Bonde (shogi)
En bonde (歩兵fuhyō:, fotsoldat ) är en pjäs i shogi .
Beteckning i europeisk notation :
P.
I början av spelet har varje spelare 9 bönder som upptar hela 3:e (från spelarens) rang.
I shogi-set finns det vanligtvis 19 (ibland, i extraklass-set, till och med 20) bönder. En av dem är en reserv (vid förlust) och tas bort till en otillgänglig plats under spelets varaktighet.
När man bestämmer rätten för det första draget innan spelets start, används bönder för furigoma .
Förutom klassiska shogi finns även shogi-bönder i nästan alla varianter av shogi , och i hasami shogi är de (och tokins ) de enda spelpjäserna.
Flytta regler
Bonden i shogi är den svagaste pjäsen, men det finns fler regler förknippade med den än med någon annan shogipjäs:
Initial figur
|
Tillgängliga fält
|
omvänd figur
|
Tillgängliga fält
|
Pantsätta |
|
Tokin |
|
- I shogi flyttar en bonde, till skillnad från en schackbonde , bara en ruta framåt och slår på samma sätt. Om en bonde flyttar över spelplanen till den 7:e, 8:e eller 9:e (räknat från spelaren) vertikal, kan den under detta drag (och i det senare fallet måste) förvandlas till en tokin , som fortsätter att röra sig som guld ( se . ris.)
- Nifu- regel ( japanska 二歩, "två bönder") : det är förbjudet att släppa (sätta upp) en bonde på en vertikal som redan har sin egen icke-vända bonde.
Brott mot denna regel är en av de vanligaste orsakerna till förlusten av nybörjare (och ofta mer erfarna spelare) som spelar i en officiell turnering. Även om regeln är extremt enkel är det svårt att hitta en erfaren shogista som aldrig har brutit mot den en enda gång i sitt liv.
Denna regel förhindrar skapandet av starka bondkedjor (under spelets gång samlas vanligtvis många bönder i handen, och utan denna regel skulle de kunna kastas en ovanpå försvaret, vilket drar ut spelet och gör det mycket ännu tråkigare).
- Uchifuzume- regel (打 歩詰め, "schackmatt för bonde släpp") : det är förbjudet att schackmatt genom att släppa en bonde. Ibland [1] leder denna regel till det faktum att för optimalt spel är det nödvändigt att flytta biskopen eller tornet utan en flip när det finns en möjlighet till en flip.
- Det är förbjudet att släppa en bonde till den sista (räknat från dropparen) rang.
Brott mot någon av dessa regler är kinte och resulterar i omedelbar förlust.
Namn
- En bonde framför ett torn kallas ett torn .
- Bonden på den 5:e filen kallas central bonde .
- Bönder på den 1:a och 9:e filen kallas extrema .
- Bonden på 3d (7f) kallas en sidobonde och ger namnet till yokofudori-öppningen (横 歩取り "att fånga en sidobonde" ) .
- En bonde som kan vända på nästa drag kallas en hängande bonde .
- Bonden på 5:e rangen, som blir anfallspunkten, kallas avantgarde ( jap. 位 kurai )
Egenskaper
Bonden i shogi är det huvudsakliga arbetsmaterialet. I början av attacken börjar oftast bönder samlas i handen. Frånvaron av bönder i handen (fugire ( Jap. 歩切れ) ) är en betydande skada för både attack och försvar.
Pantare tesuji
Även om bonden är den svagaste av pjäserna i shogi, finns det fler tesuji (klassiska drag)
förknippade med den än med någon annan pjäs:
- Rook pantbyte
- Ankarbonde (底 歩 sokofu ) - kasta en bonde bakom guldet
- Hängande bonde (垂 歩 tarefu ) - kasta en bonde som kan vända vid nästa drag
- Inträdande bonde ( Jap. 継 ぎ 歩 tsugifu ) - frigör utrymme för en hängande bonde genom att slå bönder med dess efterföljande hängning
- Den dansande bonden är en tesuji av successiv ockupation av rutor av bönder för att dra sig tillbaka till guld. Kräver fem bönder i handen (eller fyra i handen och en på brädet före guld).
- etc.
Michio Ariyoshi , 9:e dan, ger 9 bonde tesuji [2] och nämner Jiro Katos mästerverk, 9:e dan "The game of shogi begins with a pawn" (将棋は歩からshogi -wa fu-kara ) i tre volymer, innehållande 21 pawn tesuji.
Bonden är huvudverktyget i edge-attacker.
Pantordspråk
- Börja din attack genom att byta ut en bonde.
- Ingen bonde, ingen attack.
- Där det finns uchifuzume finns det tsume .
- En bonde är värd tusen guld .
- Bonden bakom guldet är starkare än stenen [3] .
Litteratur
- Kislyuk L. U., "The Game of Japanese Heroes. Japanskt shogischack och dess närmaste släktingar". Universitetsbok, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japanskt Shogi-schack". Förlag: M.: Astrel, 2004 , 864 sidor.
Anteckningar
- ↑ The Tale of Uchifuzume Arkiverad 29 mars 2020 på Wayback Machine (.rtf.rar)
- ↑ Ariyoshi Michio 9:e dan, "The First Step to Shogi", kapitel 9 Arkiverad 29 mars 2020 på Wayback Machine (.rtf.rar)
- ↑ Shogi-ordspråk Arkiverad 21 februari 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8:e dan)
Länkar
Tesuji-bonde (Azuma Kazuo, 6:e dan) Arkiverad 26 september 2019 på Wayback Machine (.rtf.rar)
Shogi figurer |
---|
Transformerade figurer är markerade med fet stil.
Bitar av chu shogi (initial arrangemang i ens läger). Transformerade figurer anges inom parentes .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |