Wa shogi

Wa shogi ( 将棋 wa: sho: gi , "lugnt schack")  är en variant av shogi på ett 11×11-bräde där alla pjäser är uppkallade efter djur.

Det finns en variant av wa shogi med utkast och en variant utan utkast.

Spelregler

Syftet med spelet

Målet med spelet är att fånga (schackmatt) fiendens kran (kungen).

Lekutrustning

Två spelare, kallade svarta och vita (eller svarta (先手 sente , "gå före") och vita (後手 gote , "gå senare") , spelar på en bräda med ett rutnät uppdelat i 11 rader och 11 kolumner. Rutnät för kvadrater är inte märkt med färger.

Varje spelare har en uppsättning av 27 kilformade figurer i olika storlekar. Från viktigast till minst kraftfull, dessa är:

Varje statyett har ett namn i form av ett par hieroglyfer på framsidan. På baksidan (förutom trankungarna, molnörnarna och de förrädiska rävarna) finns också ett par hieroglyfer, ofta i en annan färg (röd istället för svart), vilket betyder att pjäsen förvandlades under spelet. Liksom i shogi bestäms tillhörigheten av en figur av riktningen på dess spets (på motståndaren).

Inledande arrangemang av figurer

elva tio 9 åtta 7 6 5 fyra 3 2 ett





鹿






牛車



飛鷹













 
 
 














飛鷹



牛車






鹿





十一
elva tio 9 åtta 7 6 5 fyra 3 2 ett
fri häst klättrande apa svävande uggla flygande tupp rasande rådjur Trankonung Rasande varg flygande gås pompös korp blind hund tjurvagn a
molnörn Martin flygande falk b
Sparv Sparv Sparv springande kanin Sparv Sparv Sparv förrädisk räv Sparv Sparv Sparv c
Sparv Sparv d
e
f
g
Sparv Sparv h
Sparv Sparv Sparv förrädisk räv Sparv Sparv Sparv springande kanin Sparv Sparv Sparv i
flygande falk Martin molnörn j
tjurvagn blind hund pompös korp flygande gås Rasande varg Trankonung rasande rådjur flygande tupp svävande uggla klättrande apa fri häst k

Spelupplägg

Spelare byter drag, svart drag först. Ett drag är rörelsen av en av pjäserna med möjlig omvandling eller tillfångatagande av en fiendepjäs.

Flytta och fånga fiendepjäser

En motståndares pjäs fångas genom "ersättning": om en pjäs flyttas till en ruta som upptas av en motståndares pjäs, tas motståndarens pjäs bort från spelfältet. En pjäs kan inte ta en vänskapsspelares pjäs.

Varje figur har sin egen rörelsemodell. Figuren rör sig antingen ortogonalt (framåt, bakåt, vänster, höger i riktningen som visas som + ) eller diagonalt ( x -tecken ).

Om tjurvagnen eller bondsparven når slutet av brädet där deras rörelse inte längre är möjlig måste de förvandlas.

Många figurer har flera varianter av gång, typen av gång beror ofta på gångriktningen. Rörelsekategorierna i spelet är följande:

Walkers

Vissa pjäser kan bara flytta en ruta per tur.(Om en vänskapsdel ​​har ockuperat närmaste ruta, kommer pjäsen inte att kunna gå till den, medan fiendens pjäs kommer att kunna ta och fånga denna pjäs). Stegvandrarna är Trankungen, den rasande vargen, den rasande rådjuren, den blinda hunden, klätterapan, den flygande tuppen, den pompösa korpen, den svävande ugglan och de nio sparvbönderna på varje sida.

Begränsade delar

Den fria hästen och molnörnen kan röra sig längs ett begränsat antal (2 eller 3) fria celler längs linjen i vissa riktningar. Annars liknar de långdistansstycken (se nedan)

Hoppande figurer

Den förrädiska räven kan hoppa över pjäser, oavsett spelarens tillhörighet.

Ranged pieces

Många pjäser kan flytta hur många celler som helst längs en given linje, endast begränsat av brädets kant. Dessa är den molniga örnen, den flygande falken, den springande kaninen, svalan, den fria hästen och tjurkärran.

Transformation

Transformationszonen är de tre avlägsna raderna av fältceller som finns på fiendens territorium. Om en pjäs korsar dem, kan alla drag "från", "till" och "längs" befordran zonen flyttas upp i slutet av sin tur. Förvandlingen ändrar pjäsens rörelser.

Styck flyttar

Nedan finns diagram som visar rörelserna för olika typer av pjäser. Figurerna visas i par med sina förvandlingar, med undantag för kungen, den molniga örnen och den förrädiska räven, som inte förvandlas. Former med en symbol ("*") är svarvade former.

Notation
Går på ett begränsat antal fält
Hoppa till en ruta som inte ligger intill, över valfri bit
Förflyttning längs den angivna linjen, till valfritt antal fält
Crane King靏玉kakugyoku Cloud Eagle雲鷲ungju:

Rörelser: Som en kung i schack och Shogi . (K)

 
 
 
 

Lång sikt: valfritt antal fält framåt och bakåt.

Begränsat drag: 1, 2 eller 3 fält diagonalt framåt.

Nära drag: ett fält åt sidan, eller diagonalt bakåt.

 
 
 
 
 
Förrädiska räven隠狐inko, onko  

Flytta: ett mellanslag längs valfri diagonal, rakt fram och rakt bakåt.

Hoppa: kan hoppa över fältet i samma riktningar.

 
 
 
Den förrädiska räven förvandlas inte.
Flying Falcon飛鷹hiyo: *Gripande falk鶏鷹keiyo:

Långdistansflyttning: till valfritt antal fria fält längs valfri diagonal.

Stäng Flytta: Ett mellanslag framåt.

 
 
 

Långt drag: till valfritt antal lediga rutor längs valfri diagonal, rakt fram och rakt bakåt.

Nära drag: ett fält åt sidan.

 

 
 
Running Rabbit走兎so:to * Förrädisk räv隠狐inko, onko

Långt drag: valfritt antal lediga platser rakt fram.

Nära drag: ett mellanslag längs valfri diagonal, eller ett mellanslag rakt bakåt.

 
 
 
 

Close Move: Ett mellanslag längs valfri diagonal, antingen rakt fram eller rakt bakåt.

Hoppa: över ett fält i alla dessa riktningar.

 
 
 
Raging wolf猛狼mo: ro: *Bear eyes熊眼yu: gan

Nära rörelse: en cell vertikalt eller horisontellt, eller en cell diagonalt framåt.

 
 
 
 

Nära drag: en ruta i valfri riktning (som en kung).

 
 
 
 
Furious Deer猛鹿mo: roku *rammande galt行猪gyo: cho

Nära drag: en ruta diagonalt, eller en ruta rakt fram.

 
鹿  
 
 

Stäng Flytta: Till valfritt intilliggande utrymme förutom att dra sig tillbaka rakt tillbaka.

 
 
 
 
Blind hund盲犬mo: ken *Furious wolf猛狼mo: ro:

Nära drag: ett mellanslag åt sidan, eller rakt bakåt, eller diagonalt framåt.

 
 
 
 

Close Move: Ett mellanslag i valfri ortogonal riktning eller diagonalt framåt.

 
 
 
 
Klätterapa登猿to: sv *Furious Deer猛鹿mo: roku

Close Move: Ett mellanslag rakt framåt eller bakåt, eller diagonalt framåt.

 
 
 
 

Nära rörelse: till det intilliggande fältet längs valfri diagonal, eller rakt fram.

 
鹿  
 
 
Flygande gås鳫飛ganhi *Swallow燕羽en'u

Close Move: Ett mellanslag rakt fram eller bakåt, eller ett mellanslag diagonalt framåt.

 
 
 
 

Långdistansflyttning: till valfritt antal fält horisontellt.

Nära drag: ett mellanslag rakt fram eller bakåt.

 
 
 
Flygande tupp鶏飛keihi *Raider Falcon延鷹en'you:

Nära drag: ett mellanslag åt sidan eller ett mellanslag diagonalt framåt.

 
 
 
 

Långdistansflyttning: till valfritt antal fria fält vertikalt.

Nära drag: Ett mellanslag åt sidan eller diagonalt framåt.

 
 
 
 
Svälj燕羽en'wu * Svälj燕行engyō:

Flytta på lång räckvidd: till valfritt antal fria fält horisontellt.

Nära drag: ett mellanslag rakt fram eller bakåt.

 
 
 

Långt drag: till valfritt antal lediga rutor horisontellt eller vertikalt (som ett torn).

 
 
 
Puffed Raven烏行uko: * Flygfalk飛鷹hiyo:

Close Move: Ett mellanslag rakt fram eller diagonalt bakåt.

 
 
 
 

Långdistansflyttning: till valfritt antal fria fält längs valfri diagonal.

Close Move: Ett mellanslag rakt fram.

 
 
 
Svävande uggla鴟行shigyo: *Cloud Eagle雲鷲ungju:

Close Move: Ett mellanslag rakt fram eller diagonalt bakåt.

 
 
 
 

Långdistansflyttning: till valfritt antal fria fält vertikalt.

Begränsat drag: 1, 2 eller 3 fält diagonalt framåt.

Nära drag: ett fält åt sidan eller diagonalt bakåt.

 
 
 
 
 
Gratis häst風馬fu: ma *Heavenly horse天馬tenma

Långt drag: framåt valfritt antal lediga platser. Begränsat drag: 1 eller 2 platser rakt bakåt.

 
 
 
 

Hoppa: två fält framåt och samtidigt ett fält åt sidan ("bokstaven T"), eller (symmetriskt) två fält bakåt och samtidigt ett fält åt sidan. Kan hoppa över alla andra bitar.

 
 
 
 
vagn牛車gissha * Hårt arbetande oxe歬牛sengyu:

Långt drag: valfritt antal lediga platser rakt fram. En vagn som har nått den bortre horisonten måste välta.

 
 
 
 

Flytta: till valfritt angränsande fält (som en kung).

 
 
 
 
Sparrow萑歩jakufu *Golden bird金鳥kincho:

Close Move: Sparrow kan bara flytta ett mellanslag framåt.

En sparv som har nått den sista horisonten måste vända.

 
 
 
 

Stäng drag: Den gyllene fågeln flyttar till en av de fyra ortogonala rutorna, eller en ruta framåt diagonalt ( gyllene generalens drag i shogi).

 
 
 
 

Drops

Beskrivningar av wa shogi från historiska texter nämner inte kasseringsregeln som används i konventionella shogi , men många människor idag spelar dem med denna regel. Det är samma som i normal shogi.

Spelnotation

Drag numreras vanligtvis som schack.