Krikheli, Joseph Mikhailovich

Joseph Krikheli

september 1985
Länder
Namn vid födseln frakt. იოსებ კრიხელი
Födelsedatum 10 maj 1931( 1931-05-10 )
Födelseort Tskhinvali
Dödsdatum 22 september 1988 (57 år)( 22-09-1988 )
En plats för döden Sukhumi
Rang Stormästare i schackkomposition ( 1984 )
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Iosif Mikhailovich Krikheli ( 10 maj 1931 , Tskhinvali  - 22 september 1988 , Sukhumi ) - sovjetisk schackkompositör ; stormästare i schackkomposition ( 1984 ). Fysiker, vetenskapskandidat.

Sedan 1947 har han publicerat omkring 900 kompositioner av olika genrer, främst flerstegslogisk stil och etuder .

Deltagare i 7 personliga mästerskap i Sovjetunionen ( 1971 - 1987 ) i sektionen för multi-move-uppgifter.

1:a plats i det 15:e mästerskapet (1984).

2:a - i den 10:e (1971) och 14:e ( 1983 ).

3:e - i 12:e ( 1976 ), 13:e ( 1981 ) och 16:e ( 1985 ).

Vid alla fackliga och internationella tävlingar tilldelades han cirka 500 utmärkelser, varav 250 priser (inklusive 90 första).

"Krikheli är en hänsynslös och mångfacetterad konstnär, som strävar inte bara efter att effektivt uppnå sitt mål, utan också att skapa ett elegant verk i enlighet med alla kompositions kanoner. Han är en tankeväckande, sökande och sedan tydligt planerade tematiska konturer av den kreativa idén, en konstnär, dessutom en stor konstnär ”( V. Neidze ).

I. Krikheli var en av världens ledande experter inom området kooperativa makaproblem .

Uppgifter


Tematisk falsk spår 1.Bg8? lätt avböjd av svart - 1...Rh2! (1…K:g8 2.Qe8#)
Vit skapar en liknande formation av pjäser och flyttar spelet från h-filen till den 8:e rangen: 1.Bg6! Kpg8 2.Qd5+ Kph8 3.Qd8+ Cg8 4.Cf7 Kph7 5.Qd3+ Kph8 6.Qh3+ Ch7 . Vi fick utgångsläget, men med drottningen på höger ruta. Vit upprepar manövern: 7.Cg6! Kpg8 8.Qe6+ Kph8 9.Qe8+ Bg8 , och nu 10.Ch7! K:h7 11.Qh5#
(10…g5 11.Q:g8#)

Misslyckade försök att tvinga fram spelet: 1.Re1? Rc6 (men inte 1…f3 2.Bc2) 2.Re2+ Rc2 3.Bxc2 Nf6! eller 1.Be4? Rd6 (1…c6 2. Re1) 2.Bc2 Rd3 3.Bxd3 b5 4.Bc2 b6+!
Vit distraherar först tornet - 1. Bc2! Rh3 2.Bg6 Rh7 , sedan blockerar c6 -ruten för henne - 3.Be4 c6 4.Nf5 (4.Re1? Cf6!) 4...Rh6 och slutligen 5.Re1! f3 6.Bc2 och 7.Bb3#


För att skapa matta målningar behöver svart göra tre drag, och vit behöver bara två. Valet av den svarta riddarens väg är skickligt motiverat av tempot på den vita bonden :

I. 1.Kd3 b4+ 2.K:b4 Kc7 3.Kc6 Ke6#

II. 1.Rc6 b3 2.K:b3 Kb6 3.Kd4 Kd7#

Böcker

Litteratur

Länkar