Chu shogi

Chu shogi

Chu shogi: initialt arrangemang nedan, inverterade bitar ovanför.
Spelare 2
Ålder 10+
Förbereder för spelet 2-3 minuter
Festens varaktighet 2 timmar - 2 dagar
Komplexitet av regler hög
Strateginivå hög
Slumpens inflytande Inte
Utvecklar färdigheter strategi , taktik , visuellt minne
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Chu shogi (中将 chū: sho:gi, "medium shogi" ) är en medeltida variant av shogi som spelas på ett 12x12 bräde med 21 bitar.

Figurerna i chu shogi har samma form som i klassisk shogi, formen av kilformade femhörningar, på vilka deras namn är inskrivna, bestående av två hieroglyfer.

En typisk omgång chu shogi varar 100-500 drag.

Historik

Chu shogi har varit kända sedan tidigt 1300-tal, då de var mitten av de tre huvudsakliga shogivarianterna, tillsammans med dai shogi (15x15) och shogi shogi (9x9); därav kom deras namn ifrån. Man tror [1] att deras föregångare är dai shogi (大将 "stor shogi" ) , och att det är från dem som sho shogi (小将 "liten shogi" ) härstammar (och från dessa i sin tur - modern shogi) ). Ett spel med detta namn nämns också i dagböckerna från 1100-talet, men det är omöjligt att säga om vi i detta fall talar om samma spel [2] .

Till denna dag är chu shogi den mest kända och mest spelade av de stora brädshogivarianterna . Fram till början av 1900-talet var chu shogi utbredd i Kyoto , men nyligen har deras popularitet minskat kraftigt. Nyligen har chu shogi spelats i Storbritannien och Tyskland; George Hodges "Middle Shogi Manual" anses vara huvudpublikationen om chu shogi på engelska .

En stor älskare av chu shogi var den 15:e livstid Meijin shogi, Yasuharu Oyama [3] .

Regler

Chu shogi är ett spel för två spelare. Till skillnad från klassisk shogi, finns det inga kast i chu shogi , och uppätna bitar returneras inte till spelet. Men som i klassisk shogi kan de flesta bitar vända.

Som i alla andra traditionella shogivarianter är brädan i chu shogi av samma färg, och motståndarnas arméer går inte att särskilja, och endast kungarna skiljer sig åt med ett enda streck.

Syftet med spelet

Målet med spelet är att äta fiendens kung; men om motståndaren lyckades skapa kronprinsen måste kronprinsen också ätas för att vinna.

Dessutom kan du vinna genom att äta alla motståndarens pjäser förutom hans kung (eller kronprins, om någon), om den som äter har oväntat guld på brädet [4] (i praktiken kommer det sällan till att tillämpa denna regel).

Figurer

I början av spelet har varje spelare 46 bitar av 21 typer:

Dessa ryska namn är inte alltid en direkt översättning från japanska: för pjäser som har fullständiga schackmotsvarigheter är de hämtade från schackterminologi, och namnen på alla pjäser som också finns i klassisk shogi sammanfaller med deras namn i klassisk shogi.

Revolutioner

Bitar i chu shogi kan vändas när som helst till flipzonen (motståndarens läger, det vill säga 4 avlägsna horisonter), inom denna zon eller från zonen. När den vänds förlorar figuren sina gamla egenskaper och får nya, enligt namnet på baksidan, som från det ögonblicket blir framsidan. När en pjäs väl har vänts kan den inte längre vändas igen förrän i slutet av spelet. Vändningen krävs inte, men det finns följande begränsningar:

Inverterade figurer är ritade i rött. Till skillnad från klassiska shogi är färg för att urskilja omvända bitar i chu shogi (och alla större shogivarianter) viktigt, eftersom det finns 9 typer av bitar (Bishop, Rook, Horse, Dragon, Vertical and Horizontal Walkers, Queen, Lion och Drunken Bishop) både i utgångsläget och i den uppsättning figurer som kan erhållas som ett resultat av vändningen. Och även om till exempel en svart och en röd drake går samma väg, har den första förmågan att rulla över, och den andra inte, så deras åtskillnad är nödvändig.

Styck flyttar

Den lila bakgrunden markerar de figurer som endast dyker upp som ett resultat av kuppen. Specificerat: figurens ryska namn, dess fullständiga (och förkortade) japanska namn, transkription , engelsk notation och resultatet av vändningen.

Notation
Flytta till intilliggande fält
Studsa; du kan hoppa över alla andra pjäser
─,\,/,│ Att röra sig i en rak linje genom valfritt antal tomma fält
! igui (ta utan att röra sig)
Intermediär仲人 (仲) chūnin , GB
(förvandlas till en berusad elefant)
       
       
       
         
Pante歩兵 (歩) fuhyō: , P
(vänder till tokina )
       
       
         
         
Drunk Elephant酔象 (象) suizō: , DE
(förvandlas till kronprins)
   
   
     
         
Gyllene general金将 (金) kinsho: , G
(vänder mot tornet)
Uppgraderad bondeと金 (と) tokin , +P
   
   
       
         
Elephant角行 (角) kakugyō: , B
(förvandlas till en häst)
     
     
       
     
     
Rook飛車 (飛) hisya , R
(förvandlas till en drake)
       
       
       
Horse龍馬 (馬) ryu:ma , DH
(förvandlas till en behornad falk)
     
   
   
   
     
Dragon龍王 (龍) ryu:o:, DK
(förvandlas till en svävande örn)
       
   
   
Arrow香車 (香) kyo:sha , L
(förvandlas till en vit häst)
       
       
       
         
Kontrarskytt反車 (反) hengxia , RC
(förvandlas till en val)
       
       
       
       
Vit häst白駒 (駒) Hakku , +L
   
   
       
       
       
Kit鯨鯢 (鯨) keigei , +RC
       
       
       
   
   
Blind tiger盲虎 (虎) mo:ko , BT
(förvandlas till ett flygande rådjur)
         
     
   
   
Furious leopard猛豹 (豹) mo:hyo:, FL
(förvandlas till en elefant)
         
   
       
   
Copper General銅将 (銅) gör: sho: , C
(förvandlas till en horisontell rollator)
         
   
       
       
Silver General銀将 (銀) ginsho: , S
(förvandlas till en vertikal rollator)
         
   
       
     
Horisontell rullator横行 (横) o:gyo: SM
(förvandlas till en springande galt)
         
       
       
Vertical walker竪行 (竪) shugyō : , VM
(förvandlas till en flygande tjur)
       
       
   
       
Running boar奔猪 (猪) honcho , +SM
     
     
     
     
Flygande tjur飛牛 (牛) higyu: , +VM
   
   
       
   
   
Unicorn麒麟 (麒) kirin , Kr
(förvandlas till ett lejon)
       
     
   
     
   
Phoenix鳳凰 (鳳) ho:o: , Ph
(förvandlas till en drottning)
     
       
   
       
 
Queen奔王 (奔) honno: , FK
(vänder inte)
   
   
   
   
Flying Deer飛鹿 (鹿) Hiroku , +BT
(Inverted Blind Tiger)
       
   
  鹿  
   
King玉将 (玉) gyokusho:,王将o: sho: , K
(vänder inte)
         
   
   
   
Kronprins太子 (太) taishi , +DE
(omvänd berusad elefant)
         
   
   
   

De nästa tre bitarna har speciella dragregler ("lejonets drag"), vilket tillåter två fångster i ett drag eller en fångst utan rörelse (på "!"-torget). I synnerhet rör sig lejonet som en kung, vilket kan göra 2 drag i rad.

Hornfalk角鷹 (鷹) kakuo: , +DH
(omvänd häst)
   
  !  
   
   
Soaring eagle飛鷲 (鷲) hiju: , +DK
(omvänd drake)
   
  ! !  
   
   
Lion獅子 (獅) shishi , Ln
(rullar inte över)
○ × 2
! ! !
! !
! ! !

Lion vs Lion

  1. Ett lejon kan inte äta ett icke-intilliggande (dvs. ett på "☆"-rutan) skyddat lejon, såvida det inte är dess andra fångst (det draget) efter fångsten av någon annan pjäs än en bonde eller mellanhand.
  2. Om en spelare äter ett lejon med ett icke-lejon, kan hans motståndare inte äta sitt lejon med något annat än ett annat lejon i nästa tur (detta är möjligt om han lyckades skapa ett andra lejon genom att vända enhörningen). Den tidigare regeln gäller dock.

Positionsupprepningar

I chu shogi är ett drag som skapar en position som redan har uppstått i detta spel förbjudet. I det här fallet anses sammanträffandet av positioner vara det fullständiga sammanträffandet av pjäsens position på brädet och sekvensen av drag. I synnerhet innebär denna regel ett förbud mot "evig kontroll".

Heisei chu shogi - inledande arrangemang
12 elva tio 9 åtta 7 6 5 fyra 3 2 ett  
  FL     G DE K G     FL   a
    B   BT     BT   B     b
    R D.H. DK F ln DK D.H. R     c
P P P P P P P P P P P P d
      GB         GB       e
                        f
                        g
      GB         GB       h
P P P P P P P P P P P P i
    R D.H. DK ln F DK D.H. R     j
    B   BT     BT   B     k
  FL     G K DE G     FL   l

Chu shogi-varianter

Heisei chu shogi

Det spelas på en bräda fri från pjäser. 40% av pjäserna placeras i reserven, och en gång per spel, istället för ett drag, kan en av reservpjäserna släppas på fältet bredvid en vänskapspjäs. Motståndarens pjäser fångas som i vanlig chu shogi, det vill säga de tas inte i reserv.

De pjäser som placeras i reserv är bågskyttar, koppar- och silvergeneraler, vertikala och horisontella vandrare, motskyttar, enhörning och fenix. Som i normal shogi kan en pjäs inte släppas där det inte finns något drag för den (en pil kan bara släppas till den längsta raden genom att omedelbart vända den). När den släpps in i flipzonen kan pjäsen vändas omedelbart eller på något av de efterföljande dragen i enlighet med reglerna för chu shogi.

Figur återställning varianter

På vissa servrar är det möjligt att spela chu shogi med kasseringar. Kanske är kasseringsreglerna lånade från vanliga shogi . Att återställa pjäser försenar ett redan långt spel avsevärt.

Tsume chu shogi

Uppgifterna för tsume chu shogi liknar tsume shogi , bara pjäserna som deltar i dem är bitar från chu shogi-setet, med reglerna för rörelse och flip från chu shogi, utan kast.

En av de längsta kända tsume chu shogierna har en lösning på 3257 drag, och kallas "Skyskrapa" (摩天 matenrō: ) (se höger) [6] . Dess namn beror på det faktum att den parade kungen endast rör sig vertikalt (längst till höger) under hela beslutet.

Länkar

Anteckningar

  1. Hidetchi, lektion #37: Shogi-varianter arkiverade 12 mars 2018 på Wayback Machine
  2. Chu Shogi Western Arkiverad 5 augusti 2021 på Wayback Machine //   Chessvariants
  3. 『中将棋のおもしろさ』 故・大山康晴名人 Arkiverad 17 februari 2015 på Wayback Machine  (japanska)
  4. Chu shogi regler . Hämtad 22 november 2014. Arkiverad från originalet 18 februari 2015.
  5. JCSA Rules Section 4 Arkiverad 29 maj 2013 på Wayback Machine  (japanska)
  6. Tsume chu shogi "Skyskrapa" . Hämtad 30 maj 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.