Alex Hutchinson | |
---|---|
engelsk Alex Hutchinson | |
Födelseort | Australien |
Medborgarskap | Australien |
Ockupation | spel designer |
Alex Hutchinson är en australisk speldesigner mest känd för sitt arbete på Ubisoft som kreativ chef för Assassin's Creed III och Far Cry 4 . Efter att ha lämnat Ubisoft grundade han sin egen datorspelsutvecklingsstudio, Typhoon Studios .
Alex Hutchinson föddes i Australien och utbildade sig vid University of Melbourne och tog en examen i arkeologi och kreativt skrivande.
Hutchinsons karriär började som speldesigner på Torus Games , som han snabbt lämnade när han fick möjligheten att arbeta på Maxis , ett dotterbolag till Electronic Arts . Hos Maxis tog han på sig positionen som ledande speldesigner och var involverad i utvecklingen av spel i den populära The Sims -serien, och ledde även utvecklingen av Spore- spelet [1] . 2008 flyttade han till Kanada för att ta på sig rollen som kreativ chef på EA Montreal på Army of Two: The 40th Day , innan han flyttade till samma roll på Ubisoft Montreal , där han ledde utvecklingen av Assassin's Creed III och Far Cry 4 . Tillkännagivandet av Assassin's Creed III hölls som en del av Electronic Entertainment Expo 2012 , och Far Cry 4 - som en del av Electronic Entertainment Expo 2014 ; Hutchinson representerade personligen båda spelen [2] [3] .
Efter en lång tid på Ubisoft [4] lämnade Hutchinson företaget och grundade sin egen studio Typhoon Studios i Montreal 2017 med partners Yassine Riai och Reid Schneider [5] . Studions första spel, Journey to the Savage Planet , tillkännagavs som en del av The Game Awards 2018 [6] . I december 2019 togs Typhoon över av Google under varumärket Google Stadia [5] .
Spelet | År | Roll |
---|---|---|
The Sims 2 | 2004-2005 | Ledande speldesigner |
Spor | 2008 | Ledande speldesigner |
Army of Two: Den 40:e dagen | 2010 | Kreativ chef |
Assassin's Creed III | 2012 | Kreativ chef |
Far Cry 4 | 2014 | Kreativ chef |
Resan till den vilda planeten | 2020 | Kreativ chef |
Den 22 oktober 2020 postade Alex Hutchinson en tweet med följande innehåll:
Faktum är att streamers måste betala utvecklarna och utgivarna för de spel de sänder genomgångar. De måste köpa en licens, som alla verkliga företag, och betala för innehållet de använder [7] .
Tweeten väckte ett offentligt ramaskri. Google Corporation uppgav snart att Hutchinsons ord inte speglade företagets vision [8] .
![]() |
---|