant utbyte av en pjäs mot en, där den enkla, som träffade sist, gjorde ett hopp framåt (bakåt).
- glidande utbyte. En som inte ändrar temponumret.
En utbyteskombination är en kombination där man inte vinner en materiell fördel utan en positionell.
Att byta - att byta pjäser mot en, eller två mot två, eller tre mot tre, etc.
Crossroads , en situation i spelet vid ett vägskäl, när en enkel som har nått pre-kungen-raden kan förvandlas till en dam med nästa drag, och denna kung förstörs omedelbart.
Räls (internationella utkast). Den slutliga positionen i kampen för drottningen mot två primtal, där drottningen vinner genom att köra primtalen på parallella intilliggande diagonaler.
Sieve - arrangemanget av pjäserna, där det finns fria fält mellan dem.
Ricochet är en checker strike.
Slingshot (internationella utkast). Position med närvaro av ett ligament typ B. 26, 27, 31, 36; Kap 12, 16, 17, 18, 22. Detta namn ges eftersom arrangemanget av de anslutande pjäserna med dess mönster liknar en slangbella.
Rampage är en vit pjäs placerad på d6- eller f6-rutan, eller en svart pjäs placerad på c3- eller e3-rutan, och mitt emot två fiendepjäser.
Vila - en position med fritt tempo. Uppstår när motståndaren måste göra ett tillfångatagande, men dragets tur tillhör den andra sidan.
C
Självbeskattning - en position där ens egna pjäser begränsar de egna krafternas verkan.
En stift är ett kraftarrangemang där flera pjäser på ena sidan binder (binder) samma eller flera av motståndarens brickor.
Session
en session som genomförs på en gång av två eller flera sessionsdeltagare, som gör rörelser omväxlande, utan att rådfråga varandra.
ett massevenemang där en stark draftspelare spelar många matcher samtidigt mot ett stort antal deltagare i sessionen.
- blind simultan spelsession.
en speciell typ av tävling när sessionsspelaren spelar mot motståndare utan att titta på tavlan: han får veta numret på tavlan och det drag som deltagaren gjort på den, och han föreställer sig positionen i sitt sinne och tillkännager sitt svar.
- en session av samtidig lek med en klocka.
en speciell typ av tävling som hålls av en sessionsdeltagare, vanligtvis mot 6 * 10 deltagare med relativt höga kvalifikationer, samtidigt som man tar hänsyn till och begränsar tiden för varje deltagare att tänka på rörelserna i sitt spel, ges sessionsspelaren samma tid för summan av drag i alla matcher under sessionen.
Stelkramp - en position där drottningen, stående på damernas eller på sidofältet, fastnas av en eller två motståndares damer. T.ex. (internationella pjäser), B.: D.46; Kap.: D.5
- stelkramp på landsvägen. Eller B.: D.36; Kap.: D.4, 47
- stelkramp på tee
Pil - ett slag där alla tre slagna pjäser var på samma diagonal (B.: h2; Ch.: c7, e5, g3. 1. h: b8).
T
Tabiya är en typisk position för den eller den öppningen, där som regel mobiliseringen av krafter är klar och mellanspelet börjar.
Tempo är en måttenhet för framsteg av pjäser, det vill säga ett tyst drag är enkelt.
- fritt tempo. - ett drag som görs när en pjäs är under motståndarens attack, och därför är hans svar (att ta denna pjäs) känt i förväg, vilket underlättar förberedelsen av en kombination.
Subtilitet är kärnan i en position, en manöver, ett drag som är dold för en ytlig blick.
- taktisk subtilitet - en oväntad användning av en av stridsreglerna (internationella utkast) eller en uppoffring av en pjäs, bonde, pjäs som plötsligt förändrar situationen.
Studsmatta - arrangemanget av drottningen och enkelt, vilket gör det möjligt, genom användning av en fiende checker, att öka slagkraften hos kungen. Trojkastyrelse (internationella utkast). Tre vita (svarta) enkla 25, 30, 35 (16, 21, 26) som klämmer fast en grupp fiendepjäser.
Trap (internationella pjäser) är ett av de typiska slagen.
Petrovs triangel - platsen för brickorna på brädet när man fångar en motståndares kung med tre damer.
Tee - diagonalerna a3-f8 och c1-h6, belägna på båda sidor om huvudvägen, och två små diagonaler a3-c1 och f8-h6 som förbinder dem.
Poke (ryska utkast). 1. Vit (svart) enkel c5 (f4), fördröjer i fiendens frånvaro enkel a5 (h4) hans pjäser a7 och c7 eller a7 och e7 (f2 och h2 eller d2 och h2). 2. En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fg5 2.bc5 d:b4 3.a:c5 b:d4 4.e:c5.
- Omvänd poke (ryska utkast). En öppning som kännetecknas av dragen 1.cb4 fg5 2.bc3 gf4 3.e:g5 h:f4 4.g:e5 d:f4.
Wu
Bereznegovskiy hörna (ryska utkast). Ett av sätten att fånga pjäser (kungar på g1 och en enkel på f2 eller kungar på g1 och två enkla på f2 och h2) ligger i problemet.
Hot är en spelteknik, vars essens är att skapa fara för motståndaren (slå, vinna en pjäs, bonde, bricka, genombrott, nål etc.) och därigenom tvinga honom att försvara sig med påtvingade drag.
- dubbelt hot. - två hot som samtidigt har uppstått till följd av den gjorda flytten.
- ett oemotståndligt hot. — Ett hot mot vilket det inte finns något tillfredsställande försvar.
Impact - 1) ta flera pjäser; 2) se kombination (2).
- Avid kick (internationella pjäser). En förklädd, men ofta hittad i klassiska positioner, kombination, som kännetecknas av att locka en svart enkel 23 (vit 28) på ruta 21 (30), varefter det blir möjligt att ge ett förödande slag med en bricka 36 (15) .
- alternativ träff.
En möjlig strid åt olika håll på samma plan.
- Bet kick (internationella drafter).
En förklädd, men ofta hittad i klassiska positioner, kombination med dess karakteristiska slutslag av den vita brickan 48 (svart * 3) på plan 6 (45).
En av de typiska hitsen. Så kallad på grund av den plötsliga returen av pjäsen innan den sista fångsten.
- kungslag (internationellt draft). En av de typiska hitsen. Den kännetecknas av den slutliga fångsten från ruta 40 till ruta 29, 20, 9, 18 till ruta 7 (för svart * från ruta 11 till 22, 31, 42, 33 till 44).
- cirkulär spark (ryska pjäser). Ett sådant sista slag av kombinationen, när den enkla pjäsen som gör det, efter att ha träffat damens fält, slår vidare och avslutar denna rörelse på cellen från vilken den började.
- strejk mot majoriteten (internationella utkast). Ett slag baserat på tillämpningen av den regeln för internationella pjäser som kräver, i närvaro av flera möjligheter att ta, att slå där fler pjäser kommer att tas.
- Napoleons slag (internationella utkast). En ofta förekommande kombination med en egenskap i dess mekanism att locka motståndarens pjäser till kungar på 46 (5).
- oekonomisk strejk (internationella utkast).
Blås på oekonomiska uppoffringar.
- nybörjarstrejk (internationella utkast). En av de typiska hitsen. Sådana slag är inte svåra, men vid varje steg ligger de och väntar på en oerfaren spelare från spelets allra första drag, och oavsett hur det börjar. Till exempel efter 1,32*28 18*23 2,37*32? följt av 2… 23*29! etc. x. Men samma slag följer efter 1,33*28 18*22 2,39*33? 22*27! etc. x.
- perforerande slag
Ett slag genom vilket de som förhindrar det slutliga tillfångatagandet slås ut ur fiendens kedja av pjäser.
Ett slag som uppstår inte bara i kompositioner, utan också i delar.
- Raphael kick (internationella utkast). En kombination av särskild betydelse för teorin om det klassiska spelet, upptäckt av den franske draftspelaren Raphael.
- typisk stroke (internationella utkast). Ett antal kombinationer som är särskilt vanliga i spelet och väl studerade i teorin. Dessa inkluderar King's Strike, Philip's Strike, Ricochet, Bridge , Bomb, etc.
- Turkish strike Ett slag där en redan slagen (men inte tagits bort från brädet före slutet av draget) pjäs stoppar den attackerande brickan
- Philips stroke (internationella utkast). En av de typiska hitsen. Det kännetecknas av den slutliga fångsten med bricka 40 eller 38 genom rutorna 29, 18, 7 gånger 16 (för svart * med bricka 11 eller 13 till 22, 33, 44 gånger 35).
- sista slag
- träff som avslutar kombinationen.
Betoning Checker, stående på sidorna och vid basen av stötpelare. Båda skapar möjligheter till utbyten.
F
Vinge
- svarta tavlans marginaler placerade till vänster och höger om de centrala vertikala raderna.
- lång flank (internationella utkast). Den vänstra flanken av schackbrädet, det vill säga gruppen av svarta rutor till vänster om mitten.
- kort flank (internationella pjäser). Den högra flanken av schackbrädet, det vill säga gruppen av svarta rutor till höger om mitten.
C
Centrum
- 1) Styrelsens centrala fält. 2) en grupp pjäser som upptar de centrala fälten på brädet.
- Prickad mitt (internationella utkast). Enkelt, att stå på det centrala fältet i avsaknad av närliggande pjäser som interagerar med det. B.28 utan brickor på 27 och 29. Eller B.29 utan pjäser på 28 och 30.
Chain (internationella utkast) - den slutliga positionen i drottningens kamp mot två enkla, där drottningen vinner genom att köra båda enkla på en diagonal. B.: D. 15; Kap.: Ave 18, 32. 1.15 * 4 18 * 23 (bildar en kedja) 2. 4 * 15! 32*37 (eller 23*28 3,15*42x) 3,15*10x.
Zugzwang är en position i ett draftspel när ett drag leder till en försämring av ens position.
X
Chameleon
(internationella utkast). 1. Etudeslut, uppgiften i vilken förblir giltig även efter att positionen har vridits 180 grader (B.: 15, 26, 35; Ch.: 28; gain: 1.10 33 2.4 38 3.10! 43 4.28! x. Efter vändning det visar sig * B .: 16, 25, 36: N: 23; vinst 1,11 28 2,7 33 3,1 38 4,34!42 5,29!x). 2. Namnet på en av kombinationstyperna i klassiska positioner.
Hodilka är ett slangord för draftspelare, vilket betyder ett slags spel på en 64-cellstavla, när startpositionen i spelet bestäms genom lottning enligt en speciell tabell utvecklad av International Drafts Federation. Motståndarnas första tysta och stötande drag (ett eller två drag, mer sällan tre) tvingas fram.
Ett drag
som uppfyller spelets regler är förflyttningen av en enkel eller kung från ett fält till ett annat utan tillfångatagande eller med fångst.
- alternativt drag. En möjlig tvåtakts (det vill säga i två drag) förflyttning av en vit bricka till samma fält genom olika celler på brädet.
- förväntansfull rörelse. I schack och dam * ett drag vars mål är att skicka dragets tur till motståndaren för att avslöja hans planer eller skapa en zugzwang för honom.
- påtvingad rörelse. I schack och dam * ett drag som måste göras antingen för att avvärja ett hot eller för att det inte finns några andra acceptabla drag.
- enda draget. I schack och dam är * ett drag som leder till ett mål i en position där alla andra möjliga drag är olämpliga för detta.
- öppet drag. Det sista draget innan du skjuter upp ett schack- eller schackspel, gjort av någon anledning på brädet, även om du enligt reglerna inte kan göra det "öppet", utan skriv ner det och lägg det i ett kuvert så att draget förblir okänt för motståndaren.
- hemligt drag. Det sista draget innan man skjuter upp ett schack- eller damspel; den skrivs ner, men återges inte på tavlan, så att motståndaren inte känner till den. Registreringen av flytten läggs i ett kuvert och förvaras av tävlingens domare tills spelets slut.
- starkt drag. ett bra drag som uppfyller kraven i den aktuella tjänsten.
- svagt drag. ett dåligt drag som inte uppfyller kraven i den nuvarande positionen.
- tyst drag.
- flytta en pjäs utan att fånga fiendens pjäser.
- subtilt drag. inte iögonfallande, ser lite uttrycksfull ut, men faktiskt fylld av en djup mening.
- chockrörelse. Förflyttning av pjäser med tillfångatagandet av fiendens pjäser.
W
pjäs
- hängande pjäs. Enkla, som stöttar upp sina pjäser på ett sådant sätt att de berövar dem möjligheten till byten.
- bakåtpjäser. Enkelt, tar inte en aktiv del i kampen, eftersom hon dröjde länge på lågvärdiga fält.
- ansluten checker. En pjäs som har få (eller inga) tillfredsställande drag, eftersom deras rörelse är begränsad av fiendens pjäser.
- fullsatta pjäser. En grupp pjäser, utan möjlighet till utbyte.
Dam
1. Spel på en bräda med 64, 100 eller 144 rutor med enhetliga vita och svarta (röda) runda pjäser. 2. En uppsättning pjäser och en bräda för ett sådant spel.
- Engelska pjäser . Ett slags schackspel, dess huvudsakliga egenskaper: bräda 8x8; en enkel pjäs slår inte tillbaka; damen "långsamgående" går och slår, som en enkel sådan, men också framåt och bakåt; valet att ta är fritt; Svart startar spelet. Samma regler spelas i USA.
- brasilianska pjäser . En variant av spelet pjäser, dess huvudsakliga funktioner: 8x8-bräda, enkla drag och beats, som i rysk pjäs, kung * också; med flera möjligheter att fånga, måste spelaren träffa där fler pjäser tas.
- holländsk pjäs. Spela enligt reglerna för internationella pjäser (bräda 10x10, innan spelets start har spelare 20 pjäser, etc.).
- Italienskt schack. Ett slags schackspel, dess huvudsakliga egenskaper: bräda 8x8; en enkel pjäs slår inte tillbaka och slår inte "signora" (så här kallas kungen); "Signora" går och slår fram och tillbaka, men "långsamt"; med flera fångstmöjligheter måste spelaren träffa majoriteten.
- Kanadensiska pjäser. Ett slags schackspel, dess huvudsakliga funktioner: bräda 12x12; före spelets start har spelarna 30 pjäser var. Resten av spelet spelas enligt reglerna för internationella utkast.
- internationella pjäser . Ett spel som skiljer sig från ryska pjäser genom storleken på brädan (10x10), antalet stridsstyrkor (20 vardera) och tre ändringar i stridsreglerna. Det är utbrett och är värd för europeiska mästerskap och världsmästerskap.
- Ryska pjäser. En variant av spelet pjäser, som spelar på ett 8x8-bräde enligt de regler som antagits i Ryssland: en enkel pjäs rör sig bara framåt utan kamp, men slår fram och tillbaka; kung * lång räckvidd; med flera möjligheter att fånga, är spelaren fri att välja någon av dem.
- hundra-cells pjäser . se internationella CHECKERS.
- fransk pjäs. Ett slags pjässpel, spelet spelas enligt reglerna för internationella pjäser, men inte på mörka, utan på vita celler på brädet.
bajonett Gonyaev , rysk bajonett. (Rysk pjäs). Nyckelarrangemanget av tre drottningar som fångar en ensam drottning (Gonyaev bajonettrutor * e1, e3, e5 eller d4, d6, d8 eller a5, c5, e5 eller d4, f4, h4). Denna metod föreslogs av M.K. Gonyaev 1885.
E
Slutspel
- Partiets slutskede, kännetecknad av en betydande minskning av stridsstyrkorna. Termen "slut" används i samma betydelse.
- En del av namnen på de klassiska positionerna:
- Bonnard slutspel (internationella drafter). Standardavslutning med Bonnards detalj (B. pr. 36; Ch. pr. 26).
- Gilyarov slutspel (internationella drafter). Standardslut med Gilyarovs detalj, d.v.s. med vit enkel 15, fördröjd av svart enkel 4 i en position med vits fördel (eller med svart enkel 36, fördröjd med vit enkel 47 i en position med svarts fördel).
- Dubbelt slutspel (internationella drafter). Slutspel med två olika ungefär likvärdiga lösningar.
- Leclerc slutspel (internationella drafter). Standardavslutning med Leclerc-detalj (B. D. 47; Ch. pr. 36).
- Endgame Manuri (internationellt utkast). Standardavslutning med Manuri-detalj (B. D. 50; Kap. pr. 45).
- Slutspelet Sargin. 1. I internationella utkast, standarden som slutar med Sargin-detaljen (B. pr. 50; Ch. pr. 45). 2. I ryskt utkast är slutet "Kung och två primtal mot en kung som skar av båda dessa primtal på en dubbel" viktig för spelteorin (till exempel B .: D. h2, ex. b4, c3; C .: D. g1).
- Skuppa slutspel (internationella drafter). Standardavslutning med Skuppa-detalj (B. pr. 47; Kap. pr. 36).
Se även
Litteratur
- Gorodetsky V.B. Bok om pjäser / Nauch. ed. N.V. Abatsiev . — 2:a uppl., rättad. och ytterligare - M . : Barnlitteratur, 1984. - S. 261-266. — 271 sid.