En textur är en bitmappsbild överlagd på ytan av en polygonal modell för att ge den färg, färg eller illusionen av relief. Ungefär kan användningen av texturer lätt föreställas som att rita på ytan av en skulptural bild. Genom att använda texturer kan du reproducera små ytobjekt, vars skapelse med polygoner skulle vara överdrivet resurskrävande. Till exempel ärr på huden, veck på kläder, små stenar och andra föremål på ytan av väggar och jord.
Kvaliteten på en strukturerad yta bestäms av texels - antalet pixlar per minsta strukturenhet. Eftersom själva texturen är en bild spelar texturens upplösning och dess format stor roll, vilket i efterhand påverkar helhetsintrycket av kvaliteten på grafik i en 3D- applikation.
En texturprojektionsmetod för användning i 3D-grafik föreslogs först av Edwin Catmull 1974 [1] .
Det finns en parallaxkarteringsteknik för att skapa en tredimensionell beskrivning av en strukturerad yta med hjälp av förskjutningskartor.