Crowder, William

William Crowder
William Crowther
Födelsedatum 1936
Födelseort
Land
Ockupation spelprogrammerare , datorspelsdesigner , grottare , datavetare , ingenjör

William Crowther ( född  William Crowther ; född 1936) är en programmerare , bergsklättrare och bergsklättrare . Känd som medskaparen av datorspelet Colossal Cave Adventure (1975), som spelade en viktig roll i utvecklingen av speldesign under det första decenniet och gav upphov till textäventyrsspelsgenren .

Biografi

Crowder gick på Massachusetts Institute of Technology (MIT), där han fick en kandidatexamen i fysik 1958 . Under sina studier träffade han sin blivande fru Patricia [1] .

I början av 1970-talet arbetade Crowder för Bolt Beranek och Newman (BBN), en försvarsentreprenör och byggde internet . Han var medlem i det allra första lilla utvecklingsteamet som arbetade med ARPANET -projektet . I projektet var han ansvarig för det distribuerade vektordirigeringssystemet för ARPANET, vilket var ett viktigt steg i utvecklingen av Internet.

Äventyr

Efter att ha skilt sig från sin fru använde Crowder sin fritid till att utveckla ett Fortran -textäventyrsspel för PDP-10- datorn , som han hade tillgång till på BBN. Han skapade spelet som underhållning för sina döttrar, Sandy och Laura, som kom för att besöka honom [2] .

Crowder skrev:

Vid den tiden var jag intresserad av icke-PC RPG Dungeons and Dragons , och jag utforskade också aktivt grottor, närmare bestämt Mammoth Cave i Kentucky . Plötsligt blev det en skilsmässa som gjorde mig lite orolig. Framför allt saknade jag kommunikation med barn. Dessutom slutade jag utforska grottor för att jag kände mig generad, så jag bestämde mig för att busa och skriva ett program som skulle återskapa min grottuforskning i fantasin, samt vara ett spel för barn och möjligen använda vissa aspekter av Dungeons and Dragons. Min idé var att göra ett datorspel som inte skulle skrämma icke-datormänniskor, och det var en anledning till att jag lät spelaren styra spelet genom att skriva naturliga språkord snarare än mer standardiserade kommandon. Mina barn tyckte det var kul [3] .

I Colossal Cave Adventure , eller kort och gott äventyr , navigerar spelaren i ett imaginärt grottsystem genom att ange enkla tvåordskommandon och läsa text som beskriver resultatet. Crowder använde sin stora kunskap om spelunking som en grund och tog också med sig många av platserna i Mammoth Cave i spelet, speciellt ett område som kallas Bedquilt [4] . 1975 distribuerade Crowder spelet via en tidig version av ARPANET [5] .

Våren 1976 kontaktade Stanford-forskaren Don Woods honom och bad om hans tillåtelse att förbättra spelet. Crowder höll med, och Woods utvecklade flera förbättrade versioner för en PDP-10 inhyst på Stanford Artificial Intelligence Lab där han arbetade. Under det följande decenniet växte spelet i popularitet och portades till många operativsystem , inklusive CP/M -persondatorplattformen [5] .

Den grundläggande strukturen som uppfanns av Crowder (och delvis baserad på ELIZA text parser ) har utvecklats i senare äventyrsspel. Mark Blank och teamet bakom Zork har citerat Adventure som en inspiration. De grundade senare Infocom och släppte en rad populära textuppdrag.

Speleologi

Att äventyret utspelar sig i en enorm grotta var ingen slump. På 1960-talet och början av 1970-talet var Crowder och hans första fru, Patricia, aktiva och entusiastiska grottor, båda deltog i många expeditioner för att hitta korsningen mellan Mammoth Cave och Flint Ridge Cave. Patricia spelade en nyckelroll i expeditionen den 9 september 1972 som slutligen lokaliserade korsningen [6] . Redan när de arbetade på BBN märkte kollegor att Crowder spenderade ganska mycket tid på att dra upp sig på dörrkarmen, vilket uppenbarligen hjälpte honom att koncentrera sig [7] .

Som medlem i MIT Hiking Club från slutet av 1950-talet till början av 1960-talet, spelade Crowder också en viktig roll i utvecklingen av bergsklättring i Shawangunk , New York [8] . Han började klättra där på 1950-talet. Crowder har ledningen när det gäller att klättra på flera klassiska rutter, inklusive Arrow, Huok, Moonlight och Sente. Omständigheterna för vissa bestigningar var kontroversiella på grund av användningen av bultar för att organisera en säkerhetspunkt under nedstigning - på den tiden var det en nyhet som endast användes av Crowder och några andra klättrare. Samhällets acceptans av den nya tekniken var ett viktigt steg i utvecklingen av klätteretiken i Shawangunk och bortom.

Senare karriär

Crowder arbetade på Xerox PARC från 1976 till 1983. 1980 gifte han sig med Nancy Sanders Burns. Tillsammans med vänner gick paret på bergsklättring i Yosemite och andra platser. 1983 lämnade Crowder Xerox och återvände till BBN. Han blev en aktiv medlem i Appalachian Mountain Club och hjälpte till att lära nybörjare i bergsklättring varje år.

På 1990-talet köpte Cisco Systems den del av BBN där Crowder arbetade. Han stannade kvar i företaget till 1997. Crowder bor nu i Delançon , New York med sin andra fru, Nancy.

Anteckningar

  1. Crowther, William (1990-03-12). Intervju med Judy O'Neill, An Interview with William Crowther , University of Minnesota (Cambridge, MA: Charles Babbage Institute ) , < https://conservancy.umn.edu/bitstream/handle/11299/107235/oh184wc.pdf?sequence =1 > . Hämtad 29 juli 2020. . 
  2. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . — MIT Press, 2005. — S. 85–97. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Arkiverad 18 maj 2021 på Wayback Machine
  3. Dale Peterson. Genesis II, Skapande och rekreation med datorer . - Reston Publishing Company, 1983. - P. 187-188. — ISBN 978-0-8359-2434-4 . Arkiverad 3 mars 2021 på Wayback Machine
  4. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . - MIT Press, 2005. - P. 88. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Arkiverad 18 maj 2021 på Wayback Machine
  5. 1 2 Montfort, 2005 , sid. 89.
  6. Den längsta grottan . — ISBN 978-0-8093-1322-8 .
  7. Där trollkarlar stannar uppe sent: Internets ursprung . - ISBN 978-0-684-83267-8 .
  8. Yankee Rock & Ice: En historia om klättring i nordöstra USA . — Stackpole Books. - ISBN 978-0-8117-6767-5 .

Litteratur

Länkar