Förvandlingen av en bonde är en av reglerna i schackspelet : att ersätta en bonde som har nått den sista horisontella (åttonde för vit, först för svart) med valfri (förutom kung ) pjäs av samma färg efter spelarens val. gör draget (så snart spelaren rör vid den valda delen av transformationsfältet, förlorar han rätten att flytta bonden till en annan pjäs). Det utförs omedelbart (i samma drag) oavsett förekomsten av pjäser med samma namn på brädet; sålunda kan det finnas mer än en dam i en given färg, fler än två torn, biskopar eller riddare på brädet, även om detta är sällsynt i turneringsträning. I ett praktiskt spel, i den överväldigande majoriteten av fallen, väljer spelaren att befordra bonden till den mest kraftfulla pjäsen - drottningen (96,9%). Kampanjen för att främja bonde kan utföras på olika sätt:
1. Det är inte nödvändigt att lägga en bonde på kampanjrutan, att ta bort en bonde och placera en ny pjäs på kampanjrutan kan göras i valfri ordning.
2. Om det finns en motståndares pjäs på uppflyttningsfältet måste den fångas (om det är möjligt enligt reglerna).
3. Om en spelare flyttade en bonde till den rang som är längst bort från honom, tryckte på klockan, men inte ersatte bonden med en ny pjäs, anses ett sådant drag omöjligt. Bonden måste ersättas av en dam i samma färg som bonden. I det här fallet är det inte längre möjligt att ersätta bonden med en annan pjäs.
Om pjäsen som spelaren vill främja bonden till inte är tillgänglig måste spelaren kalla på domaren. Ett inverterat torn placerat istället för en dam anses vara ett torn [1] .
Befordran till en riddare väljs mycket mindre ofta (1,8%), eftersom i det här fallet kan en effektiv riddargaffel inträffa , eller en check kommer att placeras. Uppflyttningar till ett torn (1,1 %) och till och med till en biskop (0,2 %) är sällsynta i praktiken, i fall där det är nödvändigt att undvika ett omedelbart dödläge för att ytterligare vinna spelet.
Befordran av en bonde till någon annan pjäs än en drottning kallas en svag befordran i schacklitteratur . Det förekommer sällan i det vanliga spelet. Här är ett exempel på en svag transformation i en välkänd öppningsvariant:
Motgambit Albin . 1. d4 d5 2. c4 e5 3. de d4 4. e3 Cb4+ 5. Cd2 de 6. Bxb4 ef+ 7. Ke2 fgK+! , och svart vinner. Tvärtom, ingenting ger 7 …fgФ 8. Q:d8+ K: d8 9. R:g1=.
På grund av dess estetik och överraskning är den svaga transformationen populär i schackkomposition .
Lösning. 1.d6! Nb5 2.de Ke5 3.e8N! Bh8 4.h7 a3 5.Kg8 K:e6 6.K: h8 Kf7! 7.Nd6+! Kf8 8.Nxb5 a2 9.Nd4! a1L! 10.Ne6+ Kf7 11.Nd8+ Kg6! 12.Kg8 Ra8 13.h8N+! Kh5 14.Nhf7 oavgjort. Vänligen notera: jämfört med den ursprungliga positionen, var det en fullständig förändring av pjäser.
Tilläggsrad: 1...Nc4 2.de Ke5 3.e8N! Bh8 4.h7 a3 5.Kg8 K:e6 6.K: h8 Kf7! 7.Nd6+! Kf8 8.Nxc4 a2 9.Ne5! a1L! 10.Nd7+ Kf7 11.Ne5+ Kf6 12.Nd7+ och evig kontroll . Tre svaga transformationer i huvudversionen och ytterligare två i den ytterligare.
Schack | |
---|---|
Huvudartiklar | |
Schackinventering | |
schackregler | |
Ordlista med termer | |
Schacktaktik | |
Schackstrategi | |
debuterar | |
Slutspel | |
Schackwebbplatser |
|
Schackprogram |