Pälsar (genre)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 mars 2021; kontroller kräver 10 redigeringar .

Mecha ( japanska メカ meka , från engelska  mekanismen  - " mekanism ")  är en subgenre inom anime [1] , manga [2] och science fiction , vars främsta attribut är enorma kämpande humanoidmaskiner, rollatorer , såväl som den allmänna namn på dessa maskiner. De kan antingen vara oberoende självstyrda stridsenheter eller bemannade robotar . [3] Namnet kommer från en japansk slangförkortning för "mekanisk" (メカmeka ) [4] . I Japan själv är genren känd som "robot anime/manga" (ロボットアニメrobototto anime respektive ロボット漫画robototto manga ).

Genrens historia

Den gigantiska humanoida roboten dök först upp i 1958 års manga , och 1963 i animeserien Tetsujin 28-go (bokstavligen "Iron Man No. 28"), som blev förfadern till denna anime- genre . Denna genre nådde sin största utveckling på 1970-talet under ledning av Go Nagai, en serietecknare som skapade intrig för några av serierna från sådana japanska animeklassiker som Mazinger Z (1972), Getter Robo (1974), " Grendiser " ( 1975), Combattler V (1976) [4] . Från och med Mazinger Z -animen bildades genrens huvuddrag - en gigantisk humanoid robot som styrdes av en person inuti [5] .

I mecha-serien i mitten av 70-talet finns ett stabilt mönster i handlingen med mindre avvikelser: en främmande civilisation attackerar jorden, som har för avsikt att förstöra/förslava människor. En framstående professor uppfinner en eller flera superrobotar och utser en tonårspilot/team att bekämpa fienderna. I det ena fallet är huvudpersonen professorns son/barnbarn, i det andra fallet har professorn en dotter/barnbarn som troget följer huvudpersonen och utvecklar en nära (kärleks)relation med honom. Men i vissa serier finns det avvikelser i handlingens regelbundenhet, till exempel i serien Steel Jeeg (1975-1976) är huvudpersonen redan vuxen, eller i Goliath (1976) blir huvudpersonen-piloten en tjej. Jätterobotdesigner har vanligtvis tillskrivits främmande eller antika civilisationer [6] .

I den tidiga mecha-serien på 70-talet fanns det en tydlig gräns mellan det onda och det goda. Fiender (utomjordingar eller, mer sällan, monster) presenterades som monster med rent antagonistiska egenskaper eller helt utan förnuft, och huvudpersonen förde en hård kamp mot dem, förr eller senare vann de. I den senare serien på 70-talet, som redan skapades för en mer vuxen publik, börjar handlingen bli mer komplicerad och ägna mer uppmärksamhet åt fienderna (utomjordingar), vilket ger dem mer kulturella eller till och med mänskliga egenskaper, begreppet goda och ondskan utplånas gradvis, särskilt i Chou Denji Machine-serierna Voltes V (1977) och Tousho Daimos (1979), där handlingen i hög grad förlitar sig på politik, och de verkliga antagonistiska rollerna reduceras till individuella sabotörkaraktärer som blir huvudorsaken till konflikten, eller i den senare Getter Robo , där de sanna antagonisterna, om än omedvetet, visar sig vara människor. I Gordian Warrior -serien dyker ett postapokalyptiskt koncept upp för första gången, som visar jordens värld, som tidigare nästan förstördes av en utomjordisk civilisation, Space Warrior Baldios -serien (1980) tar till ett ännu mer radikalt tillvägagångssätt: här "segerar ondskan" över bra": utomjordingar vinner och arrangerar en global katastrof på jorden.

Animeserien Gundam , som släpptes 1979, förde in element av realism till genren, och ytterligare mecha delades upp i två undergenrer: "superrobotar " och "realistiska robotar" [4] . Genren "verkliga robotar" har kommit att se gigantiska mekaniker mer som bara maskiner (särskilt designers har börjat tillskriva pseudo-realistiska tekniska egenskaper till mekaniker) och fokuserar på människors tankar och känslor (som i animen " Full Alarm " "). En av huvudskillnaderna mellan Gundam och liknande animerade serier var att robotarna från denna anime inte var unika stridsenheter, utan massproducerades. Robotarna styrdes med hjälp av handrattar, knappar och pedaler, medan i tidigare mecha-serier styrdes robotar med hjälp av villkorliga rop [7] .

Mecha-serier på 80-talet är redan inriktade på en mer vuxen publik, och konceptet med en unik superrobot och en tonåring som styr den sjunker i bakgrunden. Handlingen i mecha-serien är mest förknippad med en osäker framtid, där mänsklighetens teknologi når en tillräcklig nivå för massproduktion av mecharobotar för militära ändamål. Samtidigt, i framtiden, går mänskligheten bortom jorden och befolkar andra planeter, i de flesta fall, både i sådana kolonier och i metropolen, observeras tendenser till dystopi . Huvudpersonen, en ung man, har som regel en svår upplevelse i ett tidigare liv. Han är ett slags utstött av samhället och har ingen fast bostad, ständigt på resande fot. Snart samlas nya allierade runt honom, som så småningom bildar en slags fraktion för att bekämpa fiendens styrka. Huvudpersonen får robotmekan av en slump och finner den som regel övergiven. I en annan situation kan huvudpersonen ingå någon form av militär allians, arbeta som polis/patrullman, i vilket fall han också får sin mekrobot.

I sin tur utvecklades "superrobotar" med tillkomsten av animen " Evangelion " 1995 också framgångsrikt från en variant av kaiju till en separat oberoende genre. Robotar i denna serie kombinerar både biologisk vävnad och mekaniska delar [8] . Tyngdpunkten flyttades också till karaktärerna, men mekarna började vävas in i handlingen mer noggrant, förvärvade speciella fantastiska eller mystiska egenskaper och blev en variant av robotkaraktärer , som ofta demonstrerade förmågan att agera självständigt i en mer eller mindre begränsad skala.

Se även

Anteckningar

  1. Typer och genrer av anime (otillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 28 januari 2011. Arkiverad från originalet den 17 augusti 2011. 
  2. Manga - Ordlista . manga.ru Hämtad 8 februari 2011. Arkiverad från originalet 11 oktober 2011.
  3. Thompson J. Manga: Den kompletta guiden . - New York: Del Rey Books , 2007. - S. 499. - 556 sid. — ISBN 978-0-345-48590-8 .
  4. 1 2 3 En historia av jätterobotar: Om att bryta mot robotteknikens lagar . Datum för åtkomst: 28 januari 2011. Arkiverad från originalet den 12 september 2011.
  5. Bolton, Christopher. The Mecha's Blind Spot: "Patlabor 2" and the Phenomenology of Anime  (engelska)  // Science Fiction Studies: Journal. - 2002. - Vol. 29 , nr. 3 . - s. 453-474 .
  6. Ivanov B. A. Introduktion till japansk animation. - 2:a uppl. - M . : Utvecklingsfond för film; ROF "Eisenstein Center for Film Culture Research", 2001. - S. 72. - 396 s. — ISBN ISBN 5-901631-01-3 .
  7. Ivanov B. A. Introduktion till japansk animation. - 2:a uppl. - M . : Utvecklingsfond för film; ROF "Eisenstein Center for Film Culture Research", 2001. - S. 75-76. — 396 sid. — ISBN ISBN 5-901631-01-3 .
  8. Gilson, Mark. En kort historia om japansk robofili  (engelska)  // Leonardo: Journal. - The MIT Press , 1998. - Vol. 31 , nr. 5 . - s. 367-369 .

Länkar