Wilcox, Bruce

Bruce Wilcox ( eng.  Bruce Wilcox , född 1951 ) är en välkänd programmerare inom området artificiell intelligens . Skapare av det 2014 och 2015 års Loebnerprisbelönta Rose-programmet.

Arbete

MTS/LISP och Computer Go

Wilcox skrev en MTS/LISP-tolk ( LISP- system som används vid University of Michigan i  samband med flera andra universitet, inklusive University of Pennsylvania och Brown University ) redan i början av 1970 -talet [1] för att skriva ett "Go-program"  för Dr. Walter Reitman (kompilator skriven av Carol Hafner). "Go-programmet" var det första som kunde ge 9 handikappstenar till en nybörjarmänniska och vinna. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

I början av 1980-talet skrev Wilcox NEMESIS Go Master , ett Go- program för IBM-PC  , som senare släpptes i Japan som Taikyoku Igo .

Wilcox var med och grundade Toyogo, Inc. - företaget som skapade den första automatiska enheten för att spela Go (1987-2004). Bolaget gick därefter i konkurs. [åtta]

Wilcox är medförfattare till en bok som heter EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell [9] och interaktiv programvara "böcker" av Go Dojo: Contact Fights ( engelska  Go Dojo : ) och Go Dojo: Sector Fights ( sv Go Dojo: Sector Fights ) .  

Efterföljande arbete

Wilcox var "AI Guru" för 3do (1995-2003) och arbetar för närvarande med spel som Army Men ( PC ), Godai Elemental Force ( PS2 ) och Jacked (PS2). Han har varit rådgivare till Fujitsu Labs  (2003-2007) inom ett antal områden, inklusive avkänning. Wilcox arbetade för det kvinnliga mobilföretaget LimeLife (2005–2008).

Wilcox arbetade som huvudingenjör på Telltale Games  från 2010 till 2012 , och arbetade med spel som Poker Night at the Inventory , Back to the Future , Jurassic Park , Hector: Badge of Carnage och Walking Dead .

Chatbot-teknologier

Wilcox arbetade på  chatbot- tekniken  för Avatar Reality som heter CHAT-L. Hans chatbot "Suzette" var med i 2009 års virtuella konversationstävling och fick titeln "Bästa nya bot", och blev den näst mest populära boten. Sedan, 2010, vann "Suzette"  Loebnerpriset . [10]  Suzette skrevs i ChatScript, ett språk baserat på CHAT-L. ChatScript-källkoden är nu tillgänglig på sourceforge . [elva]

2011 vann Wilcox Loebner Award igen med den nya Rosetta-chatboten. [12] [13]  2012 rankades Wilcoxs "Angela"-bot 2:a bland Loebnerpriskandidaterna, [14] och 2013 rankades "Rose"-boten 3:a.

I juni 2012 släppte Outfit7  en populär app som heter "Tom Loves Angela" skriven i ChatScript, främst från ett manus av Bruce och hans fru Sue. Som chatbot tog "Angela" en 3:e plats i Chatbot Battles (2012) och vann priset för bästa 15-minuterskonversation. [femton]

År 2012 grundade Bruce Wilcox och hans fru Sue Brillig Understanding [16] , ett företag som bygger chatbots och naturliga språkgränssnitt med hjälp av ChatScript-koden med öppen källkod.

2014 vann en annan bot av Bruce Wilcox "Rose" Loebnerpriset [17] , vilket upprepade dess framgång 2015 . [arton]

Anteckningar

  1. C. Hafner & B. Wilcox: LISP/MTS programmerares manual . Mental Health Research Institute Communication No. 302, and Information Processing Working Paper No. 21, University of Michigan, 1974
  2. B. Wilcox: Reflektioner om att bygga två Go-program . ACM SIGART Bulletin Issue 94, oktober 1985
  3. W. Reitman & B. Wilcox: Strukturen och uppförandet av Interim.2 Go-programmet , 1980. Proc. av den sjätte internationella gemensamma konferensen om artificiell intelligens. IJCAI, Tokyo 1979, s. 711-719. även i: Computer Games I+II, Springer, 1988, Vol.II, s.234-247.
  4. W. Reitman & B. Wilcox: Perception och representation av rumsliga relationer i ett program för att spela Go . Proc. av den 30:e nationella konferensen för Association for Computing Machinery, 1975. s.37-41. även i: Computer Games I+II, Springer, 1988, Vol.II, s.192-202.
  5. W. Reitman & B. Wilcox: Mönsterigenkänning och mönsterriktad slutledning i ett program för att spela Go . ACM SIGART Bulletin Issue 63, juni 1977. även i D.A. Waterman och F. Hayes-Roth, Editors, Pattern Directed Inference Systems, Academic Press , New York , 1978. s. 503-523, även i: Computer Games I+II, Springer, 1988, s. 214-233.
  6. W. Reitman & B. Wilcox: Modellering av taktisk analys och problemlösning i farten . Proc. av den tionde årliga Pittsburgh-konferensen om modellering och simulering, s. 2133-2148, 1979.
  7. W. Reitman, et al.: Mål och planer i ett program för att spela Go . Proc. 29:e ACM-konferensen, sid. 123-127, 1974. även i: Computer Games I+II, Springer, 1988, Vol II, s. 182-191.
  8. Igor Gren. Artificiell intelligens: människor och bots . Bruce Wilcox (otillgänglig länk) . OPEN.BY (9 mars 2011) . Hämtad 15 mars 2016. Arkiverad från originalet 30 januari 2016. 
  9. Bruce & Sue Wilcox: EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell . Juni 1996 ISBN 978-0-9652235-4–6
  10. Prisbelönt chatbot styr konversationen Arkiverad 17 april 2015 på Wayback Machine , New Scientist 27 oktober 2010
  11. SourceForge: ChatScript Arkiverad 15 mars 2016 på Wayback Machine
  12. Chatbots lyckas inte övertyga domare att de är mänskliga Arkiverad 16 mars 2016 på Wayback Machine , New Scientist , 2011-10-20
  13. Möt Rosette på labs.telltalegames.com Arkiverad 22 oktober 2011 på Wayback Machine Wayback Machine.
  14. Chatbots lyckas inte övertyga trots Loebnerprisvinsten Arkiverad 7 september 2017 på Wayback Machine , New Scientist , 2012-05-16
  15. Terdiman, Daniel.
  16. Brillig Understanding, Inc. Hämtad 2 oktober 2013. Arkiverad från originalet 4 oktober 2013.
  17. AISB - Sällskapet för studier av artificiell intelligens och simulering av beteende - Loebner-priset (länk ej tillgänglig) . Hämtad 13 mars 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2015. 
  18. AISB - Sällskapet för studier av artificiell intelligens och simulering av beteende - Loebner-priset (länk ej tillgänglig) . Hämtad 13 mars 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2015.