Kinte

Kinte ( Jap. 禁手) , kinjite ( Jap. 禁じ手 "förbjudet drag" )  - en situation under en omgång shogi , när en av spelarna gör ett drag som är förbjudet enligt spelets regler. Dessa rörelser inkluderar:

  1. Nifu ( japanska 二歩 "två bönder" )  - kasta en bonde på en vertikal, på vilken det redan finns en oväntad bonde av samma spelare.
  2. Uchifuzume ( Jap. 打歩詰め "schackmatt genom att släppa en bonde" )  är ett bonddrop som sätter motståndarens kung i schackmatt.
  3. Ett drag som bryter mot rörelsereglerna för en given pjäs ( till exempel att hoppa en bonde över två rutor ).
  4. Frånvaron av en vändning av en pjäs som inte har några möjliga drag efter det ( till exempel, en bonde flyttar till den sista rangen utan en vändning ).
  5. Kungens drag under kontroll , eller lämnar kungen under kontroll ( Jap. 王手放置 o:te-ho:ti ) .
  6. Vändning av en pjäs som inte nådde motståndarens läger ( till exempel vändning av en bonde på 5:e rangen ).
  7. Kassera en befordrad pjäs från handen.
  8. Att släppa en pjäs på ett sådant sätt att den aldrig har ett möjligt drag ( t.ex. släppa en bonde till sista rangen ).
  9. Äter din figur.
  10. Andra draget i rad.

Andra, exotiska typer av kinte händer också mycket sällan, till exempel att placera en fångad pjäs på en motståndares komadai : ett sådant misstag gjordes av en 12-årig elev av Shoreikai Tetsuro Itodani [ja], som var i spelet . När han insåg vad kinte hade gjort, började han gråta. Därefter blev Itodani en professionell spelare [1] .

Utöver shogi används termen kinjite även i andra japanska sporter ( go , stridssporter).

Programregler

I europeiska amatörturneringar antas följande regel: om motståndaren märker en kinte och pekar på en överträdelse istället för sitt drag, vinner han spelet. Om motståndaren inte märker överträdelsen och gör nästa drag, och det inte finns några spår av kinte kvar på brädet, anses positionen vara "överspelad", och spelet fortsätter. Men så länge som konsekvenserna av ett olagligt drag är synliga på spelplanen (två bönder på samma fil, en pjäs som inte kan flyttas) eller en kinte kan bevisas från spelprotokollet, kan en kinte fortfarande deklareras.

I Japan anses det att spelet där kinte inträffade redan har avslutats, och alla efterföljande drag kan inte betraktas som drag inom ramen för shogi-reglerna [2] . Således kan vilken spelare som helst, såväl som vilken åskådare eller domare som helst, meddela kinte.

Men att erkänna nederlag har företräde framför kinte. Prejudikat:

Efter att ha spelat 100.N-3g=, fortsatte Kato att röra vid riddaren om och om igen i några sekunder och ändrade sedan sitt drag och vände på det: N-3g+. Abe, istället för att påpeka hur man ändrar det redan gjorda draget, noterade bara att tanketiden skulle subtraheras korrekt, eftersom timern byttes omedelbart efter N-3g=-draget. Detta gjordes, spelet fortsatte och till slut avgick Abe. Därefter utdömde JSA en kinte-straff på Kato för att han ändrade sitt drag. Resultatet av matchen blev dock Katos seger. // Abe- Kato party , 10 maj 2005 [3] .

I amatörturneringar som involverar nybörjare, tillämpas ibland "multi-fault-regeln". En deltagare som inte har ett officiellt betyg kan göra kinte 1 eller 2 gånger per match utan konsekvenser; det förbjudna draget spelas upp, som i schack . Men nästa misstag kommer att leda till hans nederlag. Eftersom denna regel inte är allmänt accepterad måste den skrivas in i turneringsreglementet och meddelas av domaren innan turneringen startar för att kunna tillämpas.

Kinte i professionella spel

Ibland gör även professionella spelare kinte. Till exempel, i februari 1998 Kazuo Ishida ( Jap. 石田和雄) i matchen mot Hifumi Kato ( Jap. 加藤一二三) , utan att uppmärksamma checken G'1g , gav han själv check +B-2b (diag.) [4] .

Kinte är dock sällsynt i professionella spel. Här är statistiken för vissa typer av kinte i alla officiella professionella spel under 28 år (från 1977 till 2005) [5] :

Nifu 44 gånger
Andra draget i rad 22 gånger
Lämnar kungen i schack 8 gånger
Elefant eller hästdrake rör sig dit
han inte kan gå
Fem gånger
Vänd en bit
när den inte har rätt att vända
3 gånger

Det är svårt att säga om detta är mycket eller lite (särskilt eftersom endast huvudtyperna av kinte anges), men jag skulle vilja notera att om antalet kinte som ges (82) delas med periodens längd och det ungefärliga antalet yrkesverksamma vid den tiden (150-160), så visar det sig att en yrkesman under den angivna perioden gjorde kinte av en av de givna typerna i genomsnitt 1 gång på 50 år.

Anteckningar

  1. 伝説の事件 Arkiverad 3 februari 2022 på Wayback Machine  (japanska)
  2. Shogis regler och uppförande: Förbjudna drag arkiverade 3 juni 2013 på Wayback Machine 
  3. Bekräftelse på spelslut Arkiverad 11 oktober 2014 på Wayback Machine 
  4. The World of Shogi Supplement, juli 1999, s. 29-30. (japan.)
  5. 2006年1月3日 NHK衛星第2放送「大逆転将棋2006」  (japanska)

Länkar