a | b | c | d | e | f | g | h | ||
åtta | åtta | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
fyra | fyra | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
ett | ett | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Breakthrough är ett abstrakt strategibrädspel skapat av Dan Troyka 2000 och gjort tillgängligt i filen Zillions of Games . (ZRF).
I början av spelet är fältet fyllt med pjäser, som visas ovan. För att spela på en bräda av en annan storlek behöver du bara fylla två rader från motsatta kanter av brädet med pjäser. Brädan behöver inte vara kvadratisk [1] .
Spelaren som flyttar först väljs; sedan rör sig spelarna i tur och ordning, för varje drag kan du bara flytta en pjäs.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
åtta | åtta | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
fyra | fyra | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
ett | ett | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
En bit kan gå rakt eller diagonalt framåt 1 ruta om den är tom. I diagrammet till höger kan den vita pjäsen på c5 gå till någon av de markerade rutorna.
En pjäs kan gå till en ruta som upptas av en motståndare när denna ruta är 1 ruta före diagonalt. Sedan tas pjäsen som stod där bort från brädan, och den som rörde sig tar dess plats. Till exempel kan en svart pjäs fånga en vit pjäs antingen på e2 eller på g2; om hon blev tillfångatagen skulle hon ta deras plats. Det bör noteras att fångsten är valfri och inte heller kan "kedjas" som i pjäser .
Den första spelaren som når den motsatta kanten av brädet vinner [1] . Om alla spelarens pjäser slås förlorar spelaren. Oavgjort är omöjligt [2] , eftersom pjäserna bara kan flyttas framåt (eller fångas), och varje pjäs har minst en diagonal rörelse.
Även om spelreglerna är ganska enkla (och var de enklaste i 2001 8x8 Game Design Competition), är strategin komplex och insiktsfull [2] .