Häst (shogi)
Häst ( jap. 桂馬 keima ) , kort "kei" ( jap. 桂) är en figur i shogi .
Beteckning i europeisk notation :
N.
Ursprunglig plats
I det initiala arrangemanget av pjäser i klassisk shogi har var och en av motståndarna 2 riddare, stående två rutor från kungen, till höger och vänster om honom: svart - på fälten 2i och 8i , vit - på 2a och 8a .
Flytta regler
I ett drag kan riddaren flytta två rutor rakt fram och omedelbart en ruta till höger eller vänster ("flyttar med bokstaven T").
Således har riddaren i mitten av en tom bräda 2 möjliga drag.
Värde
Värdet på en riddare (förutsatt att värdet av en bonde är 1), enligt olika shogistas , är:
Kupp
När man flyttar till sista eller näst sista rangen måste riddaren (och när man flyttar till den 3:e från slutet kan den om så önskas) vända.
Beteckningen på en inverterad häst i europeisk notation: +N .
En av de kursiva versionerna av hieroglyfen金("guld") är ritad på själva figuren.
I diagram indikeras ibland den omvända hästen (成桂nari -kei ) med
hieroglyfen (圭 ) .
En omvänd häst går precis som guld och kan inte längre rulla tillbaka. Men den som äter det får en vanlig häst i handen.
Värdet på den inverterade riddaren
Värdet på en inverterad riddare (förutsatt att värdet av en bonde är 1), enligt olika shogistas , är:
Egenskaper
- Shogihästen är en figur som gav sitt namn till en av de mest kända formerna i spelet go - ( jap. 桂馬 keima ) och dess derivator.
- I motsats till schackriddaren , där riddaren är starkare i mitten, försöker shogi att inte avancera riddarna tidigt i öppningen.
- Riddaren är den enda shogipjäsen som kan hoppa över andra pjäser.
- Riddaren är den enda shogipjäsen som kungen inte kan försvara sig mot genom att antingen fånga eller sätta in en pjäs från sin hand. Därför, i avsaknad av tillgång till kungen, blir riddaren ofta den mest bekväma biten för att skapa en attackbas.
- Hästen är favoritfiguren i 4th life kisei , Yasumitsu Sato 9 dan [4] .
Tesuji "kedjehästar" består i att släppa en av sina hästar under skydd av en annan när han attackerar en nyckelpunkt.
Ordspråk
- Tre riddare är alltid schackmatt.
- Anagumu är en häst.
- Hästens och elefantens huvud [5] är flintskalligt (d.v.s. oskyddat).
- Kasta skickligt hästen bakom.
- En hög (alternativ: tidigt) hoppande riddare är offer för en bonde [6] .
Litteratur
- Kislyuk L. U., "The Game of Japanese Heroes. Japanskt shogischack och dess närmaste släktingar". Universitetsbok, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japanskt Shogi-schack". Förlag: M.: Astrel, 2004 , 864 sidor.
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 "Hur man spelar shogi", Lektion 10 . Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 12 april 2016. (obestämd)
- ↑ 1 2 "The First Step to Shogi" Arkiverad 29 mars 2020 på Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9:e dan).
- ↑ 1 2 för Shogi Arkiverad 2 december 2013 på Wayback Machine (Larry Kaufman)
- ↑ "Habu Yoshiharu and Modern Shogi", Arkiverad 30 november 2012 på Wayback Machine (Mochio Umeda).
- ↑ Huvudet på en pjäs i shogi är kvadraten direkt framför den.
- ↑ Shogi-ordspråk Arkiverad 21 februari 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8:e dan)
Shogi figurer |
---|
Transformerade figurer är markerade med fet stil. |