Bithastighet

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 28 juni 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .

Bitrate (från engelska  bitrate ) - antalet bitar som används för att överföra/bearbeta data per tidsenhet. Det är vanligt att använda bithastighet när man mäter den effektiva överföringshastigheten för en dataström över en kanal, det vill säga den minsta storleken på en kanal som kan passera denna ström utan fördröjning.

Bithastigheten uttrycks i bitar per sekund (bit/s, bps ), såväl som derivator med prefix kilo- (kbps, kbps ), mega- (Mbps, Mbps ), etc.

Datahastighet med hjälp av bitar per blocksekund (symbol: "bps"), används ofta i kombination med International System of Units (SI) prefix som "kilo" (1 kbps = 1000 bps), "mega" (1 Mbps = 1000 kbps) ), "giga" (1 Gbps = 1000 Mbps) eller "tera" (1 Tbps = 1000 Gbps). Den icke-standardiserade förkortningen "bps" används ofta för att ersätta standardtecknet "bps", så att till exempel "1 Mbps" används för att betyda en miljon bitar per sekund. En byte per sekund (1 Bps) motsvarar åtta bitar per sekund (8 bps). Dessutom kan binära prefix kibi-, mebi- användas.

Egenskaper

I strömmande video- och ljudformat (som MPEG och MP3 ) som använder förlustkomprimering uttrycker parametern "bitrate" graden av komprimering av strömmen och bestämmer därmed storleken på kanalen för vilken dataströmmen komprimeras. Oftast mäts bithastigheten för ljud och video i kilobit per sekund ( engelska  kilobit per sekund, kbps ), mindre ofta - i megabit per sekund (endast för video).

Det finns tre förlustkompressionslägen för strömmande data:

Konstant bithastighet

Konstant bithastighet  är en variant av kodning av strömmande data, där användaren initialt ställer in den nödvändiga bithastigheten, som inte ändras genom hela filen.

Dess främsta fördel är förmågan att ganska exakt förutsäga storleken på den slutliga filen.

Alternativet med konstant bithastighet är dock inte särskilt lämpligt för musik, vars ljud förändras dynamiskt över tiden, och för videor med omväxlande dynamiska och statiska scener, eftersom det inte ger ett optimalt förhållande mellan storlek och kvalitet.

Variabel bithastighet

Med en variabel bithastighet väljer codec bithastighetsvärdet baserat på parametrarna (önskad kvalitetsnivå), och bithastigheten kan ändras under det kodade fragmentet. Vid komprimering av ljud bestäms den önskade bithastigheten baserat på den psykoakustiska modellen . Denna metod ger det bästa förhållandet mellan kvalitet och storlek på utdatafilen, men dess exakta storlek är mycket dåligt förutsägbar. Beroende på ljudets natur (eller bild, vid videokodning), kan storleken på den resulterande filen skilja sig åt flera gånger.

Genomsnittlig bithastighet

Den genomsnittliga bithastigheten är en hybrid av konstanta och variabla bithastigheter: värdet i kbps ställs in av användaren, och programmet varierar det inom vissa gränser. Men till skillnad från VBR, använder codec noggrant de högsta och lägsta möjliga värdena, utan att riskera att gå utöver det användarspecificerade medelvärdet. Denna metod ger den största flexibiliteten vid inställning av bearbetningshastigheten (för ljud kan detta vara valfritt antal mellan 8 och 320 kbps, mot multipler av 16 i CBR-metoden) och med mycket större noggrannhet (jämfört med VBR) för att förutsäga storleken på utdatafilen.

MP3

MP3 -förlustformat för ljudkomprimering . Ljudkvaliteten förbättras när bithastigheten ökar:

Annat ljud

Video

Se även

Länkar