Kod (stadsorientering)

Kod -  i stadsorientering , en sekvens av bokstäver och/eller siffror är ett lösenord som bekräftar slutförandet av en specifik uppgift [1] [2] [3] .

Koden, tillsammans med platsen där den är placerad, utför funktionerna för en kontrollpunkt .

Svårigheten att hitta koden beror på spelets komplexitet. Arrangörer brukar dra pekare till koden i form av pilar för att göra det lättare att hitta koden. Bredvid pilen placeras antingen en grafisk symbol eller en beteckning för projektet (till exempel CX, EN, DR). I komplexa spel kan koden finnas i en kolgruva, en metallurgisk anläggning, på ett TV-torn.

Klassificering av koder

Inflytande på resultatet av spelet Efter skriftställe

Vanligtvis tilldelas en kod till en uppgift. Även möjligt:

Genom att skriva

Vanligtvis skrivs koder med färg eller markör , förutom detta finns det:

I förhållande till deltagare

Vanligtvis använder författarna vanliga koder på platser, men personliga och dynamiska koder gör det ibland möjligt att avslöja vissa lags oärliga spel [5] .

Se även

Anteckningar

  1. Se paragraf 2 i spelreglerna Scrum . Hämtad 17 juli 2009. Arkiverad från originalet 28 juni 2012.
  2. Se paragraf 2.3 i Encounter-spelreglerna . Arkiverad från originalet den 28 juni 2012.
  3. Se avsnitt 6.6 i reglerna för DozoR-spelet . Hämtad 17 juli 2009. Arkiverad från originalet 18 juni 2015.
  4. Glödande koder . Tillträdesdatum: 17 juli 2009. Arkiverad från originalet 4 juli 2009.
  5. Evgeny Shaposhnikov. Plommon och inter-team "hjälp" . Encounter- projekt . Hämtad 13 november 2009.

Litteratur

Länkar