Drakhästen (竜 馬 ryu: me eller ryu: ma , "hästdrake", "drakhäst") , förkortad häst ( 馬uma ) är en figur i shogi . Uppkallad efter den kinesiska mytiska varelsen Lungma .
Notation i europeisk notation: +B (ibland, H ).
Gammal stavning: 龍馬 (samma läsning). Ett alternativt namn är "omvänd (eller vänd) elefant."
I början av spelet har spelarna inga hästar. Hästen, efter kuppen, blir en elefant .
När man talar om omvända biskopar och torn utan accentuering av typen av pjäs, används den allmänna termen "drakar".
Spegelbilden av karaktären 馬 anses ge lycka till; i Japan är talismaner i form av shogifigurer med hans bild vanliga.
En hästdrake kan gå både som en elefant och som en kung :
\ | ○ | / |
○ | 馬 | ○ |
/ | ○ | \ |
Värdet på en drakhäst (om du räknar värdet på en bonde som 1), enligt olika shogistas , är:
Mer värdefull än en häst i klassisk shogi är bara en drake .
I chu shogi har var och en av spelarna i början av spelet 2 hästdrakar (stående på 3:e raden från spelaren, på 4:e från vänster och 4:e från höger filer). Hästdraken rör sig i chu shogi på samma sätt som i klassisk shogi, men vänder sig till en behornad falk (som rör sig som en drottning i schack, förutom i riktningen rakt fram, som falken går som ett lejon ).
Dessutom förvandlas elefanter (varav varje spelare också har 2 i början av spelet) till en hästdrake i chu shogi.
竜馬 är ett japanskt förnamn. Som en kuriosa är detta namnet på den professionella shogispelaren Ryuma Tonari , 7:e dan, vars andra karaktär i efternamnet också är "shogi" [6] .
Shogi figurer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Transformerade figurer är markerade med fet stil.
|