Fiasco (spel)

Fiasco är ett bordsrollspel skapat av Iason Morningstar. Den största skillnaden mellan Fiasco och andra NRIs är bristen på en värd och avsaknaden av behovet av att förbereda sig för spelet. Spelarna styr själva berättelsen, medan spelmekaniken ger en rik berättelse för alla karaktärer.

Det handlar nog inte om döden, för även döden är bättre än så. Bli kreativ och nöj dig inte med det första "värsta" som kommer att tänka på - det finns alltid något mörkare, otäckare och mer skrämmande.

— "Fiasko"

Ett element av slumpmässighet introduceras i spelet med svarta och vita tärningar (respektive "dåligt" och "bra"). Spelet tar cirka 4 timmar. Dess utveckling och dynamik är utformade för att spegla dynamiken i actionfilm.

System

Kuber

Spelet kräver 8 till 20 tärningar i två färger. Ju fler kuber av samma färg i spelet, desto mer sannolikt blir ett bra eller dåligt resultat. Antalet tärningar beror på antalet spelare och påverkar i sin tur spelets varaktighet. I början av spelet kastar någon alla tärningarna på bordet. Baserat på de ritade siffrorna och mönstret turas spelare om att välja platser, relationer, önskningar och andra element som kopplar karaktärerna till varandra. I detta skede skisseras handlingen och spelarnas karaktärer kommer fram.

Mallar

Mallen är grunden för Fiasco-spelet. Med den skisserar spelarna karaktärerna och utvecklar handlingen. För att använda mallen räcker det att ta tärningen med det tappade numret från bordet och välja lämpligt element. I slutet av spelet bestämmer färgen och antalet tärningar resultatet av äventyret. Mallar innehåller information om potentiella relationer, önskningar, platser och objekt med karaktärer. Var och en av malltabellerna innehåller 6 kategorier som innehåller 6 element vardera. Utöver Mallen erbjuds spelare den så kallade "snabbstarten", det vill säga redan byggda relationer för 3-4-5 spelare. Varje mall anger en viss stil och atmosfär i spelet. Till exempel postapokalyps, skräck, western, fantasy.

Spelupplägg

Under inställningssteget väljer spelarna en mall, slår tärningen och kommer på både karaktärer och situationen karaktärerna befinner sig i. I Shaking-stadiet räknar de hur många kuber de har kvar och beskriver finalen utifrån rekommendationerna. Mellan dessa två stadier rekommenderas att pausa, ta ett mellanmål och diskutera spelets gång. Under sin tur skapar eller löser en spelare en scen.

Skapa och lösa scener

Spelaren som måste göra ett drag har ett val: uppfinna en scen eller bestämma vad resultatet ska bli. När du skapar en scen beskriver spelaren vad, var och hur som händer, med vem hans karaktär vill kommunicera och vad han vill uppnå. Genom att lösa scenen beskriver spelaren om hans karaktär lyckades eller misslyckades, och viktigast av allt, hur. Om en spelare skapar en scen under sin tur, löser de andra spelarna det genom att välja en svart eller vit tärning (symbol för misslyckande eller framgång).

Om hälften av tärningarna är borta är spelet i mitten. Om du hade en bra kontakt och inte höll tillbaka, borde du vid det här laget vara mitt uppe i något.

— "Fiasko"

Spelare samlar på sig svarta och vita tärningar, vilket sedan kommer att påverka deras karaktärers öde.

Skaka

Nu är det dags att öppna Pandoras ask och kasta locket på någon.

— "Fiasko"

Spelare fortsätter att utveckla berättelsen genom att turas om att skapa eller lösa scener. När det inte finns en enda kub på bordet gör spelarna en enkel uträkning och handlingen tar slut. Beroende på antalet tärningar som finns kvar för spelaren och deras färg väljs en konsekvens från tabellen (vars beskrivning ges i tillräckligt allmänna termer så att den kan tillämpas på vilken tomt som helst). Ju fler kuber av samma färg (oavsett om det är svart eller vitt) en spelare har, desto större chans har hans karaktär att få ett lyckligt slut.

Skillnader från den engelska versionen

Ensamrätten att översätta och publicera boken på ryska tillhör Studio 101, som producerar bordsrollspel. Den ryska utgåvan av "Fiasco" innehåller flera mallar utvecklade av utgivaren (de finns inte i den engelska versionen). Det här är "Nuclear Summer"-mallar för fans av Fallout-serien av datorspel och den postapokalyptiska stilen, och "Symphony of Horror" för ett skräckspel baserat på ikoniska svart-vita band från början av förra århundrade. Dessutom ingår en We Killed the Dragon-mall för fans av det klassiska fantasyäventyret från Logan Bonner.

Handla källor och stil

Det här är bröderna Coen - filmer , där den normala världen tycks bli galen och vänder sin mest fruktansvärda sida till vanliga människor. Filmklassiker ( Black Cat, White Cat ), asiatisk film ( Sympathy for Mr. Vengeance ), westerns ( Iron Grip ), actionfilmer ( Cards, Money, Two Smoking Barrels ), fantasy nämns också som källor. I den ryska versionen kompletteras källorna med tysk filmexpressionism från tidigt 1900-tal ( Nosferatu , Dr. Caligaris kabinett ) och postapokalyptisk science fiction-film ( Mad Max , The Guy and His Dog ).

Utmärkelser

  • Årets spel 2010 (Golden Geek RPG)
  • Bästa support, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Årets oberoende spel 2009 (Indie RPG Awards)
  • Edition Quality, 2009 (Indie RPG Awards)
  • Mest innovativa spelet 2009 (Indie RPG Awards)
  • Judges' Choice, 2009 (ENnie Awards)
  • Årets RPG 2009 (boardgamegeek.com)

Se även

Rollspel för bordsskivor

Länkar

  • Officiell hemsida  - spelets officiella sida (eng.)
  • Bokdemo  - 38-sidig utvärderingsversion av regelboken gratis (ryska)

Litteratur

Fiasco ISBN 978-5-905471-01-8