Retrograd analys

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 21 maj 2017; kontroller kräver 9 redigeringar .

Retrograd analys ( retroanalys, RA ) är en genre av schackkomposition där det, för att slutföra en uppgift, är nödvändigt att bestämma bakgrunden för en given position. Enligt den internationella koden tillhör retroanalys speciella typer av schackkomposition [1] . Retrograd analys är i sin tur uppdelad i ett antal retrogenrer - retrokompositioner i klassisk stil, kortaste demonstrationsspel, retractorer, olagliga kluster, färgproblem, problem utan bräde eller utan bitar och andra [2] .

Vanliga intriger för retroanalys: rätten till casting , ta sig an gången , 50-stegsregeln , retro dödläge , förvandling till svaga bitar, dragets tur, pjäsernas färgeffekt (biskopar), retroredovisning.

Grunderna för retroanalys

Med hjälp av retroanalys, lagligheten av positionen, möjligheten att kasta och fånga i gången, sekvensen av drag, närvaron av denna pjäs i utgångspositionen eller dess utseende som ett resultat av att främja en bonde, tillämpligheten av 50-dragsregeln och så vidare bestäms. Problem som inte kan lösas utan föregående retroanalys dök upp i mitten av 1800-talet ; utvecklingen av detta kompositionsområde är främst associerad med namnen på S. Loyd , senare A. Troitsky .

En speciell grupp av kompositioner som använder retroanalys för att lösa bildas av uppgifter med att ta flytten (dragen) tillbaka - de så kallade retractors . Det finns två typer av uppgifter i upprullningsanordningar:

Exempel

Uppgift: Vit tar tillbaka sitt sista drag och schackmatt i 3 drag (samtidigt löser inte Vits drag d5-d6 på grund av svaret 0-0+).

Lösning: Vit tar om f5:e6 på gången. Följaktligen var den svarta bonden tidigare på e7, och retroanalys tillåter oss att fastställa att i det här fallet kunde den vita kungen komma till b8-kvadraten endast genom d7 eller d8. Men det betyder att den svarta kungen lämnade e8-rutan, det vill säga svart förlorade rätten till castling. Genom att veta detta, fångar White igen på gången 1.fe!! (1.de? Rf8!), och svart har inte längre försvar mot 2.d6 och 3.Rc8#

Först, genom retroanalys, bestäms det sista draget av svart (retro-walk) som gjorts i spelet. Detta drag är g7-g5 , vilket avgörs av 1.h5:g6 (på gången), och vits seger är utom tvivel. Retrospel förtydligas enligt följande. Alla de saknade pjäserna fångades av båda sidors bönder (svarts fångster är uppenbara, och med hänsyn till det faktum att svarta bönder på kungasidan inte fångade, blir vits 4 fångar tydliga: fg, hg, gh, gh). Vits retrodrag b3-b4 är omöjligt (det vita tornet kommer inte att kunna återgå till a1, och det svarta tornet c1 kommer inte att kunna ta sig ur fångenskap), draget Kb5-a5 (efter d7:c6+) blir möjligt först efter att det svarta tornet återvänder till a8 ( b8) och biskopen på c8. För att lösa detta problem på vanligt sätt behöver vi minst 6 drag: två med kungen (på e7), ett med biskopen, tre med tornet (eller två med tornet, ett med riddaren), och vi kan returnera endast 5 drag med bönderna h5 och h6 (annars har vi antingen en riddare som inte kommer att kunna lämna h1, eller så kommer tornet inte att kunna återvända dit). Castling kommer till undsättning här. Då behöver vit bara returnera 4 drag. Och vi har bara dem. H6-bonden återgår till f2. Draget g4:h5 är i princip möjligt på det 6:e draget, men det ger ingenting (den visade drottningen kontrollerar den vita kungen och vi kommer att spendera draget på dess motivering: 6. g4:Qh5 Kg5-h7+ (f5- f4+) 7.Kpb5-a5 ...)

Lösningen i retronotation är i omvänd ordning, börjar med svarts drag: 1. ... g7-g5! 2. g5:Rh6 Rd6-h6 3. g4-g5 Rd8-d6 4. f3:Cg4 0-0-0! 5. f2-f3 Cc8-g4 och slutligen 6. Kpb5-a5 d7xс6+ (att fånga den vita riddaren, tornet eller damen) - positionen är ojämn.

Den första retromoven är g7-g5, inte g6-g5, för annars tappar svart ett viktigt tempo och låter sitt torn gå till h6: 1. ... g6-g5? 2. g5:Rh6 g7-g6 (2. ...Nf6-h7 3. g4-g5 Rh8-h6 4.f3:Cg4 Rd8-h8 ) 3. g4-g5 Rd6-h6 4. f3:Cg4 Rd8-d6 5. f2-f3 0-0-0, och White hamnar i en så kallad retropath - han har inget drag.

I den vanliga notationen gick spelet så här: 1...dc+ 2.Kra5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Rd6 5.g5 Rh6 6.gh g5!

I kulturen

Se även

Anteckningar

  1. Kod för schackkomposition. Ch.II, v.6 Arkiverad 18 februari 2015 på Wayback Machine  
  2. Ordbok över villkor för schacksammansättning / M. B. Basisty. - K . : Bok, 2004. - S. 472, 474. - 624 sid. - ISBN 966-96424-0-1 .

Litteratur