Toguz korgool / Togyz kumalak | |
---|---|
| |
Ursprungsberättelse | Beskrevs första gången 1906 [1] |
Lager | Bräda med hål 2x9 och ytterligare två stora, stenar - 162 st, tecken "ess" - 2 st |
Spelare | 2 |
Ålder | 5+ |
Festens varaktighet | från 30 minuter till flera timmar |
Komplexitet av regler | Medium |
Strateginivå | Hög |
Slumpens inflytande | Nej ( spel med fullständig information ) |
Utvecklar färdigheter | Strategiskt tänkande, huvudräkning |
Liknande spel | Wari , Kalah och andra spel från familjen Mancala |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Toguz korgool ( kirgiziska toguz korgool , bokstavlig översättning - "nio ärtor"), togyz kumalak ( kazakiska togyz құmalak ) är ett kirgisiskt och kazakiskt folklogiskt brädspel på brädet, där det finns 18 spel och två ackumulerande hål. En förenklad version av detta spel kallas Uyum tuudu ( Min ko har kalvat ). Spelare har fem hål, och varje hål har fem småsten. Kazakerna i Mongoliet har ett liknande spel (nio småsten i fem hål) som kallas "Yesen korgool" [2] . Det finns också ett spel Alty korgool - Six peas .
Spelet tillhör mancala -familjen , som inkluderar spel som wari eller kalah . Spelet är baserat på nummer 9 (nio spelhål, varje hål hade ursprungligen nio bollar), vilket anses heligt av turkarna och mongolerna. Spelet utvecklar matematiskt tänkande och utbildar uthållighet. För att spelets egendom ska utveckla en mental konto kallas det också för "algebra of shepherds ". Festen kan pågå i fyra eller fem timmar. Under spelet måste motståndarna använda alla fyra grundläggande matematiska operationerna. Spelet bygger inte bara på hastigheten på att räkna, utan också på taktik.
2020 inkluderade UNESCO detta spel i den representativa listan över immateriella arv [3] .
Brädan för att spela toguz korgool har 9 spelhål för varje spelare. Dessutom finns det i mitten av brädan två stora hål för att samla in vunna stenar. Antalet stenar ( Kirgiziska korgool ) - 162 stycken.
För att beteckna ett esshål används speciella tecken, i frånvaro kan två stenar som skiljer sig i form eller färg från spelstenarna användas.
9 | åtta | 7 | 6 | 5 | fyra | 3 | 2 | ett |
ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 |
9 | åtta | 7 | 6 | 5 | fyra | 3 | 2 | ett |
tio | ||||||||
ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 |
9 | åtta | 7 | 6 | 5 | fyra | 3 | 2 | ett |
tio | tio | |||||||
ett | 2 | 3 | fyra | 5 | 6 | 7 | åtta | 9 |
Brädan för togyzkumalak är uppdelad i två sidor: vit (ljus) och svart (mörk). Hålen på moderna brädor är numrerade från vänster till höger från 1 till 9 på varje spelares sida. Traditionella hålnamn (kirgiziska) :
1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz
Innan spelets start läggs 9 stenar ut i varje spelhål. Uppsamlingsbrunnen är tom. Varje spelare äger en rad med 9 hål närmast honom ( Kirgyz үy - hus) och ett förvaringshål ( Kirgyz kazan - kittel), som ligger närmare spelaren eller på höger hand.
rör sigRörelser görs i tur och ordning. Rätten till det första draget är ömsesidigt förhandlat eller spelat genom lottning, spelaren som startar spelet sitter på den vita sidan. Under sin tur tar spelaren alla stenar från något av sitt hål "hus" och, med utgångspunkt från samma hål, lägger han ut dem en efter en moturs i sitt eget och andras hus. Om det bara finns en sten i det ursprungliga hålet, överförs den till nästa hål.
Vinnande stenarOm den sista korgoolen träffar motståndarens hus och antalet korgooler i det blir jämnt, går korgoolerna från detta hus till kitteln för spelaren som gjorde draget.
EssEss - ett hål som vunnits på motståndarens sida. Om, under loppet av spelare A, den sista korgoolen faller in i spelare B:s hus och efter det finns tre korgooler i den, så förklaras detta hus som ess för spelare A ( Kirgiziska tuz , sol; kazakiska tuzdy uy ). Dessa tre korgooler faller i spelare A:s kittel. Därefter går varje korgool som träffar ett ess in i spelare A:s kittel. Det finns 3 grundläggande regler för att ta ett ess:
1) en spelare kan inte få ett ess i motståndarens allra sista (nionde) hus ,
2) en spelare kan inte skaffa sig ett ess i huset med samma serienummer som motståndarens hål-ess har,
3) varje spelare kan under spelets gång bara få sig ett ess.
Det är omöjligt att vägra ett ess eller ändra dess position. Esset är giltigt till slutet av spelet och är märkt med ett speciellt tecken för bekvämlighet.
Slutet på festenSeger i spelet uppnås på två sätt:
1) sätt i din kittel 82 korgool eller mer;
2) motståndaren har inga drag kvar (se “at syroo” nedan) och samtidigt har han ännu inte fått 81 korgool.
När båda spelarna samlar in 81 korgools deklareras oavgjort . Dessutom anses spelet vara avslutat oavgjort om A. Chylymovs position dras på spelplanen (upprepning av positionen efter 73 drag). I ett turneringsspel tilldelas vinnaren en poäng, vid oavgjort får varje spelare en halv poäng. Oavgjort eller nederlag kan också förklaras i fall som anges av den officiella tävlingskoden (försenad betänketid, försening, etc.)
Vid fuktOm efter spelare A:s flytt visar sig alla hans hus vara tomma (flytt "91"), då hamnar han i situationen "vid fukt". Spelare B gör sitt nästa drag. Om, efter sitt drag, inte en enda korgool träffar spelare A:s hem, så har spelare A inga drag i denna situation och spelet slutar. Korgooler från spelare B:s hus går till spelare B:s kittel och korgoolerna i kitteln räknas.
Toguz Korgool-federationen har varit verksam i Kirgizistan sedan 1991 (registrerad den 27 september 1993) och i Kazakstan sedan 2004. I båda länderna är detta spel ett folkspel. I vissa länder spelas lokala mästerskap. I staden Pardubice ( Tjeckien ), som en del av olympiaden i sinnespel [4] , hålls toguz korgool-turneringar [5] regelbundet . 1994 anordnades det första asiatiska mästerskapet i Kirgizistan. Och sedan 2010 har VM spelats . 2011 gick det första EM. Toguz korgool ingår i programmet för World Nomad Games , varav det första hölls i september 2014 i Cholpon-Ata ( Kirgizistan ) [6] .
Att skriva drag i toguz korgool är något enklare än liknande schacknotation . Varje drag registreras med ett tvåsiffrigt nummer (i princip är en kort post med ett ensiffrigt nummer möjligt - numret på det ursprungliga hålet). Den första siffran i numret är numret på det ursprungliga hålet, den andra är numret på hålet där den sista korgoolen föll. När ett ess tas placeras ett X efter ett tvåsiffrigt nummer. Under spelet kan även mellanpositioner på brädet fixas i speciella diagrambord. Varje cell i diagrammet representerar ett hål på tavlan. Cellerna innehåller antalet korgooler i motsvarande brunnar. En esscell indikeras med ett X. Tomma hål indikeras med ett streck. Det finns vita hål i den nedre raden av diagrammet, svarta hål i den översta raden. Antalet korgooler i kittel registreras i de utvalda cellerna.
Toguz korgool nämns i det huvudsakliga kirgiziska eposet Manas (ett fragment på det kirgiziska språket):
Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, toguz korgool dep,
Zhash
Manas
…