Ordnad

Beställd  - ett fantastiskt universum från verk av Nick Perumov . Det är en multidimensionell hypervers som består av flera miljarder världar, liknande Planescape . Från de flesta världar kan du ta dig till andra genom att använda magi för att gå till Interworld, där världarnas "kristallsfärer" flyter. De enda undantagen är slutna världar, från vilka du inte bara kan gå ut och gå in, ibland är detta endast tillgängligt för gudar eller magiker på högsta nivå - ärkemager. Tack vare detta arrangemang av de beställda lever många raser i nästan alla världar.

Ordnat är ett rumsligt begränsat område av strukturerad materia skapad av Skaparen mitt i det ursprungliga kaoset. De Ordnades utrymme är flerdimensionellt och innehåller ett stort antal tredimensionella regioner - världar. Världarnas utrymmen är ändliga, har olika former och skiljer sig åt i ett antal andra egenskaper.

Kända världar

En av ordensmännens huvudvärldar, där Hedinsei låg, Hedins och hans lärling Hagens högkvarter. Består av fyra kontinenter: västra, östra, norra och södra Hjorvards.

En av huvudvärldarna, uppkallad efter det mänskliga imperiet som ligger i den, i sin tur uppkallad efter dess huvudstad. I slutet av romanen delas " Diamantsvärd, träsvärd " på mitten av en enorm klyfta som leder till Evial. Två stora städer är kända: Khvalin och Melin. Andra nämnda städer: Ostrag, Ezhelin, Mear (hamn), Smirgl (hamn vid mynningen av Hedern), Seguin, Forgl, Saon, Galan (hamn). Närmare Riften ligger Arsinum och Brinzius, sedan Melin och Gunberg. Floder: Sville, Suolle, Ildar, Hedern.

Även känd som Darang. En av de beställdes världar. Som ett resultat av katastrofen (Clash of the Worlds) kolliderade Evial med Melins värld och blev en del av den.

Evial tillhörde klassen av sfäriska världar och var ankarvärlden för Melin. Från början var det en vanlig öppen värld, styrd av de gamla gudarna, kallad de mörka sex. En intelligent ras föddes i den, som senare blev känd som den femfotade. På de åren hette världen Darang; senare, med tillkomsten av människor, fick den ett annat namn, som från det forntida Sallador översätts som "en behållare för livet." Klimatet i Evial var mycket mildare under de åren, och landytan var större. Den täcktes nästan överallt av tropiska skogar. Eldskärgården var en stor ö, och den drunknade krabban, tillsammans med de vänstra och högra klorna, utgjorde en liten kontinent.

Med tillträdet av de beordrade unga gudarna kom titanerna till världen, som började bygga upp världen på sitt eget sätt. Klimatet blev kallare. Tropiska skogar började försvinna. De fembenta, vana vid det tropiska klimatet, hotades av utrotning. De ursprungliga invånarna i världen gick in i en ojämlik kamp med titanerna och utrotades nästan helt. De gamla gudarna av Evials regering tog också slut. På platsen för de sista, mest destruktiva striderna, där de starkaste besvärjelserna tillämpades, bildades Salladoröknen.

Senare, när duottrasen kom till världen, som ett resultat av ett blodigt krig, var titanerna redan utrotade. Därefter började världen vara intensivt befolkad av andra intelligenta raser, de vanligaste i de beställda: människor, alver, orcher, troll, tomtar. Människor var de första som kom från de nya raserna. Under en tid levde de fredligt med duotterna, men sedan uppstod oenigheter mellan dem, duotterna började förtrycka nykomlingarna. Sedan samlades magikerna från båda raserna och skapade en aldrig tidigare skådad arbetsförfalskning - "Annals of Darkness", utformad för att varna båda raserna från ömsesidig utrotning. Det hävdade åtminstone duott Daenur, läraren till huvudpersonen Car Laeda vid Ordos Academy of Magic. Alla andra trollkarlar i Evial, inklusive rektorn för Academy of High Sorcery i Ordos och Mistress of the Magic Court Megan, ansåg dock att Annals of Darkness var en äkta samling profetior som förutspådde förstörarens ankomst och andra katastrofer . Trots alla ansträngningar för att förhindra en katastrof, strax efter skapandet av Annals of Darkness, bröt ett annat stort raskrig ut - människor och dvärgarna och alverna som hade kommit till Evial vid den tiden förenade sig mot duotterna. Segern utnyttjades främst av människor, för vilka alverna hyste ett agg mot dem.

Ungefär samtidigt dök de unga gudarna, besegrade vid den tiden, upp i världen. De ville hämnas i kampen mot deras omstörtare och planterade i Evial embryon från Crystals of Magic, uppmanade att samla magisk energi i hemlighet från de nya gudarna. Guardian Dragons placerades på vakt över Kristallerna. Efter att ha upptäckt de unga gudarnas cache, stängde de nya gudarna världen och placerade sin observatör (Keeper/Keeper) i den - en varelse som tidigare var Nallika, jungfrun av skogarna från Yalini-följet, men som fick förmågan att tillhör både män och kvinnor för att bättre förstå den skyddade världen). The Guardians residens var Havets tempel.

Intelligenta raser fann ingen väg ut ur den stängda världen och fortsatte att slåss sinsemellan. Ibland bildades mäktiga makter som täckte nästan hela världens territorium. Det hände att alverna kom ut ur sina skogar och underkuvade "Root and Krone" nästan alla länder i den gamla världen. Efter en kort period av fred rullade nomaderna från sina Mekampian-stäpper till det mycket västra havet och underkastade sig alla landområden upp till stranden av Klorhavet i väster och Vindhavet i norr. Under en lång tid existerade Ebin-riket - en människomakt. Ibland förenade orcher och troll sina ägodelar i norr och genomförde förödande räder mot de södra regionerna.

De största krigen mellan människor och duotts ​​var War of the Bull och War of the Wolf. I den första vann Duotts, men redan under tjurens krig började människor aktivt utveckla stridsmagi, inklusive mörk magi: nekromanti och blodmagi. Under denna period utvecklades trollformler som Radalus andedräkt, och många blodtrollformler, varav de mest kraftfulla, utvecklade av Arras Four, användes under War of the Wolf.

För att ha till sitt förfogande ett verktyg för att bekämpa ondskan skapade eller förde Guardian Dragons till Evial ytterligare en av raserna som lever i it -pouri . Men senare lämnade drakarna alla tankar om Pouri, och de, för det mesta, urartade till en grym och barbarisk stam av kannibaler, som levde på räder och rån. Men en del av Pouri tillbad fortfarande drakarna och sökte efter dem i Evial i drömmen om att tjäna dem.

Vid tiden för Frälsarens första ankomst till Evial hade stater bildats i den som levde där till slutet av denna världs existens. De östra regionerna i Evial ockuperades av det stora imperiet Xin-Yi. Söder om den - i de tropiska skogarna - den mystiska Kamruja. Norr om Xin-Yi sträckte sig gränslösa skogar, där den sista tillflykten gick förlorad - ett gammalt slott där resterna av duotts ​​bosatte sig. Den östra delen av kontinentala Evial skiljdes från resten av världen av en ås som sträckte sig från norr till söder, men Xin-Yi-riket ockuperade också en del av stäppbältet väster om åsen.

De norra utlöparna av Range efter 1300-talet kallades skräckbergen. Skogarna väster om denna del av bergen var bebodda av människor. I den norra delen av skogarna levde orcher och troll, som plundrade mänskliga bosättningar, därför var det inte många här och koncentrerade sig huvudsakligen i sydväst, i Pyatirechye-regionen, skyddad från räder från norr av Tandbergen. Från söder omgavs Pyatirechye av en båge av stäppdalen Pour-en-Garr, längs vilken Pouri-stammarna strövade. Väster om Tandbergen låg den förtrollade skogen - de östliga alvernas ägo, och till och med i väster - den mörka floden, omgiven av de mörka myrarna.

Söder om skogarna sträckte sig den östra stäppen. Det mesta av det var glest befolkat, mestadels halvvilda stammar av nomader strövade omkring den. Från norr, långt in på stäppen, löpte den bördiga och tätbefolkade Ilimdalen in, i vilken flera fria städer växte fram, som så småningom förenades till en stat med huvudstad i Prinsstaden. Dessutom var svärdtemplet och den magiska domstolen belägna på östra stäppens territorium.

I söder förvandlades stäpperna till öken, delade i två av östra muren. Den västra delen av öknen ockuperades av emiratet Sallador. Öster om öknen, bakom bergen - delstaten Harr - bördiga regioner med ett milt tropiskt klimat. De södra stränderna av Sallador och Harr tvättades av Stora Middagshavet. Väster om Sallador, tvärs över ett smalt sund, låg ön Kint Middle. Den östra delen av ön ockuperades av den bördiga Arras-dalen, där Sultanatet Arras låg. Den västra delen av ön var bevuxen med sumpiga tropiska skogar, som fick smeknamnet Serpentine på grund av att de var tätt befolkade av monstruösa varelser. Längre västerut över sundet låg den mindre ön Kint Dalny, hem för sjöpirater. Den västligaste delen av ön ägde dock Frälsarens kyrka, och på den fanns kloster och kloster.

Söder om Kintskyöarna låg öarna i den eldiga skärgården. De mest fertila av dem var bebodda av pensionerade magiker. Norr om Sallador låg Mekamp-stäpperna, på vilka det krigiska kungadömet Mekamp funnits under de senaste århundradena, som i norr gränsar till staten Ljusalverna - den eviga skogen.

Väster om den eviga skogen, tvärs över en smal näs som hörde till söder om Egest, låg Mörka alvernas tillstånd - Narn. Från norr var båda skogarna avgränsade av tomtarnas bostad - Iron Mountains, sköljda från norr av Winds Sea, där många Wolf Islands var belägna. Söder om Narn sträckte sig Ebinriket, vars södra gräns angränsade till det område som tillhörde Ordosakademin. Väster om Narn, bortom Järnbergens västra utlöpare, låg halvön Semigrad.

Salladoras, Ebins och Mekamps stränder var åtskilda av Spökens hav, och stränderna av Ebin, Semicity och Kintöarna separerades av Hoppets hav. I väster sträckte sig Klorhavet, där tre stora öar låg - den vänstra klo, den högra klo och den drunknade krabban.

Efter Frälsarens första ankomst till Evial bildades ett område av västerländskt mörker, som täckte alla landområden mellan öarna i Clawhavet och Xin-Yi. 1500 år efter Frälsarens första ankomst ägde hans andra ankomst rum, åtföljd av globala katastrofer.

På Evials territorium kolliderade övervärldens krafter med varandra: Frälsaren, de unga gudarna, kaoset, de avlägsna och nya gudarna. Världen gick nästan under, men tack vare insatserna från Guardian Dragons och Dark Six, ledda av necromancer Fess (Ker Laeda), som aldrig inkarnerade som Förstöraren, med hjälp av de nya gudarna, deras lärlingar och Hroft, en grupp trollkarlar under ledning av Clara Hummel, samt väktarna och ösregnens älskarinna Sylvia, som kom till deras hjälp, världen överlevde, men slogs samman med Melin, som Riften tidigare hade kopplat den till.

En nyckelvärld bebodd av en ovanlig ras - dankobarer, som liknar björnar , äger magi. Därefter fullständigt förstörd av Far.

Nyckelmagiska världar nämns i "The Solitude of the Magician " bland de världar där starka magiska influenser märks.

En värld som inkluderar Middle Earth , Ungoliant och Valinor. Det ordnade universum uppfanns av Perumov parallellt med skrivandet av Ring of Darkness - trilogin , varefter han upprepade gånger gjorde betydande kosmologiska förändringar av detta koncept - därför finns det i Midgård enheter med samma namn, men inte identiska med de känd i övrig beställning. Så till en början var Midgårds "Höga" inte identisk med Hroft, som också kallades i de Ordnade i de gamla gudarnas tid (med utgivningen av boken "Tusen år av Hroft", blir det tydligt att vi talar om samma sak), och den Namnlösa är inte identisk med den Namnlöse, som förekommer i Hjörvards Annaler. Det är inte säkert känt om ordet "Ungoliant" är det lokala namnet för de grå räckvidden eller om det är en av de lägre världarna som hade utgångar till Midgård under den första tiden .

En av de övre världarna, tidigare hem för de unga gudarna, och efter deras fall används av de nya gudarna. Väl täckt och skyddad. Någonstans i det utlovade finns en av källorna som matar Yggdrasil - Urds källa [1] ; många strömmar av krafter sammanstrålar här, inklusive från Mimirs källa.

Ett avskilt anlagt område i Interworld, en liten konstgjord värld skapad av fyra True Mages från en generation som föregick generationen av Hedin. Efter att ha separerat en del av Interworld med en lätt framkomlig barriär för dödliga trollkarlar, anlade de grundande fäderna denna lilla värld: de täckte den med ett himmelvalv med reflektioner av stjärnor, natt- och dagsljus, de omgav den runda dalen med ogenomträngliga berg så att Interrealityens aggressiva levande varelser inte kunde tränga in där.

Föregångarna försökte skapa bekväma förhållanden i dalen. Där rådde en evig sval sommar, och bara längs den lilla världens gränser skedde årstidernas växlingar, men även där var klimatet milt. De pittoreska gränsbergen, krönta med vita snömössor, var nästan helt täckta av skog och bebodda av icke-farliga levande varelser. I mitten av dalen fanns en klar, rund sjö. Från de klippiga klipporna, som hittade sin egen väg, rann pratsamma bäckar mot honom. Fertila marker sträckte sig runt sjön under flera dagars resor. Dalens flora, liksom dess fauna, var mångsidig och samtidigt ofarlig för intelligenta invånare. Besynnerliga buskar och träd från olika världar öppnade sina kronor under den varma himlen.

En fantastisk egenskap hos barriären som skilde dalen från mellanvärlden var att oavsett hur mycket magikern som gick bortom den var frånvarande från dalen, när han återvände hamnade han alltid i dalen på morgonen. Efter att ha skapat världen, befolkade grundarna den med särskilt utvalda invånare. De ägnade särskild uppmärksamhet åt urvalet av magiker, mästare och eliten i dalen. De mest begåvade unga magikerna från olika världar kom till dalen för att lära sig magi av dess skapare.

Av någon anledning gav skaparna av dalen, när de valde magiker, företräde åt mänskligheten. The Academy of Magic blev ägare till alla landområden i dalen. Marken arrenderades ut till flitiga och fredliga människor av olika raser. Skickliga hantverkare, arkitekter, skulptörer, såväl som de som uppmanades att hålla ordning och skydda gränserna fördes också till dalen. De som skulle bosätta sig lovades låga skatter, frihet att livnära sig på frukterna av sitt arbete i ett fredligt och bekvämt land. Det är möjligt att grundarna förtrollade dalens marker och tvingade dess invånare att leva i fred med varandra, men det är mycket möjligt att det bördiga landet som gav näring åt alla som bodde på det, liksom brunnen - Genomtänkt organisering av livet i dalen och det initiala urvalet invånare fastställde helt enkelt sunda traditioner som gjorde det möjligt för dess invånare att samexistera i många århundraden i fred och välstånd.

Snart växte en mysig ren stad upp i centrum av dalen, de välskötta gatorna byggdes upp med vackra herrgårdar av olika arkitektur, men akademibyggnaden, belägen i centrum, vid sjöns strand, var den mest majestätisk.

Kraftfulla befästningar restes vid dalens gränser - höga vakttorn och skansar.

När den nya generationen anlände insåg de grundande fäderna att magikerna som efterträdde dem inte påminde mycket om sina föregångare. Den nya generationens magiker fann mer nöje i dueller och strider än i att tänka och skapa. Därför rapporterades ingenting till den nya generationen om Dalens existens. Av rädsla för ekon i Astralen täckte de grundande fäderna sina namn med glömska - än i dag känner magikerna i dalen dem inte. Men den kunskap som de forntida magikerna lämnade kvar glömdes inte, andan som de sått i deras elever var inte utsliten. De grundande magerna utbildade flera hundra begåvade dödliga magiker som utgjorde ryggraden i framtida magiska order. De lade grunden till den magiska skolan, samlade det rikaste biblioteket i Akademien. Magiker beväpnade med kunskap levde mycket länge och lyckades träna många elever.

Decennier gick, generationen av grundare lämnade, men under en tid fortsatte dalen att vara bebodd av magiker från olika världar, som valdes ut av sina elever. Bland dem som de hittade och undervisade var Ignatius Copper, en ung man som mirakulöst flydde från en döende värld. Med tiden slutade magiker att leta efter nya elever vid sidan av – trots allt växte en generation av sina egna ättlingar upp hemma. På grund av det initiala urvalet föddes många begåvade magiker traditionellt i dalen, och de som inte var kapabla till magi kunde leva på de medel som ackumulerats av sina förfäder, fortsätter att betraktas som en elit och studerade också vid akademin.

Det var inte mycket arbete i själva dalen. Magikern i tjänst övervakade vädret - detta gjordes som regel av unga, inte särskilt erfarna magiker. Healers arbetade också i Dalen, men i ett välnärt och välmående område fanns det inte mycket arbete för dem heller. Vissa magiker ägnade sig åt magisk och vetenskaplig forskning och utbildade nya magiker.

De allra flesta magiker arbetade dock för uthyrning på närliggande världar. För en hög avgift tillhandahöll magiker tjänster till monarker - mestadels helare och vädermän. Det är dessa två kategorier av magiker som alltid har varit de mest eftertraktade och många. Artefaktmästare sålde sina produkter till de rikaste invånarna i andra världar. Ibland har magiker kommit till hjälp för världar som har plågats av epidemier eller har allvarliga konflikter, särskilt med lokala magiker. Med tiden växte Guild of Battle Mages och växte sig starkare. Oftast anställdes stridsmager i vakterna eller in i trupperna i små grupper eller en efter en.

Akademien hade råd att upprätthålla forskarskrån, till exempel fanns det ett tag ett skrå av kartografer som försökte kartlägga allt känt för magikerna i Dalen mellan världarna. Botanister i dalen var engagerade i att föda upp speciella sorter av blommor, försök gjordes att anpassa vissa typer av växter i mellanvärlden i dalen.

Dalen styrdes av trollkarlarnas råd, som sammanträdde i en speciell sal, där det fanns platser för alla. Hedins generation upptäckte aldrig Dalen, men Hedin själv fick veta om det efter att han blivit en gud. Orolig för att det fanns flera mäktiga order av dödliga magiker utan hans kontroll skickade han Hagen dit, som var där för konspiration under täckmantel av en fridfull healer Dintra. Med tiden blev Dintra en äldre och respekterad trollkarl. Efter att ha bott i dalen i flera hundra år enligt lokal beräkning började han åtnjuta stor prestige, men innehade i princip inga officiella poster i rådet.

Som en agent för inflytande spelade Dintra en roll i att organisera Battle Mages Guilds deltagande i undertryckandet av Mad Gods-upproret och några andra handlingar. Med tiden blev Ignatius Copper och Dintra de äldsta och mest inflytelserika magikerna i dalen. Båda föredrog att vara informella ledare. Ignatius Copper visste hur man sköter affärer på ett sådant sätt att inte ett enda seriöst beslut av rådet kunde göra utan hans samtycke.

Dalens välbefinnande lockade ibland ganska oväntade nybyggare, vars ursprung inte var känt ens för dem som ägde den. Så den tidigare Old God Gormley var grindvakten till Battle Mages-klubben i många år, men han lyckades förbli inkognito. Andra resenärer gick i hemlighet in i dalen, och under en tid var draken Sfairat där.

De enkla invånarna i dalen, representanter för olika raser, som levde i fred med varandra i många år, blandade sig fortfarande inte till en enda ras och föredrog verksamhetsområden som var mer lämpade för deras raser. Så, troll var oftast engagerade i landsbygdsarbete, var vaktmästare, bryggare. Orcher tjänstgjorde i vakten och i avdelningarna som var involverade i sökandet efter de saknade magikerna. En av dessa avdelningar, ledd av Richard d'Assini, förde kvarlevorna av den avlidne Avetus Stein till dalen. Tomtarna föredrog att ägna sig åt arbete som rör estetik, service och nöje. Det är känt att i Aglaya Stevenhorsts hus i många år var alven kocken.

Goatlegs attack mot Melin och andra världar nära dalen, för första gången på många år, rörde upp freden i ett fredligt land. Underrättelser, där Ignatius Koppar skickade Clara Hummel, slutade med att trollkarlen tillfångatogs. Goatfoot, ledaren för de namnlösas varelser, skickade ett ultimatum till dalen, där han föreslog att magikerna skulle flytta dalen från stigen de lade. Getmanens beräkning var befogad. Vana vid ett lugnt liv föredrog magikerna att inte bli inblandade i en konflikt som hotade dem med betydande förluster. Rådets beslut orsakade en splittring i leden av stridens magikerskrå. Några av magikerna, som var under intelligens och såg konsekvenserna av den getbenta attacken mot världarna, motsatte sig beslutet och gick på en kampanj och försökte hjälpa magikerna i de döende världarna. Ett litet detachement, ledd av Clara Hummel, deltog i försvaret av Melin.

Frälsarens misslyckade andra ankomst till Melin förvirrade magikernas planer. Dessutom gick de in i en zon med minskad magisk flödestäthet orsakad av bristningen av kapseln som förseglade Evial. Utmattade av striden kunde magikerna inte hitta vägen till dalen, överförd från getternas väg. "Fallens" oväntade ingripande spelade en ödesdiger roll i avdelningens öde. Clara föll i unåde hos Ignatius Koppar, truppen bröts upp och den okrönte ledaren för Dalen efter dessa händelser lämnade sitt bekväma hem och ingrep i händelserna som ägde rum, vilket ledde till hans död.

Dintra anmälde sig frivilligt att följa med Ignatius på kampanjen och avslöjade sig själv, vilket dock inte spelade någon nämnvärd roll. Clara Hummel återvände inte heller till dalen och bosatte sig i en av de vanliga världarna. Som ett resultat av dessa händelser förlorade dalen sina mest karismatiska ledare.

Vår värld , som också är en del av det Ordnade, men, till skillnad från de flesta av dess världar, utan magi. En hjälte citerar dikter av N. Gumilyov , som Clara Hummel hittade i en "konstig värld utan magi" stridstrollkarl. Det nämns också flera gånger som en värld vars legender speglar händelser från True Mages liv. Det nämns att detta är en värld med en mycket utvecklad vetenskap , där människor kom till botten med de minsta partiklarna som utgör materia . Archmagus Ignatius nämnde också det latinska språket .

En av de ordningsmans unika platta världar , helt ödelagd av de Fjärrans tjänare.

En av de lägre världarna är bebodd av demoner med ganska stark och originell magi. The Young Gods fann sig själva i denna värld efter deras fall. Världen var tidigare bekant för Yatana, som, enligt hennes bekännelse, vid ett tillfälle "lånade" några trollformler från demonerna.

En av de små, konstgjort skapade världarna. Skapad av magikern Merlin vid tiden för sin makt. I själva verket var det hans bostad. Merlins arv var en liten bergig ö, för alltid buren längs världshavets vågor i Interreality. Öns yta var nästan helt täckt av tropisk skog. Alla växter på Avalon har bisarrt modifierats av Merlin med hjälp av magi. Med sina besvärjelser förvandlade Merlin Avalon till en gigantisk pump, och sög ut de magiska krafterna som spreds i de beställda, som koncentrerades på ön till magiska strömmar lämpliga att använda av en magiker. I de magiska omgivningarna på ön har luft- och vattenandar alltid funnits i överflöd. När Merlin var chef för Generationens råd bevakades ön av kraftfulla skyddande besvärjelser: materialiserade trollformler, fällor som transporterar dödliga som föll på ön till isavgrunden, rymdförvrängningar, etc. Förutom trollformler har ön bevakades av Merlins myror och inne i hans herrgård av flygande maws.

Den mest ordnade av världar är den frusna, kalla världen av kristaller. Denna värld är måndjurets hem.

En mycket liten, sluten värld som innehåller Mimirs källa. Det inkluderar en dal med en enda by, ett ekträd ovanför koppen av den andra källan till makt av de beställda - källan till världar, som matar Yggdrasil och bevakas av Mimir, och berget där de unga gudarnas svärd var lokaliserade.

En av de lägre världarna med ett fuktigt tropiskt klimat. Hade två avfarter till Hjorvard. Ledaren av Koyarorden kände till ingångarna till denna värld.

Liten eterisk övre värld. Det fanns ingenting i den förutom stenar och en enorm skir klippa - Titanernas pelare, på vilken de Sanna Magikernas boning stod - Slottet för alla gamla. Denna värld, på grund av slottets existens där, var en av nyckelvärldarna och fokus för de magiska flödena av den Ordnade, eftersom de flesta av dessa flöden stängde på Slottet av alla gamla. Under de Nya Gudarnas uppror och invasionen av den Namnlösa kunde inte alla gamlas slott motstå konfrontationen av magiska krafter och kollapsade tillsammans med Titanernas pelare. Men en tid senare dök nya mästare upp i slottets värld - generationen av nya magiker, ledda av den mörka, som installerade en portal till sin egen skapade värld i ruinerna av Castle of All Ancients och började restaurera Titanernas pelare.

Den lägsta världen i vilken den kroppslösa Rakot fängslades. Rakots vakter från de högre världarna kunde inte ta sig in i denna värld, eftersom Rakot, även om han var kroppslös, kunde övertala dem att ta hans parti. Denna omständighet använde Hedin för att rädda en vän under hans uppror.

En av de lägre världarna, från urminnes tider, helt underordnad Rakotu, där den tredje källan till de beställdas makter finns - Hvergelmir ("Kokande kittel"), källan till det stora mörkret.

Krafter och gudar

Den mystiska varelsen som skapade Ordningsmannen. Efter skapelsedagarna drog han sig tillbaka utanför gränserna för Ordnat, Kaos och de namnlösas värld, som ligger bortom Kaos. För att vädja till Skaparen kunde de Unga Gudarna skicka en astral budbärare, som troligen nådde Skaparen, men Trollformelläsarna registrerade aldrig magiska störningar som kunde identifieras som ett "svar". Skaparen är emellertid inte den enda högsta varelsen hos den Ordningsman. Dessutom är ett flertal skapare tillåtna. I boken " Death of the Gods " nämner Orlangur en varelse som står över Skaparen - detta är någon "verkligen Allsmäktig", en överabsolut, belägen "utanför helheten av världar kända för [Orlangur]." Enligt författaren, "tror Great Orlangur att det ursprungliga kaoset också har en skapare som skapade dessa monader, varav en blev Skaparen som skapade denna Ordnade". [2]

Kunskapens Ande är tillsammans med Demogorgon en pelare i den tredje kraften, en neutral gudom. Framstår som en enorm gyllene drake med fyra elever. Den här bilden är inspirerad av Nikolai Gumilyovs dikt " The Poem of the Beginning ". Till en början introducerades Orlangur som rådgivare till huvudkaraktärerna, men började senare spela en betydande roll i verken [3] .

Cathedral World Spirit är en gudomlig varelse, till vilken alla levande varelsers själar ansluter sig efter döden, med undantag för dem som Frälsaren svalde. Neutral gudom, "bror" till Orlangur. Efter de unga gudarnas fall vädjade Yalini till Demogorgon, och han ledde henne genom en förlösande inkarnation i en dödlig kvinnas kropp. [4] [5] Har under sitt skydd de mystiska varelserna som kallas Demogorgons barn. De blandar sig inte i sakernas ordning, men hjälpte Hedin under hans uppror, besegra och trycka tillbaka de Disembodied. I den fjärde boken av cykeln "Death of the Gods -2" "Asgard Reborn" visas hans "aspekt" - ägaren till krogen.

De gamla gudarna dök upp tillsammans med de Ordnade själv, men de skapades inte av Skaparen - de föddes från de Ordnades kött där Skaparens andedräkt rörde vid inert materia och styrde den tills de besegrades av de Unga Gudarna. Det exakta antalet gamla gudar är okänt. Efter nederlaget förvandlades de flesta av dem, som av någon anledning överlevde, till halvintelligenta elementära gudar (Gud of the Mountain in South Hjorvard) eller mäktiga människor (Hroft i East Hjorvard); någon blev smågudar i sina världar (Dark Six in Evial). Bilderna av många av de gamla gudarna, som Hroft , är referenser till nordisk mytologi .

De mest kända av dem är de sju huvudgudarna: Yamert, Yambren, Yatana, Yalmog, Yaet, Yavlata och Yalini. Det var de som förstörde de flesta av de gamla gudarna i slaget vid Borgild. De unga gudarna troddes vara "allfaderns första skapelse" [6] och "hans älskade barn" [7] . Efter de namnlösas genombrott gjordes försök att undkomma de beställda, men de omintetgjordes av Rakot, Hedin, Hroft och Orlangur, som skickade dem i exil. Efter sitt fall i den demoniska världen Belost försöker de unga gudarna återta makten till varje pris (med undantag för Yalini, som avsade sig sina bröder och systrar och, efter att ha genomgått förlösning med hjälp av Demogorgon, fick frihet och hennes gudomliga väsen). Under händelserna i "A Land Without Joy " väckte de Bane för att förstöra Hjørvard och hjälpa dem att besegra de Nya Gudarna, men planen misslyckades på grund av den Svartes motstånd. Under den tid som beskrivs i " Krönikorna om sprickan "-cykeln styrde de unga gudarna de forntida folken i Evial - de femfota och titanerna. En tid efter deras fall bildade de en allians med fjärrmakterna, de nya magerna, och placerade Guardian Dragons för att vakta Magic Crystals så att de skulle explodera vid ankomsten av de nya gudarna och släppa kraften från svärden, men planen omintetgjordes igen.

De yngre unga gudarna som bodde i Hjorvard (Yardoz - "ägaren till jordens flammande inälvor", Yalven - "förvaltaren för kylan och nyckeln till snöförråden", Yarmina - "dotter till Yamert själv, den vaktmästare av morgon- och kvällsgryningen", Yargokhor - "föraren av den döde Hjorvard" och etc.), deras äldre bröders och systrars fall påverkades inte, och de fortsatte att fullgöra sitt uppdrag med gudarna - naturens väktare i den tidigare nämnda världen.

Hedin och Rakoth, tidigare två mäktiga Sanna Magiker, tog makten i Ordningen och störtade de unga gudarna (detta beskrivs i romanen "Gudarnas undergång"). Enligt Orlangur valdes de av den beställde själva. De betraktar sig själva som gudar av jämvikt eller inaktivitet.

Som en gud modererar Hedin ihärdigheten hos sin namngivna "bror", vilket personifierar visdom och måttlighet. Följer världarna i form av en falk. Förutom de Namnlösa, är Hedin i opposition till Far Forces, Chaos, i dåliga relationer med Fallen och New Mages, men undviker öppna krig, eftersom "direkta" kollisioner av styrkor av denna ordning är fyllda med betydande förändringar i balansen och, som ett resultat, med katastrofala konsekvenser för de levande varelserna som bor i de Ordnade. Hans fiender bryr sig inte om ödet för invånarna i de beställda, men de är rädda för att förlora i kriget med gudarna. Hedin är intelligent, tålmodig och human mot andra varelser, speciellt människor. Hans indirekta krigföring med fjärrmakterna nådde sin höjdpunkt när de sög livssaften ur Kirddins värld. Som svar invaderade Hedins armé de Fjärrans lya, men de lockade till slut de Nya Gudarna i Evials fälla, och bara Cair Laeda räddade dem. Efter att ha blivit befriad från Evials fälla och de två världarna smälter samman, återförenades Hedin med Sigrlinn, och Frälsaren och de okända magerna anslöt sig till hans fiender. Förmodligen är namnet på karaktären och hans ö Hedinsey förknippat med det skandinaviska eposet och ön med samma namn i Östersjön .

En mystisk och svårfångad varelse som praktiskt taget inte blandar sig i händelser och är förkroppsligandet av tron ​​hos dödliga levande varelser (främst människor), som undviker öppna sammandrabbningar, men som har många beundrare i olika världar av de Ordnade. Frälsaren livnär sig på människors förhoppningar och känslor som en kraftfull vampyr , men dukar under för den mänskliga viljan, vilket visades av Aneto med Megana. När han stiger ner i världar som är på väg att dö, tar han deras invånares själar, varefter en helt tom värld återstår. Efter den första ankomsten får Frälsaren full makt över världarna och varelserna som bor i dem, samtidigt som han skapar barriärer för sig själv inför den andra ankomsten (Profetia om Förstörelse), och kringgår därmed balanslagen. Frälsaren ingick en allians med de avlägsna krafterna, kaoset, Brandeis-generationen av sanna magiker och de namnlösas varelser, så att de skulle hjälpa honom att bli av med de nya gudarna och föra Evial till döds. Han uppfyllde sina allierade skyldigheter gentemot de avlägsna i Evial och distraherade dem tills fällan aktiverades av magikern Ignatius Copper och sågade genom Evials rötter så att världen skulle falla i de namnlösas käkar. Han kunde inte bara få två världar - Melin, där Merlin (under namnet Actium) förstörde invaderande armé av Makers of the Ways och stängde passagen för dem, vilket hindrade profetiorna från att gå i uppfyllelse, och Evial, där Aneto och Megana, Rakot, Etlau och Ker Laeda motsatte sig Frälsaren. Frälsarens kult är en analogi av kristendomen , "tekniskt" i form närmare medeltidens katolska kyrka ( inkvisition , kloster, curia , analog av påven - ärkeprelaten av Arkin och alla Evial, etc.).

En varelse som är en skapelse av en annan Skapare, från ett annat Kaos och Kontinuum. Före Rakotas och Hedinas uppror fängslades han i en bur skapad av Skaparen, från vilken han släpptes av Rakota. Den Namnlösa tar sig igenom den Ordnade, förstör den för att återvända, bortom kaosets gränser, till sin boning - en annan Ordnad. Den Namnlösa betjänas av de hantlangare han skapar - getbenta varelser [8] som förstör världar och dödar deras invånare för att skapa vägen - en ny typ av konstgjord materia genom vilken den Namnlösa kan återvända till sitt kontinuum.

Efter att den Namnlösa återvänder till sitt kontinuum kommer alla Ordnade att följa honom och förgöras:

... i det ögonblick som Vägen når ... målet, kommer vår Ordningsman, som vatten i ett lasthål, att rusa efter oss. Världarna kommer att kollidera och avdunsta, kontakt med väven i det kontinuum varifrån denna varelse kom ifrån är förödande för alla frågor från vår Skapares händer.

– Nick Perumov. Magekriget. Volym 2: Mellanspel. Mellanspel I

Lite är känt om dessa befogenheter, eftersom de undviker att direkt blanda sig i den ordningsmans angelägenheter. De slåss i hemlighet mot Hedin och Rakot, eftersom de tror att de Nya Gudarna förhindrar födelsen av den Nye Skaparen inom den Ordnade, anser sig vara hans "barnmorska". Deras supportrar använder grönt som sitt tecken. De har sina anhängare i Evial (Svärdens tempel), Meljin (De färglösa Nergas orden), Hjörvard (klostret i Brunevagardalen). The Far Oness magi är väldigt egenartad, men har alltid en svaghet mot True Fire eller Flame Indestructible – detta upptäcktes av Sigrlynn, som kämpade mot Far Ones under lång tid. De har inte ett utseende som sådana, men deras tillfälliga utseende (grön kristall) har formen av en grön låga. För att uppnå sina mål ingick de en allians med Ignatius, Frälsaren, de unga gudarna och de nya magerna, Brandeis-generationen av sanna magiker, kaos och de namnlösas varelser. Det är The Far Ones som är ansvariga för förödelsen av Kirddins värld och den fullständiga förstörelsen av Zidda. Benägen till knepiga kombinationer på flera nivåer. Förmodligen allierade med de okända magerna.

Många generationer av odödliga magiker som bodde i alla gamlas slott. Magerna var nära allierade med de unga gudarna och efter Hedins och Rakotas uppror besegrades och skingrades. Hemligheten bakom deras ursprung/födelse förblev olöst. I cykeln " Keeper of Swords " ges ett tips om att Sanna magiker inte har föräldrar. Efter att ha studerat vid en viss skola för magiker "vid verklighetens gränser", initierades de vid Mimirs källa.

Varje generation var dömd vid födelsen av en magiker av en ny generation, men de som föddes samtidigt som Hedin och Rakoth kunde överleva tack vare hjälp av kaosmagerna (Brandei Island), trots födelsen av en son vid namn Gorgelin av Feloste. För detta gick de, efter att ha stannat kvar på ön Brandei, över till Kaos tjänst och intog Sigrlinn. Snart stormades Brandei emellertid av de Nya Gudarnas styrkor och förstördes personligen av Hedin och Rakot. Knappt levande och okroppsliga lyckades de sanna magerna, medan de fortsatte att hålla i Sigrlinn, knappt nå Evial, där de fängslades av de forntida makterna kända som de mörka sex i västra delen av denna värld. Samtidigt byggde getbenen (Creatures of the Nameless, the Makers of the Path) sitt bo där, vilket slöt en allians med Generationen och gav dem skydd i en bostad bestående av de Namnlösas emanationer och kallade Västerländskt mörker. Väl här slog magerna sig in och började sitt spel, ingick en allians med Far Forces och Frälsaren och upprätthöll en allians med Chaos. När de lade märke till Fess som kom in i Evial, försökte de göra honom till en Jagare, men han vägrade, och Sigrlinn störde sina släktingars planer och pressade Fess att förstöra det västerländska mörkret (vilket bidrog till hennes egen befrielse).

Kaosets krafter, försöker vinna tillbaka utrymmena från vilka Skaparen skapade de Ordnade. För detta ändamål knöt de kontakter med grupper av trollkarlar (i ordning) och lockade in dem i deras tjänst. Adepts of Chaos, som använde grått som symbol, fanns i många världar. Deras mäktigaste och mest berömda utpost i Orden var ön Brandei i Hjorvards värld, vars mästare var ihärdiga i sina subversiva aktiviteter. Efter händelserna som beskrivs i boken "The Death of the Gods" fick de sällskap av de Sanna Magikerna, som var förutbestämda att dö på grund av Lagen om den Manifest Descendant om de inte hade räddats av Kaosherrarna. På den tiden försökte de Nya Gudarna, som styrde de Ordnade, stoppa den Namnlösa och kunde därför inte ta itu med invånarna på ön. Chaos oförskämda tjänare, som utnyttjade detta, inledde en stor operation för att destabilisera Hjorvard, men misslyckades och tvingades fly i Interreality från de rasande Nya Gudarna, som fann Brandei och tog den med storm och förstörde både ön och nästan alla dess invånare. Knappt levande och okroppsliga drog sig den överlevande Brandeis (från de sanna magerna) tillbaka till Evial, där kaos visade sig inte ha någon makt över dem, och de ingick en allians med de namnlösas varelser, frälsaren och de avlägsna krafterna, lovar att tjäna var och en av dem, utan att upphöra att tjäna kaos. På samma plats, i Evial, skaffade Chaos nya adepter - duotts, som grundade Claw Empire, som med hjälp av Brandeis försökte förstöra Evial.

En underlägsen generation av True Mages som inte har initierats vid Mimirs källa. Deras bostad ligger i en liten värld, vars ingång är gömd i slottet av alla gamla. Enligt nivån av psyko-emotionell utveckling förblev de i huvudsak tonårsbarn (med undantag av den äldre av dem - Black , som, enligt sitt eget erkännande, genomgick initiering "i djupet av det ursprungliga mörkret"), vilket bestämde deras världsbild - de accepterade allt som fanns som en möjlighet att "ha kul" [4] . De visade sig inte öppet, de föredrog att agera i hemlighet (till exempel genom den Horde de skapade, vilket var fallet i Norra Hjorvard). Under den tid som beskrivs i "Krönikorna om sprickan"-cykeln agerade de i allians med Western Darkness, the Far, Young Gods och Evengar of Sallador.

En märklig livsform, de lever i en av de beställdes världar, som ligger mellan Magiernas dal och Evial. Namngivna efter deras förmåga att "läsa" (avkoda) alla besvärjelser som någonsin gjutits inom den beställda. Länge var de allierade med Hedin, men efter anfallet på Brandei slöt de en allians med de avlägsna och förrådde de nya gudarna.

En mystisk varelse som lever i Ordereds mest harmoniska och strukturerade värld. Det är källan till Nattharpans magi. Månodjurets ursprung och motiv är okända, men han hjälpte Hedin vid två tillfällen under hans krig med de unga gudarna. Han ligger i viloläge, men det är fullt möjligt att väcka honom.

En märklig och mystisk livsform som inte lever i den materiella delen av det Ordnade, utan i den så kallade Tidens flod, vattnet i vilket rinner från det förflutna till framtiden. The Dragons of Time är mäktigare än nästan alla invånare i Orderly. De kontaktades av Runehållarnas präster, som snart förstördes av True Mages på order av Yamert. Hedin kallade dem också under sin kamp med de unga gudarna, och de tvingade alla de unga gudarna (utom Yamert) att använda de flesta av sina krafter; efter striden i de utlovade, med tillkomsten av den stora Orlangur, lämnade de för sitt kontinuum. Tidens Drakar säkerställer till stor del flödet av Tidens Flod - när en allvarlig katastrof kommer och tiden börjar förändras jämnar Tidens Drakar ut de rasande turbulenta flödena av Tidens Flod; det händer till och med att flera Dragons of Time måste offra sig själva, som hände under det andra upproret i Rakota, när sammandrabbningen mellan Merlin och Rakota ledde till indignationen av Tidens flod och många världars död - sedan flera Dragons of Time löste denna upprördhet på bekostnad av deras liv. En ung Dragon of Time bröt av misstag igenom barriären till Interreality och hamnade i Magicians Valley; de, som trodde att det fanns en varelse från Astralen framför dem, drev honom dit. Men tidens drake var svag och dog snart, och hans blod, som föll i händerna på magikerna i dalen, blev grunden för ett antal av de mäktigaste artefakterna från Guild of Battle Mages of the Valley.

Magiska varelser som hålls av de sanna magikerna, som använde dem mot de upproriska Rakota och Hedin.

En av de farligaste formerna av odöda i de beställda. Används av True Mages. I Hjorvard besegrades de av ätten Firstborn. Hedin användes mot Demogorgons Disembodied Children.

De antika makterna är övervägande lokala gudar som har sitt ursprung och vistas i slutna världar eller (sällan) i interverkligheten. Dök upp i de gamla gudarnas tidevarv och slogs ofta med dem, utan att känna igen deras makt. Under de unga gudarnas ålder utrotades de flesta av de forntida makterna eller övervintrade; under de nya gudarnas era började de vakna upp och konflikter med både balansens gudar och de namnlösas legioner.

De mest kända representanterna för de antika makterna är Valar , Maiar och Eru Ilúvatar från Ardas värld. Valar, Maiar och Eru Ilúvatar levde genom två epoker utan att möta några utomjordiska eller transvärldsliga krafter. De Forntida Krafterna är svagare än alla andra världsliga krafter och gudar, men de har funnits ända sedan de Ordnades födelse och kommer att fortsätta att existera.

Okända magiker är varelser av okänt ursprung, som är mycket kraftfulla magiker och är minst lika kraftfulla som True Mages. De ideologiska motståndarna till de Nya Gudarna, de slåss i hemlighet med dem, tror att deras styre inte har lett till något gott. Okända magiker agerar i allians med de Fjärran och möjligen med getbenen, men i vilket fall som helst strävar de bara efter sina egna mål och vill tydligen ta makten över Orden och störta de Nya Gudarna.

De nämns först i cykeln Death of the Gods 2, där de försöker rekrytera den före detta väktaren till en av de Evial Crystals, draken Sfairat, och hans fru, Clara Hummel, en trollkvinna från Magesdalen. Enligt en överenskommelse med Fjärrmakterna tillfångatog de även Gellera, en av Hedins mäktigaste lärlingar, för att vinna henne över på deras sida, och lyckades till sist med detta (övertala Gellera att stjäla den Fjärre kristallen och förråda Hedin).

Anteckningar

  1. Urðarbrunnr . Tillträdesdatum: 6 december 2009. Arkiverad från originalet 2 juni 2009.
  2. Nick Perumov // Skapare // Skapare (otillgänglig länk) . Hämtad 4 juni 2011. Arkiverad från originalet 29 juni 2011. 
  3. World of Fantasy magazine . "Män, gudar blandade ihop... Great forces of the orderly" Arkivexemplar av 25 augusti 2014 på Wayback Machine
  4. 1 2 Perumov N. D.  Land utan glädje (Boken om Eltara och Argnist) . — M.: Eksmo, 2007. — 544 s., ill. (del 9, kapitel IV.) - ISBN 5-699-11734-2
  5. Aeons of the Ordered. Tredje Aeon (otillgänglig länk) . Hämtad 19 juli 2011. Arkiverad från originalet 22 december 2015. 
  6. Perumov N. D. Gudarnas  död (Book of Hagen) . — M.: Eksmo, 2006. — 608 s., ill. (del 3, kapitel IX.) - ISBN 5-04-002865-2
  7. Perumov N. D.  Warrior of the Great Darkness (Boken om Aryata och Trogvar) . — M.: Eksmo, 2007. — 544 s., ill. (del 5, kapitel XXVII.) - ISBN 978-5-699-16827-9
  8. Svar på läsarnas frågor (otillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 24 december 2010. Arkiverad från originalet den 27 november 2010. 

Länkar