Sissel | |
---|---|
Japanska シセル | |
| |
Utseendehistorik | |
Debut | Ghost Trick: Phantom Detective |
Aning | Shu Takumi |
Karaktärsegenskaper | |
Golv | Manlig |
Sissel (シセル, Shiseru ) är en fiktiv karaktär och huvudpersonen i Nintendo DS -spelet Ghost Trick: Phantom Detective . Med början som ett minnesspöke måste han ta reda på vad som orsakade hans död innan gryningen bryter upp och hans själ är upplöst för alltid, enbart genom hans poltergeistliknande förmåga att flytta föremål . Väl hyllad av kritiker för sin genomarbetning och intressanthet som karaktär.
Sissels första framträdande var i tv-spelet Ghost Trick: Phantom Detective , där han är ett minneslöst spöke som försöker återfå sina minnen. Han ser till en början en kvinna som hålls fast under pistolhot av mördaren. Mellan dem ligger liket av en man i rött, som enligt Sissel tillhör honom. Medan kvinnan är några steg bort från skottet möts han av samma spöke som bor i Raysigsom kallar,lampan Ray lär honom hur man använder sina "spöktrick", som inkluderar förmågan att manipulera föremål samt möjligheten att spola tillbaka tiden fyra minuter före en persons död för att vända den. Ray varnar också Sissel att hans själ kommer att vara borta i gryningen. Han räddar så småningom flickan och dödar mannen efter att ha lärt sig att flickan heter Lynn . Han får reda på att hon undersöker något viktigt och slår sig ihop med henne. Under hela spelet räddar Sissel många, inklusive en bunden tjej som heter Camila (i den informella översättningen och japanska originalet - Kanon [1] ), en skjuten hund som heter Rocket och en upprepat döende Lynn. Sissel får så småningom reda på att Lynn tydligen dödade honom.
Sissel går med på att hjälpa Lynn att fördröja avrättningen av en man som heter Joad och skickas till fängelse. Han lyckas så småningom göra det genom att förstöra den elektriska stolen som var tänkt att användas för att avrätta Joad, även om han i processen får veta att hans eget ansikte målades av Joad i fängelset. Sissel måste då rädda Camila, Joads dotter, som har blivit kidnappad för att tvinga justitieministern att inte avbryta avrättningen. När han försöker rädda henne från hennes kidnappare får han veta att hon dog någon gång och räddades av Rocket, som också dog igen. För tillfället arbetar Sissel och Rocket tillsammans för att rädda människor, medan Rocket kan byta föremål av samma form. Sissel upptäcker så småningom att hans lik har rört sig, vilket får Sissel att undra om kroppen är hans.
Han upptäcker också att mannen i vad som tros vara hans kropp, även kallad "dockaspelaren", var inblandad i ett 10 år gammalt fall. För 10 år sedan greps den här mannen misstänkt för företagsspionage . Under förhör flydde han till Temsik Park (i en inofficiell översättning och originalet japanska - Ashtar [1] ), där han tog den unga Lynn som gisslan. Även om Joad hävdar att han var ansvarig för mannens död, träffades han faktiskt av ett meteoritfragment, vilket dödade honom och gjorde hans kropp osårbar. Sissel, Rocket och Lynn åker till Yonoas ubåt, där mannen som beordrade mordet på alla inblandade i denna händelse för 10 år sedan befinner sig. Dockspelaren har tagit den kidnappade Camila i besittning och försöker döda Lynn, men utan resultat. Sith, chefen för utländsk underrättelsetjänst som den mystiske dockspelaren gjorde ett avtal med, tar meteoritskärvan från kroppen och seglar iväg i en mindre ubåt, sänker Yonoa och uppfyller inte villkoren i affären. Efter att ha insett att han blev förrådd och övergiven på en sjunkande ubåt, hjälper han Sissel och Rocket att rädda Lynn och Camila och avslöjar att han heter Yomiel.
Sissel, Rocket och Yomiel insåg att den senares kropp endast fysiskt hade dött när en bit meteorit togs bort från den. Tillsammans går de tillbaka 10 år för att förändra sitt öde. De tre arbetar tillsammans för att förhindra att en bit meteorit kommer in i Yomiels kropp. Yomiel manipulerar sin omedvetna kropp och, för att rädda Lynn, skadar han sig själv. Vid det här laget avslöjar Yomiel för Sissel den senares sanna identitet - i själva verket var Sissel en katt som var i parken för 10 år sedan. För tio år sedan, när Yomiel upptäckte sina förmågor som gavs till honom av en meteorit, plockade han upp Sissel och tog hand om honom fram till händelserna i början av spelet. Yomiel besatte Lynn och tvingade henne att skjuta hans kropp, men Lynn kämpade med Yomiels inflytande, vilket gjorde att det första skottet missade Yomiels kropp. Det visade sig att kulan träffade resväskan som Sissel befann sig i, vilket dödade honom. Han får också veta att Ray faktiskt var Rocket från en alternativ tidslinje, där han gick tillbaka 10 år och förväntade sig Sissels död för att rädda Lynn och Camille. I slutändan resulterade en förändring av det förflutna i att alla händelser som inträffade under spelet avbröts. Yomiel (som precis har avslutat sin fängelse), Rocket, Joad och Sissel (som blir Joad och Camilles husdjur) behåller alla sina minnen. Sissel behåller också sina krafter, eftersom en meteoritskärva träffade Sissel i ödets förändring, vilket ger honom Yomiels förmågor (som inkluderar osårbarhet och odödlighet) dessutom.
Han skulle senare dyka upp som ett påskägg i färgen som Phoenix Wrights kostym i Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , såväl som i den licensierade webbserien The Adventures of Dr. McNinja .
Sissel designades av Shu Takumi , projektledaren för spelet Ghost Trick: Phantom Detective [2] . Han är lång och smidig, med ljus hy och blont hår. Han bär svarta solglasögon, röda byxor, en röd jacka, ett svart linne, en vit slips, ett vitt bälte och ett par vita skor. Sissel fick solglasögon för att framstå som mystisk och på sätt och vis visa sin minnesförlust [3] . Sissel blev ett spöke på grund av Takumis önskan att skapa ett spel där huvudpersonen kunde interagera mer och kontrollera andra karaktärer. "Till skillnad från en person," säger Takumi, "kan ett spöke interagera med allt runt omkring sig." Takumi utformade specifikt Sissel för att inte kunna manipulera människor; istället gav han Sissel möjligheten att kontrollera saker, eftersom det skulle vara för lätt att kunna kontrollera människor direkt [4] . Han tillägger att med denna förmåga kunde Sissel se karaktärernas "hemligheter, liv, mysterier och problem". Eftersom Ghost Trick: Phantom Detective fokuserar på Sissels försök att återställa sitt minne, måste varje aspekt av karaktären hållas hemlig för spelarna. Innan de bestämde sig för att göra en detektiv av honom, kallades spelet Ghost Spy , där han agerade som en spion [2] .
Han har en designlikhet med Phoenix Wright , huvudpersonen i Phoenix Wright: Ace Attorney , noterad av GamesRadar , och pekar specifikt ut hans "starka modekänsla och kantiga frisyr". Detta beror på att Takumi tror att en karaktär är mer intressant om de lämnar en bra siluett [2] . Takumi designade Sissel med avsikten att göra en "varaktig effekt", med hänvisning till de livfulla färgerna i hans design [5] . Sissel, liksom andra karaktärer skapade av Takumi, är designade så att spelaren kan identifiera sig med honom. Detta uppnås genom att han tänker på vad spelaren tycker. Takumi tillägger att när han designar karaktärer gillar han att lägga lite av sig själv i dem [6] .
Sedan han medverkade i Ghost Trick har Sissel fått mestadels positiva recensioner. Eurogamer noterade likheterna mellan Sissel och andra videospelkaraktärer på grund av hans minnesförlust [7] . Joe Juba från Game Informer kritiserade honom dock och beskrev honom som "underväldigad som en karaktär". Juba kritiserade särskilt spelet för att använda minnesförlust som en "permanent krycka" [8] . The Telegraph berömde Ghost Trick för att få spelare att identifiera sig med Sissel. De tillskrev detta till att hans minnesförlust var väl genomtänkt och beskrev det som mer än "en tråkig narrativ krycka". The Telegraph tillade att detta gör att Sissel blir mer motståndskraftig [9] . Adventure Gamers kommenterade att han "imponerar med sin knallröda kostym och solglasögon, och hans hår är tillbakalutat i en enorm blond spik." De tillade att han har en komplex personlighet, och utan ett bra manus skulle han och de andra karaktärerna särskiljas enbart av de "överdrivna dragen" i hans design [10] . Video Gamer jämförde Sissels design med Jedwards , en irländsk poprapduo. De krediterade också designern Shu Takumi för att ha gjort den minneslösa karaktären mer intressant än andra i videospelsmiljön [11] . AV-klubben beskrev hans framträdande som " 1980 -talets Tom Cruise " [ 12] .
Tematiska platser |
---|
Ghost Trick: Phantom Detective | |
---|---|
Tecken | |
Relaterade artiklar |