Spelbyte
Spelförändring är en riktning i ämnet schackkomposition . Huvudprincipen för denna riktning är att ersätta ett ideologiskt komplex av varianter [1] av ett illusoriskt spel och (eller) ett tematiskt falskt spår med ett nytt komplex som uppstår som ett resultat av det inledande draget av ett verkligt beslut eller ett annat falskt spår .
De första exemplen på spelförändring dök upp i början av 1900-talet i form av blockuppgifter . De viktigaste typerna av spelförändringar övervägdes först av den italienske problematikern Alberto Mari i två artiklar som publicerades i den belgiska tidskriften L'Echiquer 1928. Huvudtyperna av spelförändringar klassificerades av den sovjetiske schackkompositören Lev Loshinsky [2] 1951 på grundval av tvåstegsproblemet . Temat att förändra spelet kan också utökas till problem med fler drag.
Det minsta antalet faser för att byta spel är två. Huvudtyperna av tvåfasförändringar:
- enkel förändring [3] - svarts drag upprepas i olika faser, men vits svar på dem skiljer sig åt
- förändring av försvar [4] (förändring enligt Rukhlis) — Svarts drag i faser är olika, men vits drag från en fas upprepas i en annan fas
- godtycklig förändring - i olika faser upprepas varken svarts eller vits drag
- spelväxling [5] — samma svarta drag i varje fas följs av konstanta vita svar, men i omvänd ordning.
Flerfasförändring är en parallell syntes av tre eller flera uppsättningar av varianter. Flerfasuppgifter kan villkorligt delas in i fyra grupper:
- en förändring som har samma form för alla faser
- förändring av olika slag i varje par av faser
- förändring av olika slag i varje ideologisk variant
- cyklisk sammankoppling av tematiska varianter av alla faser.
Exempel
Illusoriskt spel :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#
Lösning:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#
En enkel game changer. Svarts drag 1…f5 och 1…f6 upprepas i två faser . Whites svar i varje fas är olika.
Blockera uppgift .
Falskt spår :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
men 1…Kpf4!
Lösning:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]
Enkel växling av mattor. I två faser upprepas både svarts drag och vits svar. Men Whites drag i den andra fasen är omvända.
Anteckningar
- ↑ I tvådragsproblemet innehåller varje konceptuell variant ett svart drag och motsvarande vita schackmatt. I ett tre- och flerdragsproblem börjar den ideologiska variationen också med svarts första drag och vits svar.
- ↑ Loshinsky L. I. Temat för att förändra spelet // Schackproblem. lö. / Ed. R. Kofman och E. Umnova. - M .: Fysisk kultur och sport, 1951.
- ↑ I ett problem med två drag kallas ett enkelt spelbyte vanligtvis för "schackmatt".
- ↑ V. F. Rudenko anser i sin bok "Pursuit of the Theme" (1983) att termen "försvarsförändring" är misslyckad, eftersom tillämpningen av termen på det omotiverade draget av svart (i varianter av det initiala illusoriska spelet, till exempel ) motsvarar inte dess allmänt accepterade semantiska betydelse. Rudenko föreslår istället termen "Rukhlis-tema".
- ↑ I ett problem med två drag kallas spelets växling vanligen "kompisväxling".
Litteratur
- Schack: encyklopedisk ordbok / kap. ed. A.E. Karpov . - M .: Soviet Encyclopedia , 1990. - S. 345. - 621 sid. — 100 000 exemplar. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Ordlista över villkor för schackkomposition / ed. M. B. Basisty. - Kiev: Bok, 2004. - S. 228. - 624 sid. - ISBN 966-96424-0-1 .