Gå förbi

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 september 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .

Lösning , lösning , palliativ , i teknisk jargong - en "krycka"  - en relativt snabb och enkel lösning på ett problem, som används för att omedelbart eliminera dess konsekvenser, men påverkar inte orsakerna till att det uppstår. En lösning är vanligtvis en tillfällig eller ofullständig lösning som inte uppfyller kraven för vidareutveckling av systemet, som kräver ytterligare ersättning med en slutlig, mer komplett. Ofta kräver lösningarna kreativitet och out-of-the-box-tänkande. Lösningar används inom olika områden av mänsklig aktivitet, när en radikal lösning av någon anledning inte kan tillämpas alls eller tar för lång tid att implementera.

Huvudproblemet med lösningar är att användningen av dem minskar motivationen att radikalt lösa problemet, och den inneboende tillfälliga "kryckan" förblir som en permanent lösning, och blir en källa till ytterligare problem i sig. Inom teknik kan implementeringen av en lösning göra att systemet misslyckas i framtiden [1] . Till exempel, inom datorprogrammering, används ofta lösningar för att komma runt en viss bugg i en . När biblioteket äntligen är fixat kan en lösning som tar hänsyn till bibliotekets felaktiga beteende få programmet att krascha .

Skäl till att använda lösningar

Exempel på välkända lösningar

I programmering

Inom teknik

I medicin

Anteckningar

  1. ASP Net - Firefox doPostBack (LinkButton) fungerar inte . Tillträdesdatum: 17 mars 2009. Arkiverad från originalet 21 februari 2009.
  2. Övergång till XHTML  (nedlänk)
  3. DOCTYPE-sagan (nedlänk) . Datum för åtkomst: 17 mars 2009. Arkiverad från originalet den 8 februari 2009. 
  4. "Buggar", grytor och ikoner . Arkiverad från originalet den 15 februari 2016.
  5. Hur en tv-signal fungerar. Teori om digital videobehandling. . Tillträdesdatum: 17 mars 2009. Arkiverad från originalet 24 januari 2010.