En schackklocka är en anordning som används för att styra tiden i schack , som består av två klockor , förenade av en speciell mekanism som gör att endast en klocka kan köras när som helst i ett schackspel, samtidigt som du kan ändra den löpande klockan genom att trycka på en knapp .
De första försöken att etablera tidskontroll gjordes i det schackliknande spelet shatranj i den antika arabiska öst.
I Europa spelades schackspel utan tidskontroll. Det hände att en spelare, som medvetet hade en förlorande position, eller helt enkelt av "strategiska" skäl, tog sin motståndare "för att svälta". Ibland fungerade det. Spelen pågick i många timmar i rad, i dagar. Vid den första internationella turneringen 1851 gjorde den assisterande domaren, som registrerade rörelserna i Williams-Macklow-spelet, ett historiskt rekord: "Spelet förblev oavslutat eftersom båda motståndarna somnade ..." Ett annat exempel: samma år, Staunton , oförmögen att motstå sin motståndare Williams långsamhet , gav upp matchen med en poäng på +6−2=3 till deras fördel, trots att matchen enligt reglerna spelades upp till 7 vinster.
Två år senare, i Harwitz-Leventhal-matchen, fick motståndarna för första gången en tidsgräns på 10 minuter för att tänka på ett drag. Timglas användes, vart och ett hade sitt och böter utdömdes för överskridande av tiden. 1866, i Andersen-Steinitz-matchen, byttes timglaset ut mot ett mekaniskt, dock var de inte med två knappar, som nu, utan vanliga.
För första gången designades en speciell schackklocka av en engelsk amatörschackspelare Thomas Bright Wilson (TB Wilson), en ingenjör från Lancashire, och användes vid en turnering i London 1883 . Ett år senare fick Amandus Schierwater det första patentet för industriell produktion av schackklockor, och 1886 var de redan till försäljning i Liverpools butiker. 1899, för första gången, dök en "flagga" upp på en schackklocka, vilket indikerar ett tre minuters intervall innan tidsgränsen löper ut. Idén med "flaggan" föreslogs av DB Meijer. Prototypen av den nuvarande mekaniska schackklockan med två tryckknappsbrytare skapades 1900 av Veenhoffs ansträngningar. På 1920-talet dök den första elektriska schackklockan upp. Den första elektroniska schackklockan tillverkades i Kiev 1964. Efter att Bobby Fischer fick patent på en elektronisk schackklocka 1989 blev den senare en av de mest använda.
Schackklockor används för att registrera den tid spelarna spenderar på att tänka på drag och signalerar när en spelare får ont om tid som de får av spelets regler.
Varje schackklocka har två urverk (eventuellt med gemensamma element), som slås på växelvis: när den ena arbetar är den andra inaktiv. På var och en av mekanismerna sätts en tidsgräns för spelaren. När denna gräns går ut, signalerar klockan visuellt att gränsen har gått ut. Historiskt har signaleringsfunktionen utförts av en liten röd handflagga fixerad på axeln, som när minutvisaren närmade sig "12"-märket först steg och sedan föll kraftigt, vilket visade att tiden hade förflutit.
Det finns också minst två kontrollknappar (en per spelare). Klockan ställs bredvid spelplanen, ställs in och startar i början av spelet. Inledningsvis aktiveras mekanismen på den del av spelaren som måste gå först. Efter att ha gjort ett drag trycker spelaren på knappen på sin sida av klockan, varefter hans klockmekanism stannar och motståndarens mekanism slås på. Motståndaren, efter att ha gjort sitt drag, växlar i sin tur klockan igen. Således fungerar vart och ett av urverken bara när respektive spelare överväger sitt drag.
Klassiska schackklockor är två vanliga mekaniska eller elektromekaniska klockrörelser, var och en med sin egen urtavla, monterad i ett hölje och utrustad med ett mekaniskt kopplingssystem bestående av två knappar och flera spakar. Flaggan är en vanlig liten pil fixerad på axeln på urtavlan för var och en av klockrörelserna, i det vanliga läget hängande på axeln under sin egen vikt vertikalt nedåt. När spelarens tid närmar sig "nollmärket" höjer minutvisaren flaggan. Efter att pilen passerat den översta positionen lämnar den flaggan och flaggan "faller" (återgår till den vertikala positionen). Det finns en design där visarna går i motsatt riktning ("moturs") så att visarens position på urtavlan när som helst korrekt visar spelarens återstående tid, men vanligtvis är klockmekanismen ganska traditionell.
Denna typ av schackklocka antogs år 1900. Under loppet av ett sekel förändrades bara material och yttre design i dem, funktionsprincipen förblev oförändrad. Dessa klockor används fortfarande än i dag, även om elektroniska klockor i seriösa tävlingar alltmer används för att automatisera mer komplexa tidskontrollsystem.
Efter tillkomsten av elektroniska klockor dök naturligtvis också en elektronisk modifiering av schackklockor upp. Den enklaste versionen av sådana klockor skiljer sig från mekaniska endast i principen om drift av klockmekanismer och en omkopplare, det vill säga det är helt enkelt två nedräkningstimer som slås på växelvis. Dessa klockor är av inget speciellt intresse.
Men användningen av nya[ när? ] tekniker gjorde det möjligt att inte bara ändra schackklockans utseende och funktionsprincip, utan också ge dem nya funktioner. Moderna elektroniska klockor, till skillnad från sina mekaniska förfäder, kan:
De allmänna principerna för att använda vakthundar är följande:
Särskilda regler kan reglera olika oklara punkter i användandet av klockan. De är olika i olika spel och kan dessutom ändras beroende på reglerna för en viss turnering. Till exempel, i schack, enligt FIDE:s regler, om tidens utgång för en av spelarna upptäcks efter att schackmatten placerats på brädet, förklaras schackmatten som vinnare, oavsett vems tid som har gått ut; en förlust på grund av tidsfördröjning utdöms endast i en position där spelaren som överskridit tid i princip skulle kunna få schackmatt (åtminstone i det sämsta, samarbetsspelet ). Om schackmatten inte kan levereras av någon sekvens av lagliga drag (till exempel om motståndaren har en bar kung), förklaras oavgjort .
Klockan används i olika typer av schack. Var och en av dem har sin egen tidsgräns. Till exempel:
![]() |
---|
Kolla på | |
---|---|
Enligt handlingsprincipen | |
Enligt överenskommelse | |
Typ |
|
Detaljer och mekanismer för klockor | |
berömd klocka |
Schack | |
---|---|
Huvudartiklar | |
Schackinventering | |
schackregler | |
Ordlista med termer | |
Schacktaktik | |
Schackstrategi | |
debuterar | |
Slutspel | |
Schacksajter |
|
Schackprogram |
Schackinventering | |
---|---|