Hikaru and Go -mangan serieiserades i Japan av Shueisha i Shonen Jump Weekly Magazine från 30 april 1999 till 4 september 2003. Den gjordes till en animeserie med 75 avsnitt och en 77-minuters OVA .
Nej. | Titel | Japansk upplaga | Upplaga på ryska |
---|---|---|---|
01. | Den store Go-mästarens utseende | 30 april 1999 [1] ISBN 978-4-08-872717-2 |
|
| |||
Hikaru Shindo har en förkärlek för upptåg. En gång, efter att ha klättrat upp på sin farfars vind , hittar han en gammal blodig goban - och sedan börjar det roliga. Goban beboddes av Fujiwara-no-Sai , spöket från en uråldrig go - spelare som var lärare för kejsaren av Japan för flera hundra år sedan. Sai blir en del av Hikarus sinne och vill fortfarande spela Go. Men pojken är inte intresserad av Go, men han har problem med historien . De gör en deal: Hikaru låter ibland Sai spela, och Sai hjälper Hikaru med historien. Svårigheter uppstår under den första matchen mot sin farfar, eftersom Hikaru inte vet namnen på dragen alls och inte förstår var han ska lägga stenarna . Sedan bestämmer sig Shindo för att vara som en Go-klass och lära sig åtminstone grunderna. En dag går Hikaru och Sai in i samma go-klubb och träffar en pojke som är i samma ålder som Shindo, Touya Akira, ett lysande barn. Son till Touya Meijin, Akira har tränat Go sedan han var två år gammal och ger till och med instruktionsspel till äldre spelare. Touya är bedövad över att förlora mot ett barn som inte ens vet hur man placerar stenar på goban och, enligt honom, aldrig har lekt med någon. Efter en barns go-turnering som Hikaru och Sai deltog i och som blev utslängda på grund av den senares olämpliga kommentar, hittar Touya Shindou och kräver att få spela honom igen, bara för att bli besegrade denna gång. Hikaru själv är förvånad över Akiras seriösa inställning till spelet, då han själv anser att spelet är tråkigt och ointressant. Shindo träffar snart Meijin själv och börjar till och med ett spel med honom. Sai är glad över att spela med en så stark spelare, och för första gången har Hikaru lust att spela på egen hand. |
|||
02. | Första striden | 4 augusti 1999 [2] ISBN 978-4-08-872751-6 |
|
| |||
Shindou, som inte gillade Kougas ord om Toya, och Kouga, som blev sårad av Shindos ord, slåss och bestämmer sig för att lösa konflikten med ett spel Go. Efter matchen säger Kouga att de nu har en tredje lagmedlem att tävla i turneringen på Kayos skola. Han är själv första brädan, Tsutsui är andra och Hikaru som yngst är tredje. Kayo Hikaru är den första som kommer till skolan. Medan han förklarar för Sai reglerna för lagspel, säger Hikaru till Sais bestörtning att han kommer att spela själv. Hjältarna gömmer sig för en vän och är uttråkade och tittar på en omgång spelare. När en av dem av misstag slår bort stenarna från goban, hjälper Hikaru dem att återställa hela spelet från första draget. Sai, som naturligtvis såg allt, förstår äntligen varför han återföddes i Hikarus sinne. Pojken har trots allt precis börjat lära sig grunderna i spelet och har inte ens lärt sig hur man håller stenarna ordentligt. Äntligen började turneringen. Koga besegrade snabbt sin motståndare och bestämde sig för att se hur Hikaru mådde och blev förskräckt över hans mediokra spel. Sai höll helt med honom. Hikaru förlorade som väntat, men Tsutsui vann. I den andra omgången vann Koga igen, Tsutsui förlorade och Hikaru förväntades också förlora. Sedan "hängde Koga nudlar på Shindos öron" och Hikaru, som visste att han inte kunde vinna på egen hand, bad Sai om hjälp och han hade stora smärtor. Detta var födelsen av spelaren Hikaru. Och vid denna tidpunkt kom Akira till skolan, som som framtida sökande blev inbjuden av skolans direktör. Akira bevittnar att Hikaru, faktiskt Sai, spelar mot Kayo, under vilken Sai ger Hikaru sin första lektion i Go. Haze-skolan vann och då känner en bekant till Shindo igen honom. Hadze diskvalificerades och Kayo utsågs till vinnare. Touya berättar för Hikaru hur sårad han är över att han inte lekte med honom. Hikaru tror att Touyas ögon är fästa på Sai och Akira kommer att göra allt för att nå sin nivå, och han, Hikaru, ligger långt efter dem båda. |
|||
03. | Uppvärmning innan kampen | 4 oktober 1999 ISBN 978-4-08-872777-6 |
|
| |||
De tre medlemmarna i Kayos klubb, som tar Touya svagt, tvingar honom att spela de tre blinda. Denna skam fångar en gymnasieelev och en medlem av klubben Yuri Hidaka. | |||
04. | Gudomlig illusion | 2 december 1999 ISBN 978-4-08-872800-1 |
|
| |||
05. | Start | 2 februari 2000 ISBN 978-4-08-872826-1 |
|
| |||
06. | Insei examen | 4 april 2000 ISBN 978-4-08-872849-0 |
|
| |||
07. | Young Lions turnering | 2 juni 2000 ISBN 978-4-08-872873-5 |
|
| |||
08. | Pro Exam Kvalificeringsomgång: Dag fyra | 4 augusti 2000 ISBN 978-4-08-872894-0 |
|
| |||
09. | Pro Examen börjar | 4 oktober 2000 ISBN 978-4-08-873022-6 |
|
| |||
tio. | livslinje | 4 december 2000 ISBN 978-4-08-873047-9 |
|
| |||
elva. | Hårda strider | 2 mars 2001 ISBN 978-4-08-873086-8 |
|
| |||
12. | Sais lediga dag | 1 maj 2001 ISBN 978-4-08-873110-0 |
|
| |||
13. | Första proffsmatchen | 3 augusti 2001 ISBN 978-4-08-873144-5 |
|
| |||
fjorton. | Sai vs Touya Koyo | 4 oktober 2001 ISBN 978-4-08-873169-8 |
|
| |||
femton. | Seminarium | 24 december 2001 ISBN 978-4-08-873215-2 |
|
| |||
16. | Chinese Go Academy | 4 mars 2002 ISBN 978-4-08-873232-9 |
|
| |||
17. | Le från det förflutna | 4 juni 2002 ISBN 978-4-08-873268-8 |
|
| |||
arton. | Korta historier | 2 augusti 2002 ISBN 978-4-08-873289-3 |
|
| |||
Touya Akiras första berättelse innan hans möte med Shindo Hikaru. Alla råder Akira att bli proffs så snart som möjligt, men han tvekar fortfarande. Ashivara antyder att Akira saknar en rival i hans ålder. En dag kommer vinnaren av Meijin-turneringen för barn, Hideki Isobe, till go-klubben specifikt för att besegra Akira. Akira går med på att leka med honom, men när pojken flyr efter att ha förlorat kommer Akira inte längre ihåg vem han just spelat med. Dagen efter sin pappas beröm tycker Akira att det är dags för honom att verkligen bli proffs när Shindo Hikaru kommer till klubben. Akira går naturligtvis med på att leka med honom.
Den andra historien handlar om hur Kaga kom till Haze-skolan. När han gick förbi skolans go-klubb, när Koike och två nykomlingar, varav en var i shogiklubben , var där , bestämde han sig för att imitera Tsutsui. Betting med nybörjare att om han vinner mot dem, kommer de att gå med i go-klubben. Kaga vann förstås. Därmed dök ytterligare två medlemmar upp i go-klubben. Den tredje handlar om Nase, som efter att ha misslyckats med sitt proffsprov ville hoppa av Insei-skolan. Men efter att ha gått med en kille istället för att studera på institutet ändrade hon sig. |
|||
19. | Den starkaste första dan i historien! | 4 oktober 2002 ISBN 978-4-08-873332-6 |
|
| |||
Hikaru och Touya träffas på en go-salong och bråkar som vanligt efter att ha varit oense. Nästa dag har Shindo ett spel. Under pausen frågar hans rival 3:e dan Kawasaki Wai varför en så stark spelare fortfarande är 1:a dan. Vaya berättar för honom om Shindos passningar och att han på grund av bristen på poäng fortfarande kommer att behöva vara först än ett tag. Kawasaki kallar Shindo den starkaste första dan i historien. I halvtid köper Hikaru en fläkt som påminner mycket om Sais. december. Touya spelar med Ichiryu och vinner. Shindo kommer för att se honom spela. Under tiden, på planet, på väg tillbaka från Korea, där Kurata förlorade mot An Tesin, diskuterar journalisten Kosemura den framtida turneringen för Polar Star med en kollega. Samtalet vänder sig till Soyeon och Shindou som möjliga medlemmar. Översättaren minns att Soyeon frågade om Shindo. I Japan, efter ytterligare ett Shindō-spel, går Kosemura fram till honom och frågar om han känner Soyeon, och pratar också om turneringen mellan Japan, Kina och Korea. Senare diskuterar Shindo den här turneringen med Wai och Isumi, och senare i Toyas go-salong, efter att ha debriefat ett av Hikarus spel den veckan, går samtalet över till North Star Tournament. Touya berättar för Hikaru att han redan har blivit utvald som medlem. Shindou reser sig och går och säger att han inte kommer tillbaka förrän efter förberedelserna i april och han ansluter till Touya som medlem i Team Japan, vilket är fyra månader. |
|||
tjugo. | Yashiro vs Hikaru | 6 januari 2003 ISBN 978-4-08-873365-4 |
|
| |||
Hikaru vinner mot Kadowaki och frågar vad han tycker om sitt spel. Han säger att det verkar som om Shindou var starkare tidigare. Hikaru håller med. Isumi vinner sex moku från Kuwabara. Hemma med sin lärare träffar Honda en examen från Kansai Go Institute som är tre år yngre än honom - Yashiro Kiyoharu. Under spelet är Yashiros första drag tengen och Honda förlorar. Han är så upprörd att han, efter att ha sett alla matcher där tengen var första drag, dagen efter i den första omgången av kvalet själv använde detta drag i spelet med Hikaru. Men han förlorade igen. På Kansai Institute har alla, och särskilt hans lärare, inga tvivel om Yashiro Kiyoharus seger i kvalet och i själva Polar Star Cup. |
|||
21. | Stora förväntningar | 4 april 2003 ISBN 978-4-08-873408-8 |
|
| |||
Touya och Kurata deltog i diskussionen om Yashiro och Shindous spel. Alla som tittade förutsåg redan Hikarus seger och beklagade att de båda inte kunde vinna. Ochi var också imponerad, så mycket att Shindo efter den förväntade vinsten bad om att få spela Yashiro för att kvalificera sig till North Star Cup. Arrangören av Tagari-san Cup-spelen tillät att en extra match spelades nästa dag. Yashiro vann. Och det japanska laget var Toya Akira, Shindo Hikaru och Yashiro Kiyoharu. Hikiru och Akira träffas snart igen på Toyas go-klubb. Efter deras vanliga gräl vänder samtalet sig till God Go och en möjlig rival för honom.
Det är fortfarande en hel månad kvar till start av turneringen. I Go-världen diskuteras inte bara själva Cup-turneringen, utan också Toya Koyos oväntade deltagande i Korean Amatör-turneringen och Samsung-turneringen, såväl som i den kinesiska ligan. Shindo besöker Go-klubben där han brukade träna. Efter sina föräldrars avresa till Kina kommer Toya återigen att leva ensam. Waya arrangerar en vänskapsturnering för vänner - före detta Insei, och bjuder också in Saeki och Kadowaki. I Korea besöker Kosemura från japanska Go Weekly Korean Association och träffar en av cupdeltagarna, Ko Yunha. Men eftersom Kosemura kom en dag för tidigt kunde Koreaförbundet inte hitta en ordentlig tolk. Det uppstod ett missförstånd. Kosemura, som trodde att Younha förolämpade Shusaku, blev upprörd. Och vid den här tiden, efter slutet av nästa match i föreningen, kommer Shindo överens med Toya så att han och Yashiro ska träffas tre dagar innan cupen för att träna. Så eftersom Toya bor ensam, bjuder han in dem att stanna hos honom för den här gången. Touya Koyo nämner för Seo Changwan att hon mer än något annat vill spela med en person igen. När han återvände till Japan träffar Kosemura av misstag Shindo i föreningen och, fortfarande under intryck av samtalet med Younha, berättar han allt för Shindo och kräver bara seger av honom. Tre dagar innan Hikaru Cup samlas Akira och Yashiro hemma hos Touya. Innan Kurata anländer på morgonen spelar killarna fast go i 10 sekunder hela natten lång. När Kurata kommer, sätter de sig ner för att spela spel i en och en halv timme: Kurata och Yashiro, Touya och Hikaru. Innan spelet sa Kurata att ordningen på brädorna bestämdes av kaptenen, och Toya skulle spela på första brädan som den mest erfarna och starka. Och efter matchen mellan Toya och Shindo satte han Shindo på andra brädan, även om Hikaru bad om att få sätta honom på första brädan mot Korea. Dagen efter började det japanska laget analysera kifu i matcherna mellan de koreanska och kinesiska lagen. Och en dag senare kom öppningsdagen för cupen, då alla medlemmar i turneringen samlas. Framme vid hotellet där turneringen kommer att hållas möter Shindo Hong So-yeon och Ko Yunha. |
|||
22. | Kina vs Japan | 4 juni 2003 ISBN 978-4-08-873432-3 |
|
| |||
Shindou och Seoyeon kommer överens om en match dagen efter att turneringen är slut. Soyeon lovade också att kolla med Younha om Shusakus ord. Som han trodde visade det sig vara ett missförstånd, men Younha bestämde sig för att inte förklara allt för Shindo och sa att det var mer intressant på det sättet. Snart börjar öppningsceremonin av Cupen. Först sa kaptenerna några ord, som var och en förutspådde seger för sitt lag, och sedan tog spelarna på de första brädorna ordet. Younha missade inte en chans att reta Shindou och säga några ovänliga ord om Shusaku. Efter ett sådant uttalande blev Shindou ännu mer upprörd och krävde av Kurata att sätta honom på första brädan, mot Yunha. Kurata sa att han skulle göra det, men bara om Shindo spelade bra mot Kina.
Dagen efter började matcherna - Kina mot Japan. Spelen kommer att bevakas inte bara på tv, utan även på Internet. Shindou och Yashiro var lite förvirrade. Shindo började matchen dåligt, men Touya var som bäst. Lagkaptener och icke-spelande spelare diskuterar spel i ett separat rum. De beundrar Akiras spelnivå. Till och med Yashiro spelar bättre än väntat, men Hikaru gör en besviken. Kurata beklagar särskilt misslyckandet med hans "lysande" plan. Positionen på tavlan verkade hopplös för Shindo själv, men när han minns Sai bestämmer sig Hikaru för att ta sig samman och vända spelet. Han lyckas, men trots det snabbt slutande gapet hamnar Shindo fortfarande på efterkälken. Samtidigt avslutar Yashiro spelet med en förlust, och Touya vinner 2,5 moku. I slutändan förlorar Shindo fortfarande 1,5 moku. Alla beundrar Shindou's jakt när Yunha avslöjar ett drag som Hikaru kunde ha gjort för att vinna en halv moku. Han känner sig överlägsen. Kurata säger till Hikaru att han kommer att spela bräde ett mot Ko Yunha. |
|||
23. | Slut på spelet | 4 september 2003 ISBN 978-4-08-873504-7 |
|
|