Avancerat schack eller avancerat (från engelskan " avancerat schack") - ett slags schack som tillåter användning av tredje parts hjälp under spelet (öppningsböcker, datorschackprogram, databaser, slutspelstabeller, etc.) och "laglighet" " dess användning. Sådana varianter av schack som freestyle, korrespondensschack (om reglerna tillåter eller tillåter användning av assistans), samt att spela med schackmotorer - i en eller annan grad hör till förskottet.
I allmänhet, kortfattat, är ett förskott ett spel med avancerade funktioner.
Användningen av tredjepartsmöjligheter (tips) under spelet är traditionellt oacceptabelt. Möjligheten att använda ledtrådar i klassiskt schack, om det tillåts, är oftast ibland och under spelets träning eller inofficiella karaktär. I samband med datorernas tillkomst och uppkomsten av schackdatorprogram blev det möjligt att bedöma deras spelstyrka när de spelade mot en person och när de spelade program sinsemellan. Schackprogram (schackmotorer) får en oberoende separat betydelse som separata schackspelare. Samtidigt blev det möjligt att spela schackspelare med varandra med hjälp av datorhjälp. Sådana nya typer och sätt att spela schack började spridas och kallas "avancerat schack" (mindre ofta "cyborgschack" eller "kentaurschack"). Man tror att dessa definitioner infördes i stor användning av stormästaren Garry Kasparov för att hänvisa till människors spel sinsemellan när de använde datorer [1] . Ordet "förskott" i schack verkade syfta på spelet när man använde datorprogram. Men om vi tar hänsyn till den moderna förståelsen av förskott, så innebär inte schackförskott den obligatoriska användningen av datorprogram under spelets gång, med undantag för en sådan variant som att "spela med schackmotorer". Det vill säga, i schack existerade framsteg som fenomen faktiskt parallellt med förekomsten av schack, men som ett självständigt fenomen var det traditionellt sett inte uppmuntrat, inte uppfattat eller utpekat. Och framväxten av framsteg som en självständig, separat utpekad disciplin börjar inte med tillkomsten av framsteg som sådan, utan i själva verket med tillkomsten av det första datorschackavancemang och är en relativt ny schackvariant. Man kan tala om avancemang, som objektivt sett fanns före tillkomsten av de första datorerna och schackprogrammen, som ett för- datorschackframsteg.
All användning av hjälp från tredje part är inte tillåten enligt FIDE:s regler, som talar om förskott som en speciell typ av schackregler, där användningen av hjälp från tredje part inte är begränsad.
Om reglerna för korrespondenstävlingen föreskriver användning av någon hjälp från tredje part är en sådan tävling ett förskott. Om villkoren för korrespondenstävlingen inte föreskriver eller förbjuder användning av någon hjälp från tredje part, är en sådan tävling inte ett förskott.
I de flesta fall hålls förhandstävlingar med stora (vanligtvis från flera dagar per spel) tidskontroller och metoder för korrespondensschack (oftast genom att spela på en server via Internet). Samtidigt ger korrespondensschacktävlingar i de allra flesta fall användning av någon form av extern hjälp, därför kan de betecknas eller betecknas med ordet "förskott". Sammantaget är identiteten och kombinationen av dessa egenskaper framsteg i sin klassiska mening. Klassiskt avancemang är ett framsteg som utförs med stora tidskontroller med metoderna för frånvaroschack. Detta är den vanligaste och populäraste typen av förskott.
Användningen av de starkaste datorprogrammen på förhandsservrar är underförstådd och är faktiskt en integrerad del när man spelar moderna förskott, dock är användningen av datorprogram inte ett obligatoriskt inslag, till exempel i klassisk förskott.
Freestyle är ett framsteg med "standard" kontroller enligt standarden för klassiskt schack, men liten enligt standarden för klassiskt framsteg. En egenskap hos freestyle (inklusive under demonstrationsföreställningar) är möjligheten att introducera ett begränsat antal möjliga samtal till hjälp av en dator under ett spel, vilket vanligtvis anges i reglerna i förväg. Freestyle är en typ av framsteg. Ur denna synvinkel är "avancerat schack" ett slags symbiotisk schack som kombinerar mänsklig kreativitet och strategiskt tänkande med maskinell uppräkning av alternativ och beräkningsdjup. Spelare under spelets gång kan använda datorn och överväga de alternativ som schackprogrammen erbjuder.
Denna version av schack användes för demonstrationsprestationer av de starkaste schackspelarna i världen (till exempel en uppvisningsmatch av två partier mellan V. Anand och V. Kramnik i GUM ( Moskva , november 2007 ) (även om publiken så småningom såg två inexpressive draws).(på den stora skärmen) av de alternativ som spelarna för närvarande överväger.Samtidigt låter freestyle-schack dig uppnå betydligt större spelstyrka, undvika visningar osv.
Det kan hänföras till en speciell typ av framsteg, där mänskligt deltagande i spelet inte tillhandahålls alls.
De senaste åren har freestyle-turneringar hållits i global skala för "kentaurer" (där en kentaur är en person + en dator), datormotorutvecklare och deras program fungerade vanligtvis som en kentaur. En av de viktigaste sådana turneringarna är PAL / CSS Freestyle-turneringen, sponsrad av PAL-gruppen (Abu Dhabi), som visade en mycket hög nivå av spel, och vinnarna, i kronologisk ordning, var Zaks (Stephen Cramton och Steven Zackery , USA), Zorchamp (Zorchamp, Förenade Arabemiraten), Rajlich ( Vasik Reilich , Ungern), Xakru (Jiri Dufek, Tjeckien), Flygande tefat (Dag Nielsen, Danmark), Rajlich (Vasik Reilich, Ungern), Ibermax (Anson Williams , England) och Ultima ( Eros Riccio , Italien).
Liknande turneringar har arrangerats av FICGS (Chess Freestyle Cup), ChessBase (Computer Bild Spiele Scach Turnier) och Infinity Chess.
Baserat på resultaten som erhållits i avancerade schackturneringar finns det deras egna elo-betyg, till exempel Infinity Chess-betyget. [2]
Förskott för nybörjare. Snabb guide